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银河掠夺者
3.3
编辑推荐

银河掠夺者

类型:角色扮演

开发商:极光计划

发行商:极光计划

1744 人安装

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开发者的话

尊敬的指挥官们:

《银河掠夺者》所有服务器将在3月5日上午8时-14时进行停服维护,更新完成后需要前往官网或渠道下载最新游戏包。根据实际维护情况,维护时间可能延长或缩短。更新前请大家先不要下载新游戏包,以免影响正常游戏~
维护结束后将开启新服:无烬文明-互通9区(微信)及远星曙光-互通9区(QQ),叫上你的小伙伴一起加入太空旅程吧!

【更新内容】
1.[边境晨曦]限时活动开启中!收集晨曦之光,换取红龙级航空母舰、小型防御屏障(橙)等丰厚奖励!
2.[狂热法则]舰长限时概率UP活动开启!全新舰长SSR卡特尔星区长麦辛、SR机械师昂罗助你所向披靡!
3.战斗优化:对战斗进行了整体优化,修复了一系列战斗相关的问题,如偶现结算判定错误、敌人血量异常等,为您带来更流畅精彩的战斗体验
4.军团战调整:军团战多次支援后,消耗的军备值上调为:支援10~15次每次消耗50点军备值,支援16次及以上每次消耗100点军备值
5.竞技场调整:各互通7区、互通8区加入竞技场跨服战,与其他区指挥官们一决高下!
6.舰长珍妮丝技能描述由“我方单位”修正为“队友”,以避免歧义。仅修改描述文本
7.指挥官手册中[军团战争]-[在强敌入侵(困难)中成功击退强敌]任务计入困难以上级别
8.道具[贸易凭证]、[联合点数]可以回收了
9.下架[巅峰对决]玩法
10.修复竞技场等战斗偶现双倍伤害的问题
11.修复军团战进攻方撤退,防守方也播放撤退动画、导致护盾自动关闭承受伤害的问题
12.修复军团战中保持护盾血量不正确的问题
13.修复布阵阶段中绕后选择目标,战斗开始后未按照所划路线移动的问题
14.修复战舰在战斗中有免伤护盾时,火烧未扣免伤层数的问题
15.修复战斗回放偶现战舰无法被击杀的问题
16.修复红龙级免疫特性无敌的问题
17.修复装置尘埃制造者-60%射程效果异常叠加的问题

维护结束后将发放维护补偿到邮箱中:
氪金补给券x1
体力x60
科技点x50

第一时间了解《银河掠夺者》更多活动与信息,请关注:
银河掠夺者官方QQ群:347091546
微信:关注“银河掠夺者官方”&“极光游戏”公众号了解最新资讯

《银河掠夺者》运营团队
2020年3月5日

简介

宇宙就是一座巨大的猎场。
能够信赖的只有自己的力量。
击退所有敌人,
这是“银河掠夺者”的世界。

【运筹帷幄决胜苍穹之上】
原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。

【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。

【定制专属战舰】
数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。

【震撼演绎史诗星战】
由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。

最近更新

3月5日更新内容:
1.[边境晨曦]限时活动开启中!收集晨曦之光,换取红龙级航空母舰、小型防御屏障(橙)等丰厚奖励!
2.[狂热法则]舰长限时概率UP活动开启!全新舰长SSR卡特尔星区长麦辛、SR机械师昂罗助你所向披靡!
3.战斗优化:对战斗进行了整体优化,修复了一系列战斗相关的问题,如偶现结算判定错误、敌人血量异常等,为您带来更流畅精彩的战斗体验
4.军团战调整:军团战多次支援后,消耗的军备值上调为:支援10~15次每次消耗50点军备值,支援16次及以上每次消耗100点军备值
5.竞技场调整:各互通7区、互通8区加入竞技场跨服战,与其他区指挥官们一决高下!
6.舰长珍妮丝技能描述由“我方单位”修正为“队友”,以避免歧义。仅修改描述文本
7.指挥官手册中[军团战争]-[在强敌入侵(困难)中成功击退强敌]任务计入困难以上级别
8.道具[贸易凭证]、[联合点数]可以回收了
9.下架[巅峰对决]玩法
10.修复竞技场等战斗偶现双倍伤害的问题
11.修复军团战进攻方撤退,防守方也播放撤退动画、导致护盾自动关闭承受伤害的问题
12.修复军团战中保持护盾血量不正确的问题
13.修复布阵阶段中绕后选择目标,战斗开始后未按照所划路线移动的问题
14.修复战舰在战斗中有免伤护盾时,火烧未扣免伤层数的问题
15.修复战斗回放偶现战舰无法被击杀的问题
16.修复红龙级免疫特性无敌的问题
17.修复装置尘埃制造者-60%射程效果异常叠加的问题

维护结束后将发放维护补偿到邮箱中:
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体力x60
科技点x50

