开发者的话
可亲可敬的各位掌门:
大家好,我是《蜀山掌门》的制作人乌云,首先非常感谢大家愿意来了解、感受我们游戏。从17年10月立项至今,也算风雨兼程的走过了近千个日日夜夜。开发一款高度还原“修仙门派经营”体验的游戏,比我们预计的难的多。很感谢各位掌门对我们的包容、反馈和等待,这些日子我们未曾有一刻放松,游戏经过了多轮的各类环境下的测试,我们也收集了大家各种各样的意见,持续不断地对游戏进行优化改进。
开发期间,考验我们的不止是经验、技术、资金,甚至还有一些政策因素。看着团队在炎炎夏日为了省一点电费而放弃开空调,聚在一起流汗讨论玩法细节时,我的内心可谓是五味杂陈。这是一群曾经多么骄傲的人,在各自的公司里都曾是精英、支柱,却愿意为了我们这个项目聚集在一起,熬过酷暑,放弃陪伴妻儿,一起徜徉在凌晨4点的软件园。
觉得辛苦吗?当然辛苦。觉得值得吗?每次听到看到玩家对我们游戏的喜欢和期待,我们就觉得一起都是值得的!
即便在经过了近三年的繁忙,我们仍然会不忘初心,加强游戏掌门代入经营养成体验,完善整个游戏的修仙感受,打造一款轻松不肝,能够让大家体验到更为真实、有趣的修真门派模拟经营游戏。
在之后新的版本中,我们全面升级了游戏的美术画面,重构了世界观和剧情表现,添加了很多有趣的门派经营玩法,优化了非常多的细节。目前游戏正在紧张的测试和进一步调优中。
热切等待和各位掌门玩家早日在游戏里相聚!!
大家好,我是《蜀山掌门》的制作人乌云,首先非常感谢大家愿意来了解、感受我们游戏。从17年10月立项至今,也算风雨兼程的走过了近千个日日夜夜。开发一款高度还原“修仙门派经营”体验的游戏,比我们预计的难的多。很感谢各位掌门对我们的包容、反馈和等待,这些日子我们未曾有一刻放松,游戏经过了多轮的各类环境下的测试,我们也收集了大家各种各样的意见,持续不断地对游戏进行优化改进。
开发期间,考验我们的不止是经验、技术、资金,甚至还有一些政策因素。看着团队在炎炎夏日为了省一点电费而放弃开空调,聚在一起流汗讨论玩法细节时,我的内心可谓是五味杂陈。这是一群曾经多么骄傲的人,在各自的公司里都曾是精英、支柱,却愿意为了我们这个项目聚集在一起,熬过酷暑,放弃陪伴妻儿,一起徜徉在凌晨4点的软件园。
觉得辛苦吗?当然辛苦。觉得值得吗?每次听到看到玩家对我们游戏的喜欢和期待,我们就觉得一起都是值得的!
即便在经过了近三年的繁忙,我们仍然会不忘初心,加强游戏掌门代入经营养成体验,完善整个游戏的修仙感受,打造一款轻松不肝,能够让大家体验到更为真实、有趣的修真门派模拟经营游戏。
在之后新的版本中,我们全面升级了游戏的美术画面,重构了世界观和剧情表现,添加了很多有趣的门派经营玩法,优化了非常多的细节。目前游戏正在紧张的测试和进一步调优中。
热切等待和各位掌门玩家早日在游戏里相聚!!
简介
掌门缓缓说道:“宗门内化金期以上的弟子,去库房领取每人一份的丹药,与我一同去往魔化之地,生死自负,有欲退者,往后一步即可”
放眼望去凌云殿内,无一人退,皆高喊“战之!”
我急了,向掌门拼命使眼色,他似乎没看到,我赶紧举手问到“掌门我也要去,虽然我们境界不高,但是我不怕死”,一旁的小师妹也高举右手。
掌门看向我们,略带笑意:“九洲还在的,不论我们这些老骨头后来会如何,你们要继续......”掌门迟疑了一下,“你们要好好活下去”。
———【蜀山掌门】———
大家好!这里是掌门嘱咐一定要好好活下去的蜀山小师妹!上面的故事只是一个开篇,预知后事如何,且听下回分解!今天小师妹的任务是为大家介绍一下我们游戏。
《蜀山掌门》是一款【门派经营修仙放置】手游,在游戏中,各位玩家化身一派掌门,以全新的视角掌管蜀山,建造各类修真建筑,自由规划山门景观,种植灵药炼制法宝,培育弟子饲养灵兽,参与修真界的盛事比赛,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅。
———【游戏特色】———
『开宗立派』
掌门初掌门派,百废待兴,需建立各种功能建筑,为门派建设打好地基。建筑布局可自由规划,还有数十种装饰建筑,在蜀山上,建造属于自己梦幻山门。
『模拟经营』
种田、采集、炼丹、炼器、修炼,不断生产并获得资源,让蜀山的良性运作循环起来。不定期还有攸关门派生存发展的事务要处理。掌门可真不容易!
