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末日特攻队(测试服)
3.5
编辑推荐

末日特攻队(测试服)

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开发者的话

《末日特攻队》将于3月27日开启首测哟,欢迎大家提出宝贵意见~~
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游戏特色:
【单手操作 割草快感】
单手就能爽的射爆手游!竖屏单手操作,按住移动轻松控制、拾取随机道具,全程自动射击,简单上手,在疯狂尸潮侵袭时,感受横扫丧尸的割草快感。

【收集培养 特攻战队】
开局一条狗,逛gai捡队友!组建特攻战队,解锁、收集和培养不同特工队员。每名队员均拥有特殊能力,局内随机选择获得永久技能,搭配不同的队员出战,应对无尽的僵尸狂潮挑战。

【roguelike策略乐趣】
生存闯关随机探索,带来无限可能!末日生存式闯关,自由生成随机关卡、丰富的地形和机关、随机掉落的各种道具。快来体验数十种丧尸、无限闯关带来的极限生存挑战与乐趣吧。

简介

《末日特攻队》单手就能爽的轻休闲动作射击手游。Z病毒爆发席卷全球,丧尸狂潮侵袭,末日生存危机之下,组建特攻战队,进入丧尸占领区域,击败丧尸、拯救其他幸存者!被营救的幸存者,将成为特攻队新成员,随着搜救的不断推进,还能获取不同的新技能,roguelike生存闯关随机探索、极简操作割草丧尸,让更多幸存者加入末日特攻队,面对无尽丧尸,尽你所能让大家一起活下去吧!