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《银河掠夺者》运营团队
2020年3月5日

详细信息

  • 文件大小: 447.27MB
  • 当前版本: 1.8.0
  • 更新时间: 2020-03-05 20:51:20
  • 厂商: 极光计划

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:1.8.0 iOS:1.8.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

Telperinquar 2020-07-23 18:50:43
从游戏公测开始玩到现在,看到了游戏团队的付出以及游戏的改变,bug的修复虽然缓慢,但是可以看到游戏团队在做,可能是因为人员不够的问题吧。游戏体验比刚开服的时候好多了,个人安卓QQ前50(进步了几十名),氪金大佬对微氪/零氪的影响很小,问题还是其他的舰船没有途径得。希望游戏做得越来越好。
以上是玩了12天的评论
***************以下是玩了5天的评论***************
已经玩了五天了,总的来说这是一款很优秀的星战类手游,感觉比一的可玩性高了不少。可是游戏的bug还有很多,特别是竞技场,但官方的修复的速度挺快的,毕竟是新游戏,有点问题也是可以理解的。个人是安卓服前100吧,想给一点建议,竞技场的阶数没有什么作用,我个人觉得可以不用模仿某游戏,对战的时候直接可以显示分数。毕竟阶数也没有什么作用。打剧情只能得联邦的碎片,我觉得从一开始,可以从四系中选一系来,4种不同的剧情,得4种不同系的舰船,或者四种剧情同时进行。不然其他系感觉真的没有办法完整体验。
______。。。。。。。。。。。。。。。。__________
一个半月过去了,我弃游了。。其实游戏还是比较好玩的,可是模式太单调。现在60级,感觉就是一个收菜游戏。还是推荐体验一下这个游戏。玩法上还是比较新颖的,但游戏的寿命不长。还有就是这个舰长系统,不知道该怎么说,反正就是不喜吧。(主要以前玩过巅峰**)
西草 2020-07-23 18:50:43
我要做一个非常主观且肤浅的评论了
甚至连新手教程都没打完 不过我很想说几点
首先做这个游戏的团队辛苦了 这类游戏的确会比很多类型游戏要求高上许多
原先一直想等eve手游(端游我室友说好像得挂网,超级懒)
但还没公测就看到这个游戏当时预约了 公测一出被一些评论吓得根本没敢下
但过了这么久看有些评论还是挺正面的 决定自己试试
打开画风真的很像页游啊
.风之旅人 2020-07-23 18:50:41
这是一部毫无诚意的ol毁经典的作品。
曾经的掠夺者是一款非常优秀的手机游戏,我甚至希望它能够出现在pc平台上。
话说回来这款ol版,它就是原来的1代上加上了烂大街的网页游戏或者说手机网游的所有重要元素。
比如体力系统、推图刷3星、抽卡刷传奇武器、堆战力、收集卡片觉醒(升级船上限等级一个意思)、下副本、公会系统。几乎不用玩多久就知道里面会有什么套路了。
或许在此之外游戏会有有限的创新。但是~我想说但是!一个整体游戏框架都无聊透顶的前提下,些许的创意就如浩瀚宇宙里的微光,整个宇宙都是黑暗的,这点微光又有什么意义?
我是搞军工的,再举个例子~这游戏就好像现在,一款螺旋桨战斗机你再怎么给它锦上添花,它也甭想和苏两7对抗。
这游戏就是一个拥有靓丽气动外型,但是确装了一台汽油活塞发动机的飞机~~简单的说就是辣
可恶仙人 2020-07-23 18:50:41
闲来无事写个长评。
这游戏从单机版开始关注的,怎么发现它的,年代久远,已不可考。这游戏鸽到现在能出,确实殊为不易,值得庆贺。
与单机版相比,ol多了很多东西。我看见论坛里有人吐槽,升级战舰要的东西多,其实只要耐心去玩,这游戏在这方面还蛮合理的。装置抽奖有点坑,每次都一样的东西,但开发游戏要钱,再加上写评论前我连抽14次出了一个战术橙就不说什么了。这游戏肝度不高,但粘性很大,日常很快就能刷完,但玩着玩着2个小时就没了。主要原因是因为游戏元素太复杂,要升级的东西太多。。。
先说说游戏的优点。
玩法新颖,操作简单,战斗部分很有意思,延续自老版的东西都不错。新版本中演习,矿场等等奖励还算丰厚,我个人萌新体验也还算友好。在国产同类游戏中,很难找到比这款更好的,国外也算是不错?
下面说说缺点。