『广纳门徒』
四方贤能陆续慕名而来!选贤任能,名师出高徒,相信在掌门师傅的悉心栽培下,徒弟们必定出类拔萃,成为掌门的左膀右臂!
『灵兽幻化』
世界云游奇遇搜罗各种奇珍异兽,悉心照料养成,提升成长和好感度,最后竟然化身美人儿相伴一生!
『宝物收集』
修仙之路灵石秘宝必不可少!开采灵石异草,开炉炼丹,收获仙丹秘药;炼器坊珍宝阁,铸造绝世法宝利器!
放眼望去凌云殿内,无一人退,皆高喊“战之!”
我急了,向掌门拼命使眼色,他似乎没看到,我赶紧举手问到“掌门我也要去,虽然我们境界不高,但是我不怕死”,一旁的小师妹也高举右手。
掌门看向我们,略带笑意:“九洲还在的,不论我们这些老骨头后来会如何,你们要继续......”掌门迟疑了一下,“你们要好好活下去”。
———【蜀山掌门】———
大家好!这里是掌门嘱咐一定要好好活下去的蜀山小师妹!上面的故事只是一个开篇,预知后事如何,且听下回分解!今天小师妹的任务是为大家介绍一下我们游戏。
《蜀山掌门》是一款【门派经营修仙放置】手游,在游戏中,各位玩家化身一派掌门,以全新的视角掌管蜀山,建造各类修真建筑,自由规划山门景观,种植灵药炼制法宝,培育弟子饲养灵兽,参与修真界的盛事比赛,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅。
———【游戏特色】———
『开宗立派』
掌门初掌门派,百废待兴,需建立各种功能建筑,为门派建设打好地基。建筑布局可自由规划,还有数十种装饰建筑,在蜀山上,建造属于自己梦幻山门。
『模拟经营』
种田、采集、炼丹、炼器、修炼,不断生产并获得资源,让蜀山的良性运作循环起来。不定期还有攸关门派生存发展的事务要处理。掌门可真不容易!
『广纳门徒』
四方贤能陆续慕名而来!选贤任能,名师出高徒,相信在掌门师傅的悉心栽培下,徒弟们必定出类拔萃,成为掌门的左膀右臂!
『灵兽幻化』
世界云游奇遇搜罗各种奇珍异兽,悉心照料养成,提升成长和好感度,最后竟然化身美人儿相伴一生!
『宝物收集』
修仙之路灵石秘宝必不可少!开采灵石异草,开炉炼丹,收获仙丹秘药;炼器坊珍宝阁,铸造绝世法宝利器!
最近更新
1、部分没有天赋的金色弟子增加天赋。
2、缩短部分高级种子的成熟时间。
3、提高装饰建筑能修建的数量上限。
4、修复部分神通描述不正确的问题。
5、修复处于编组中的弟子兵解时会提示处于历练并无法兵解的问题。
6、修复弟子渡劫后有可能会发呆的问题。
7、修复系统界面喜欢喊 666的问题。(有时候看起来属性会特别大)
8、修复查看属性界面技能显示错误的问题。
9、优化修真者界面的心法显示。
10、修复修真者有重复名字的问题。
2、缩短部分高级种子的成熟时间。
3、提高装饰建筑能修建的数量上限。
4、修复部分神通描述不正确的问题。
5、修复处于编组中的弟子兵解时会提示处于历练并无法兵解的问题。
6、修复弟子渡劫后有可能会发呆的问题。
7、修复系统界面喜欢喊 666的问题。(有时候看起来属性会特别大)
8、修复查看属性界面技能显示错误的问题。
9、优化修真者界面的心法显示。
10、修复修真者有重复名字的问题。
详细信息
- 文件大小: 2018年10月22日
- 更新时间: 2018-10-22 20:38:35
- 厂商: 沙盒时代
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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- [ 帖子 ]逃生者_刘备的一技能属于一个近身攻击的技能
有几个意见,参考一下
一:灵田问题,周期太长,收益太少,一块地,我把种子种下去,就算不能同步成熟,相差也不会很多,不应该是,我种下十枚种子,竟然要等第一枚种子成熟了,第二枚种子才刚发芽,不太合理。