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修复上个版本安卓8.0用户闪退问题。

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

天海 2020-07-18 00:28:20
游戏的系统比较简洁,玩法见仁见智吧,说单调也行,说简单也可以。
虽然有体力限制,但是恢复速度挺快的,希望正式发布的时候不要改变这一点,不然太糟心了。
要恰饭的话可以参考某特牛加广告来更换每个小关的提升奖励,或者充值搞vip可以每局免费换几次什么的,做到不逼氪,不拼肝的游戏设计和氛围。
下面说一下几个建议吧:
1、操作是不算顺滑,慢腾腾的,还容易因为人物蹭到物体而直接原地摩擦,太糟心了。另外是换手指的时候,似乎有一个间隔识别时间,就是换太快了会无效。希望可以拉开人物和怪物的移动速度吧,加大技术和走位等隐性实力的占比。
2、每关的提升奖励,把具体提升了多少表述出来吧,比如攻击速度提升百分之20之类的,还有奶妈加的那个无敌状态的持续时间是几秒,最好再弄个读条。不然这些靠感觉,,大概只能一局点一个提升3,4次才能感觉到吧。
3、怪物的技能不太讲道理,远程的平射能穿墙,近战的冲锋能无视地形和障碍物,难道障碍物除了阻碍玩家和小怪就一无是处?拋射和跳跃可以接受,也很合理,稍微有一个缓冲时间就可以了。
4、小队的队形问题:我目前只有三个人物,一字列队,太伤了,奶妈居中还算安全,但是狙击手,被小怪蹭到死。可以设计一个阵型系统,搞个锥形阵,或者方阵之类的。最好在局内弄一个快捷队形版块,进一步提高隐性战力的占比。
目前就这么多,加油吧。
空城 2020-07-18 00:28:18
游戏挺不错,只是问题有点多
难度过高,boos不难,精英怪太难了,第三关都没打过去,并且角色目前只有4个,可玩性太差。
希望可以在游戏内多加一些可以捡的道具,比如短时间爆发,陷阱等等。目前就是单纯的一个小地图走来走去躲子弹,就只有几个能捡的道具,并且效果还不好。
无情的大表哥 2020-07-18 00:28:17
无情的大表哥,用心写好每一篇测评。
这是个有点上头的小游戏,简单来说就是你带着四个人在图里刷僵尸。
用我最直观的感受来说,就是打枪版的雷电——带着不断刷出来的僵尸绕着地形转圈圈就行了。
现在玩的一点小经验来说:
1每过一小关需要选加强的时候,优先选橙色,然后是带星的,最后是绿色的。绿色符文中,优先选攻击、攻速和暴击,如果你是一个人活到最后,必定会刷出来一个重生,这样还能继续苟一轮。
2 由于内测里有个加血的粉红阿姨,每一小关结束后可以等阿姨每2秒一次的加血把人物都加满了再进行下一关,这样还能多活一会…
剩下的等我再玩玩继续补充…
大表哥,奥利给!
凡Ren 2020-07-18 00:28:16
120多m的游戏可玩性只有5m大小。宝箱不能买,人物只能靠系统给和8小时一个宝箱给的碎片合成。
全方位前后左右出怪,怪物血量,伤害爆表,尤其是第四章以后,
技能绿,蓝,橙色,16关基本就是1到2橙,2到3蓝,剩下都是绿。
老兵扫射基本没用,加特林1基本没用,
打着休闲的标签,却让我们爆肝来刷人物碎片?
未得到的人物只能等你们大发慈悲给?
宠物狗,你也不给个详细表,
一共25体力,刷一次5点,搞笑
没挂机,不能刷碎片,
那么你这个休闲游戏,是让我们怎么玩?
慕枫 2020-07-18 00:28:14
游戏真的太难了,4图12关精英关,一堆近战精英就不说了,光是那三四只远程女精英,都是散射三角子弹的攻击,一起攻击满屏都是子弹,怎么躲?人物吃一发半血就没了,没有天使无敌技能估计复活都过不了吧
补充:个人感觉战斗中元素太少了,多样性和可玩性不高,基本就是走位躲技能带着怪物绕圈慢慢磨血,没什么操作空间。可以考虑增加一些新的元素,然后形成不同的战斗流派诸如此类。
Mr.Doge 2020-07-18 00:28:12
“突突突~哒哒哒~”
๛~~~~~~~~~~ก(ー̀ωー́ก) ←分割线君
(以下简评仅个人观点)
#挺久没写游评了,不专业的地方望斧正(・・)
##话说我也不是什么专业人士(⊙x⊙;)好了不贫嘴了
末日突突突风的射击偏地牢向休闲游戏(虽然玩起来一点都不休闲的说),总体感觉还是不错的,主玩法基本操作各方面也还算完整,比较亮眼同时也是游戏的一大卖点的是游戏的单手操作的模式,这个较为创新的玩法确实能给游戏体验加分不少。
