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至于集卡系统,这种集卡系统常见于3分钟快节奏游戏,即使你的技术不足依然可以通过数值上的优势来扳回一些局面。而如今却被放在注重于公平竞技、单局时常甚至长则20分钟的大地图战局里实在有些匪夷所思(这通常就意味着如果对方卡等远高于你你就要被按地摩擦20分钟)
操作手感很僵硬,这对注重操作的moba游戏来讲还是有些致命的,加上下面要说的地图安排不合理使得整局游戏体验真的很一般。
地图安排有待改进,整张地图很小,岛屿安排也十分紧凑,而兵线出装等内容又大大拖缓了游戏节奏,这就使得玩起来有一种很奇怪的感觉。
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总得来说虽然目前是测试版,而且团队似乎并不大,但就目前的体验来讲实在有待改进
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最后吐槽一句海怪船
我以为的海怪船:召唤来自深渊的不可名状之物使用触手攻击船只;
实际上的海怪船:召唤了一坨看不清是什么的东西扔球…( ˙-˙=͟͟͞͞)
但是问题挺大的 没错(我第一把新手人机对抗输了
开局兵线压完 好了 没经济了
兵线推塔能力完全是0 就是白给送钱
(人机报团走一路 我一路兵线走了3分钟对面家一丝丝血没掉 太合理了
哦 对了 如果你不小心点到广告 看完也没有x给你点
你边边角角按了半天 然后开始下载了 这个x才会出现
比p2p下载器还流氓
看得出这游戏应该就是几个人做出来的东西,我评价也建立在几个人做出来的来评价
游戏只能3星,我这人不喜欢看制作组态度给星,毕竟我玩的是游戏,这年头制作组态度特别好的也不在少数。
1.游戏UI太粗制滥造了,简直就是页游Ui,游戏内画面像五年前的游戏。如果要改先改这些。
2.地图有些没意义的死路,不知道设计一些小坑是干嘛的,逃跑的时候老是不小心到坑里还需要绕一下。
3.碎片系统....2020年了还搞这老一套,这种小游戏会有人付费?还不如把画质做好买皮肤来的快。
4.建议把船只的升级和装备的升级系统完全分开,船只就像换了英雄,你放在装备购买界面,挺费解的。
1,攻击目标不明确,残血不杀,只打血多的,我认为是这样,玩了几局都是这样
2,新发的游戏玩家很少,只能打人机,但是人机是准备1打9吗,四个人机队友和挂机没有区别,对面五个人机一路横推,我一个人比对面随便一个人高了三倍经济,对面随便来点小兵加俩人我都打不过。
我甚至可以说打对面人机都不掉血,对面打我一枪一个(夸张的说法),但是事实也差不了多少了。
3,攻击的优先级很奇怪,小兵,塔,船完全看心情,想打谁就打谁。人机队友看见残血闪现抢人头也是六。
相对上面的,最重要的来了,就是加载UI界面,大家都知道一个UI界面决定着玩家停留时间
很喜欢这种魔兽rpg改的手游(之前玩过一个军团),普遍都是小制作,游戏性倒是挺还原,为了情怀给个满星,作者们加油。玩着能感觉到浓浓的魔兽RPG的韵味,但可能一些纯手游玩家上手会很不适应吧。
应该是比魔兽RPG那张图原作者做的好,那个原作者做的什么***。
你们就好好抄,好好还原,把魔兽RPG那张图的内容还原了,你们就赢了,我们这些老玩家就付钱,RMB大大的有,只要你做的还原。
那个网,自杀的套路,还是要克制下,太恶心人了。