开发者的话
大家好,我们是roguelike游戏爱好者。在玩过诸多roguelike游戏后,我们在想,为什么多数都是西方魔幻题材?东方的仙侠传说也很有趣动人啊!
于是我们试着做了这款小小的作品。
由于项目组需要吃土,我们新近上架了ios版本。
这个版本较封测版本的优化内容包括:
-音乐音效更新
-更多的随机关卡类型
-英雄紫琼削弱(是真的变弱了...)
-复活规则调整
-关卡分值调整
-加入了激励视频广告
在封测中大家提出的建议,未能全部实现,我们深感抱歉。之后也会不断改进的!
安卓版本由于相关政策规定,暂时还不能面市=。=//
于是我们试着做了这款小小的作品。
由于项目组需要吃土,我们新近上架了ios版本。
这个版本较封测版本的优化内容包括:
-音乐音效更新
-更多的随机关卡类型
-英雄紫琼削弱(是真的变弱了...)
-复活规则调整
-关卡分值调整
-加入了激励视频广告
在封测中大家提出的建议,未能全部实现,我们深感抱歉。之后也会不断改进的!
安卓版本由于相关政策规定,暂时还不能面市=。=//
简介
取材于还珠楼主《蜀山剑侠传》,结合了一些上古传说、闲文趣事等,打造出一个具有中华韵味的Roguelike玩法游戏,以此希望与玩家一起踏上这段新鲜独特的东方奇幻之旅。
在《蜀道仙侠》中,玩家可以通过选择不同的英雄来进行战斗,在每层轮回中收集装备、拾取仙器、熔炼玄晶、学习技能,随着一次次的迷雾领域被探索,下一步等待着的将是更强大惊险的挑战。这不单单是一款融合国风元素的Roguelike游戏,更是一次智慧与策略的高阶试炼。
在《蜀道仙侠》中,玩家可以通过选择不同的英雄来进行战斗,在每层轮回中收集装备、拾取仙器、熔炼玄晶、学习技能,随着一次次的迷雾领域被探索,下一步等待着的将是更强大惊险的挑战。这不单单是一款融合国风元素的Roguelike游戏,更是一次智慧与策略的高阶试炼。
最近更新
本轮测试已经结束,感谢大家的支持和建议,我们会继续修改和优化游戏,期待下次和玩家见面!
详细信息
- 文件大小: 2019年06月21日
- 更新时间: 2019-06-21 20:51:54
- 厂商: 游戏墓地
宣传图片/截图
总评分
2.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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实话不太建议体验。
后期游戏体验严重影响,当然,如果你愿意每次都氪金,其实也还好。
抄袭其实还好,吸引人的本就是古风。
如果,工作室下一款作品,能不那么着急回收成本,愿意再次体验。
不喜勿愤,我也懒得回。
实话不太建议体验。
后期游戏体验严重影响,当然,如果你愿意每次都氪金,其实也还好。
抄袭其实还好,吸引人的本就是古风。
如果,工作室下一款作品,能不那么着急回收成本,愿意再次体验。
不喜勿愤,我也懒得回。
不管是冈爆,还是这游戏,其实roguelike 的中国自己做的游戏太少了,能说得出口,拿得出来的,不思议迷宫,贪婪洞窟……然后……额……反正这类游戏我是一直存在手机里,轮流玩,并不觉得冲突
接下来谈谈这游戏体验看法,看了一小部分的其他评论,大同小异,我只说说我个人认为的细节
1.装备有种随机属性叫,探阵时额外探索几步。这东西我很喜欢,但是因为普通探阵,每走一步会恢复血量或者灵力,但是使用了额外探索,额外的几步里面,不会回血或者灵力,这点很不太友好,又是难度提升以后
2.百度或者各类论坛或是游戏帖里面,完全没有游戏攻略,如果我是第一次接触roguelike 这类游戏,我肯定急需帮助,这个的确可以说游戏刚出来,大家还没熟悉游戏,所以没有大神出贴攻略,但是官方怎么也没有呢?这一点也不算太友好
3,合成符文有点莫名其妙,关于符文石的信息太少,而符文合成需要三颗才能合成一个,合成结束以后,(到这里我就有点莫名其妙了)好像有些符文可以一直加持到游戏结束,有些符文是合成完就没了???的确没搞太懂,因为合成未知符文,不会有任何记录,所以前期对新手也不太友好,冈爆也有合成符文,也是未知符文没有显示及记录,但是它是某个关卡里面才有,在那个关卡有很多很多符文石提供给玩家,回到这边,符文石就太少了,获取符文石要么游戏随机少量得到,要么就买金币获得,对于我这种少量氪金玩家来说,这个符文石就少的可怜,对于未知的符文,也根本提不起兴趣去探索
这些只是我个人看法,希望你们能够做的越来越好,和冈爆一样能够越来越完善,之后游戏发现还有哪些细节问题,我会继续补充
另外,你们知道一款名叫蜀门的pc端游戏么?剪纸风格的,有天师有力士,能召唤傀儡,尤其是驿站的飞行坐骑,飞在天上十分带感。那么好的游戏为什没能做成手游呢?
游戏体验一星,给运营的真实和勇气加一星。
品质玩法跟趣味性还是继承了前几部大作 ,
哪几部尼,等到时候开放测试就知道了(^ ^)。
一开始放出来几张寻常的宣传图就深深吸引了我,
浓浓的中国风,传统生动的人物表现以及仙侠色彩。
希望有更多玩法的游戏都能跟中国风完美结合,
这种画风就自带吸量效果好吗 ~
最后枕头祝火祝火
玩法方面,围绕核心战斗模式,衍生出不同难度的推图关卡。
商业化方面,也是以视频奖励为主。消费点主要是角色,不同角色具有不同的被动技能。另外就是礼包,包含一级、二级货币以及高级装备(吐槽一下,礼包功能坑了,获取不了礼包价格)。
此外还有一个心法(被动技能树),可以用铜币升级,降低游戏难度。
作为一个休闲玩家,我觉得装备带进带出关卡的限制太严苛,哪来那么多元宝和铜钱?
然后不能随时进出关卡的设定拉长了每一局游戏的时间,每1层或每隔2、3层的传送门都能选择要回去或继续会比较方便。
游戏不就是要玩了高兴的吗,这样给人压力的设定实在高兴不起来呀。