目前四章四个场景类型,一章打下来大概十来二十分钟用来杀时间还是不错的。游戏强度还是有的,准确来说游戏难度是要看脸的,地牢闯关的模式所以每一个小关卡结束都会有属性加成技能强化,但技能提升质量是随机的三选一所以就真的要靠脸了,强烈建议如果一个大章节前半关卡的加成都是绿(品质绿蓝橙,没有明说应该是绿<蓝≤橙,不过还是要看个人的适用程度),你可以考虑过了章节中间的boss关收点人物碎片就去送了(º﹃º )
#ps人物碎片通过宝箱打精英怪掉落,升级人物提高属性还是挺重要的。
当然测试阶段问题还是有的,混着建议一起说一说吧(好吧我承认只是吐槽发牢骚|・ω・`)
#单手操作限制了手机需要竖屏操作,所以场景两侧可视范围就很有限,可以考虑推出小地图或者精英怪小图标提醒,现在这样两边贴脸脸来一个橄榄球怪或者精英女僵尸就很伤了QAQ当然如果这样设计是为了把游戏强度提上去的话,好吧我菜不要理我乱BB|・ω・`)
#上面提到的加成问题,绿的概率高一点没问题,问题是如果全绿人物属性强度根本跟不上怪的属性提升,到后面基础怪都要溜半天才耗掉就很恶心了,可能是我非了点但还是想说可不可以就算全绿也不要这么透彻,把加成方面平衡一下(狗头保命|・ω・`)
#再来是怪的吐槽,那个狗不狗狼不狼的东西真是一大噩梦,要不要考虑出个近战人物概率免疫?还有精英怪里的投射物女僵尸,强烈建议给弹道轨迹落地点做个提醒。
#阵型。哇这个真的太奇葩了要从哪里开始吐槽(捂脸),为什么三人队是并排站?为什么柴犬不是可操作角色也要算上队伍编制然后开打就跑出去剩下一个神奇的四人T形队?这酷炫的阵型给走位带来了极大的难度,△和□挺香的啊(º﹃º )
#下面是些小问题。
·主页面没有设置键要进入游戏才能调音量。
·光影有些问题,应该是第三章的天台图。
·第四章通关的显示15/16。
·纯属吐槽,不要老是让我打败全球60%的玩家我会骄傲的(º﹃º )
不过再说回来,游戏总体还是不错的,期待更新以及正式版。顺便,商店该出啦!人物该出啦!新关卡该出啦!
四星☆☆☆☆四星期待,大写的催更|・ω・`)
乖张 2020-07-18 00:28:10
四星鼓励一下吧 刚第二章通关
守望先锋玩家有话要说
游戏玩的还算挺爽 但这个人物吧 技能吧 也太像守望先锋了你说呢
蝶变 2020-07-18 00:28:09
优点是游戏没有广告,也不卡顿。
有一定的新鲜度。
缺点体验了一下,觉得自己觉得有以下几种。
1游戏的背景音乐有时候感觉过于单调。
2僵尸暴走太疯狂了,而且狂暴是一直狂暴那种,你说它放个技能吧,我能理解,可是一直狂暴我就有点接受不了,没有移速根本逃不过去,
3没有小地图,很多死亡就是因为走到了死胡同,僵尸又暴走,惨死街头。!没有小地图感觉挺重要的这一点。
4虽说是四个人可以增加游戏体验感,但没有一个角色那样灵活度得到提高,感觉还不如一人一条狗。
5还有通关的时候,加一个选项,我道具还没捡,血还没有回满就走了,最起码有个确定与取消吧。
慌墨桦 2020-07-18 00:28:06
以为是因为缅怀先烈所以关闭服务器了,刚才才知道测试时间到了。
Marshall 2020-07-18 00:28:05
还行吧 套路都是那么些套路
Rogulike横版射击,但是我觉得大技能自动释放有点奇奇怪怪。
打到了第三关,解锁了三个角色,也不算长吧可能十来二十分钟。
游戏很干净,美术的话我个人不是很喜欢,感觉少点啥,动画方面也比较简陋,关卡的过渡比较拖沓,关卡没有难度梯度,一直很平,没什么爽感。
三星,继续加油~
零零七 2020-07-18 00:28:03
特意上来实名注册评论,因为玩的真的很气,不可否认游戏玩法简单有趣。
小怪也难对付,这还好,主要打完一关一个血包都不会爆,刚玩了一次爆了两个血包,刚打算去捡,自动打死最后一个小怪,那过关的直升机瞬间出现在你脸上!我看着自己小队残血去打七八个BOSS那关,气到爆炸!
改回三星,期待更新。
玩法和画质我挺喜欢的,期待能够出一个无尽模式,联网能够多人类似塔防那种,守高地,僵尸一波波冲,然后升级建造防御和更新火力。
游戏就是要开心,少添堵最好了。
三代鬼砌 2020-07-18 00:28:02
游戏颇有几分无双的味道
游戏为ruogulike游戏,每过一关就会选择一个buff,但是buff种类来来回回的就这几个。
英雄技能呢?每个英雄应该都得设立技能吧,被动?主动?没有啊,就是换了一把枪啊,你这样还不如专门设立人物和枪械,搞个搭配,可玩性又提高了,对还能和各种宠物搭配。
英雄的建模有几分守望先锋的味道,天使完全和粉红天使差不多啊。
操作上也需要打磨,游戏的可玩性方向也没有完全确定吧目前来看,靠符文?还是各种装备枪械?游戏只是测试,希望这次测试后收拢意见可以更好吧。
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