二:炼丹系统的可优化性,既然是炼丹,那肯定有成功和失败的概率,也会有品质好与不好的问题,炼丹可以弄成例如“失败”“小成功”“大成功”“完美”,类似的这种东西,或增加质量,或增加数量,原来的炼丹系统可以增加一个自主炼丹,一阶草药和二阶草药会炼制出某某丹药,一阶草药和七阶草药会炼制出某某丹药,不一定要固定,有随机性是最好的,同理,炼器也是一样,材料1+材料2=武器特性。
三:弟子,既然是修真么,上至远古宗门,下至山头小派,都是会有个贡献度系统,弟子有了足够的贡献度可以升级为**弟子,供参考,“外门”“内门”“真传”“执法”“长老亲传”“掌门亲传”,每个级别有每个级别的功法,可以让我们玩家设置,也可以你们自己调整,比如,刚入门派的弟子,做了几个任务,成为了外门弟子,我可以让他在外门弟子的时候就学到“九阴真经”,也可以让他在外门弟子的时候只能学到“王八拳”。
四:建筑,首先是围墙设置的实在是反人类,想摆一下实在麻烦,建议出一个护山阵法之类的东西,例如,使用“先天八卦阵”需要有,围墙十个,院门一个,女娲神像五个,阵法增加弟子获取修为速度,或是增加炼丹炼器速度之类的,同时使用完阵法院内的建筑摆放也会调整,至少看着要美观些吧!
五:历练,不应该,一阶地图只有一阶材料,弟子就不能有些奇遇什么的了?例如,**无意间走进山洞,触发阵法,破阵后发现是某某前辈的遗物,功力大涨,或者捡到什么装备,这都可以,既然是历练,就应该就应该随机触发一些事件,事件能增加弟子属性,或是修为。
六:玩法,修仙么,也不是斩尽七情六欲,弟子间谈个恋爱,造个小人,带个宠物,也都挺好的,我这个门派弟子跟这个朋友门派弟子谈恋爱,下聘礼,结盟之类的,聘礼可以是灵石,可以是药材,也可以是法宝,自主选择,不接受我的聘礼?那好,那就派出弟子攻你山头,让你屈服在我的淫威之下,哈哈,想想就有趣。
好了,不想写了,手机打字真心麻烦,可优化的地方还有很多,别的玩家也都反应了不少,希望你们越做越好,个人接受氪金,但还是不要太过于影响平衡,最后,发家致富靠维护,希望你们多多维护。
ヽ(〃∀〃)ノ
1:材料的掉率实在太低了,希望可以提高提高,好多弟子装备都不全2:弟子在门派的生活太单调了,只能闲逛或者跳广场舞,弄个什么爱情系统啊一起出去历练培养培养感情然后谈恋爱结婚让掌门做证婚人什么的,还能生孩子,没事再在武斗场打打架啊,排排名啊,就像开场动画里面跟师弟打架那一段,完全可以开发一个独立的武斗场系统嘛,还有什么练功房,聚灵阵,武斗场排名越高练功房使用时间越长,还有外门弟子内门弟子真传弟子长老供奉都凭弟子对门派的贡献取得。3:药田!太少了!我偌大一个宗门靠四块药田养活弟子,希望适当增加药田数量,最好可以派弟子看管药田。 5:老说有外门弟子通敌,但是我实在看不见别的弟子和敌人,建议弄一个阵营系统,正道魔门隐世门派什么的,然后有不同的建筑风格。6:听说之前弟子的名字改过,其实比较希望能自己给弟子取名,还有赐号,比如什么道号法号的,像火影里面自来也叫***蟆仙人一样那种感觉。7:修仙啊修仙,打到现在弟子伤都没受过,哪有一帆风顺的修仙路,可以添加点挫折什么随机事件,比如弟子跟什么妖怪打架受伤境界跌落,用还阳殿来恢复,然后也要有仙缘之类的东西,可以抢夺天材地宝啊前辈遗物啊之类的。 8:功法太单一,什么弟子适合什么功法,什么弟子有什么灵根用什么技能有什么加成,都可以弄一下总是那几个技能,有点奇怪。9:门派旁边的几个岛希望开放,弄个什么弟子居住区,武斗区,练功区,讲道区,不能整天都集中在掌门周围转吧,掌门在小说里都是不显山不漏水的那种高人啊。
以上
这个游戏模式真的太吸引人了,完全做好之后必火,加油^0^~