委实说,这游戏有很多地方需要改进。bug和画质老生常谈,我不讲了。我玩这游戏最直观的一点:界面太复杂,要干的事情太多,护盾在战术模拟,合金在竞技场,构件在演习。。。一堆乱七八糟的东西很容易劝退新人。第二个,军团战法太坑,我一次都没打过,团长从来不开。第三个,装置得不到想要的,全重复,坑的一批。。。最后,其他种族战舰获得途径太少了,搞得像整个游戏只有联邦一样。。。
下面是萌新提示:这个游戏是慢热型,一开始一定要沉得住气,扮猪吃老虎才是王道。没有一定的战力和装置,别碰竞技场,挑战赛这些东西,安安心心挖矿,傍欧皇大腿,不然没有游戏体验怨不得别人!
最后给游戏提点建议,有关战斗方面的。点画的控制确实简单,但带来的问题确实多。
第一个建议,这个必须改!增加快捷选中敌舰的功能(不是集火),我已经忍不了了。想选中敌舰,结果自己的船彪呼呼的走到对面船面前找打,画了5,6次都选不上,你说气不气?
第二个建议,我希望能自定义舰船的ai。现在版本ai要么对射要么转圈,太蠢了。我想让我的战列在最远射程风筝,敌人靠近就跑,想让护卫转圈,绕到引擎后面就停下,或者让船只作周期性的圆摆运动,而不是转圈被卫星打爆。总之就是自己制定船在多远输出,输出时怎么移动,达不到制定的输出范围就靠近或远离敌船。
第三个建议,我希望舰队能集群化管理。这可以作为高级大型舰的特殊效果。因为小船总是乱跑然后被打死,让小船跟随大船,玩家只需要控制大船就可以控制整个舰队。
最后一个建议,有关于小船后期的用途。高级小船可以进行接舷战,用能量或机械锁链把自己固定在大船的侧翼,使大船该侧无法攻击别人,系统瘫痪或者能量流逝之类很强的负面,这样小型舰就有出头之日了。
终于写完了。。。打字不易,官方回复一下吧!
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一个诡异的问题。地狱犬满改要462片碎片,一片要250竞技币,共需115500竞技币。按胜利一次48功勋算,要胜利2406.25场,巨兽不说了。。。这么一算真是要打到世界末日,大懒虫不调调价格吗?改成造出船之后半价也行啊。。。
一个无伤大雅的问题。什么时候能在准备阶段集火和调整舰长自律呢?巡洋开场电磁脉冲真的想死啊。。。
魂之殃 2020-07-23 18:50:39
游戏本体也许值四星,底子不错,自由搭配武器我挺喜欢的。
舰长机制出来那会我还能勉强接受,虽然骗氪味道极重但是还算能忍。
现在居然出皮肤了,而且还是有加成的皮肤,这我就不能忍了,纯粹割韭菜?
不过也罢,做成这样我也懒得氪金了,咸鱼白嫖吧。
其实挺想给两星的,毕竟现在全游戏充斥着骗氪两个字。但是考虑到底子还算有那么一丢丢创意而且同类型确实是不多,三星吧。
——————————分割线——————————
游戏已经卸载,主要是实在是太无聊了,玩法腻的不行,活动也毫无新意,反正开不开活动都是长草,不如早点退坑不再浪费宝贵的生命呢。哦对,因为活动过分没有诚意,再扣一星。
XHS 2020-07-23 18:50:39
先说一下一代:
首先呢,一代玩过的都不用说,启动两三分钟,开站先卡个半分钟,打着打着,手机烫的跟块刚出炉的板砖一样(夸张下),我打吃鸡都不会这么热,然后游戏平衡机制,这金币要有多吗难挣,装备爆率有高。
游戏玩法呢是很好,玩的也很有
碳基生命 2020-07-23 18:50:37
我很喜欢科幻类游戏,战舰类也不错,题材喜欢,但是这游戏的完成度不高。
首先还是氪金程度很高,四个势力战舰,除了初始别的都需要氪金,还是重氪才有战舰,肝是肝不出来的。装备的养成比较困难。更新后没有站桩功能也迟迟不恢复。最要命的战舰AI逻辑有问题,就喜欢绕圈,你绕我也绕,大家都绕不过去就平行的移动到地图边缘,卒。任务非常***,我是一会儿救海盗,一会儿打海盗。一会儿护送,一会儿跑路。被护送的东西还特别脆,出场就跪。反正大家试试就知道了。
有点嘛,科幻的,我喜欢。还是即时战斗,可以进行战舰养成。我们的征途是星辰大海,然而不氪金飞不远,卒。
易逝 2020-07-23 18:50:33
版本出的太慢,资源都堆积了。
很好,我已经熬出头了成平民大佬了,5星好评,但是,唉,有点累又离不开的感觉又能持续多久。希望一个月后的大更新不要让我失望,新手村终于看到离开的希望,我的征途可是星辰大海呀!这个游戏出了快一年了,新手村真难出。(ー_ー)!!
5.7退游了,从开服玩到现在,从时时都在线到登游戏成负担,版本更新已经把我的耐心耗尽了。
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