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江湖求生(测试服)
2.2
编辑推荐

江湖求生(测试服)

类型:动作

开发商:雷武游戏

3100 人安装

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开发者的话

安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。
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【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】

我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。
iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。
Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。

开服时间:3月9日 上午9:00

******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。*****

大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试:

1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以)
2、测试系统:iOS、安卓同时开启。
3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格
4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模)
5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest)
6、本次测试为删档测试。
7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。
8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。

感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。
Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。
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已于9月17日开启TestFlight测试,二测时间待定,请关注官方消息。

iOS首次技术测试,雷武有话说。

最近非常喜欢吃抹茶,据说可以抗衰老,自从做了江湖求生,感觉自己又老了十岁,以后请大家叫我雷武大叔。

我要宣布一个事情,就是我们大家一直期待的《江湖求生手游》宇宙首款大霹雳大无敌独一无二牛气冲天打算一鸣惊人的武侠吃鸡就要迎来它的第一次技术测试了,这也是全雷武人最艰难的时刻,为什么说艰难呢,以下,Enjoy:

我们的主程序大大江海石是在今年4月初加入到雷武的,so,加入到现在5个月的时间,在主程序没来之前,我们策划美术天天舞刀弄枪坐吹我们的产品该如何如何设计,然并卵,没主程序你谈个鸟。其中公司发生了一个小插曲,耽搁了近2个月研发时间,又so,我们的产品研发勉强算是4个月的研发时间吧,时间太穷了,还要面对着各种牛逼的竞争对手,导致雷武人压力都很大,我就抓了几只喵回来,让他们多撸撸猫,空的时候开发开发游戏。

为什么要开启技术测试?

1. UE4实在是太屌了,作为国内为数不多用UE4开发手游的小团队,我们要验证下服务器的压力,同屏的压力,大家一起***打架的时候的压力,我们到底能支持多少人一起***打架。
2. 我们这群策划不是最聪明的,也不是最会做游戏的,但还是挺勤奋的,正所谓…子曰…,所以我们还是要验证下我们的战斗DEMO,因为战斗系统太TM创新了,能不能获得玩家爸爸们的青睐,还得看爸爸们的训示是怎么样的,我们也好调整好方向,继续撸猫。

为什么只开iOS的技术测试?

1、(哭脸)安卓已经调试的差不多了,但还是有一些问题,大家都知道堡垒之夜的开发商就是UE4引擎官方,堡垒之夜手游的安卓版本也是在不断优化,我们是不可能比他们优化的还6的,只能尾随他们去做安卓端的优化,但是这不能耽误iOS的技术测试安排,所以,我们本次测试只好暂时和安卓分手,但UE4官方一定会继续打磨安卓端的适配,一个版本比一个版本性能要好,人类的发展确实是要一步一个脚印的,大家耐心等待哈,多吃抹茶,抗衰老。

关于战斗系统的测试:

这套战斗系统只是DEMO版,我们在7月份刚刚研发完成的DEMO,策划们要做的战斗系统全部工程,在这个版本里也就只体现了1/10吧,有太多好玩的内容和细节设计、功能设计要在后面陆续研发,这需要更多的撸猫时间,在4个月的时间里,我们只能做到现在的这个DEMO版本来验证技术架构和战斗系统大方向上的设计是否正确,所以还请大家多多帮我们分析这个战斗系统到底靠不靠谱,我们在后面一起优化并改进它,为这套战斗系统做出卓越贡献的Taper们,我会打造“江湖求生制作人奖杯”送给他。

关于本次测试更多详情和细节,大家去看9527后续发的测试公告,我就不在这里重复了。

简介

安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。
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【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】
我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。
iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。
Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。

开服时间:3月9日 上午9:00

******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。*****

大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试:

1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以)
2、测试系统:iOS、安卓同时开启。
3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格
4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模)
5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest)
6、本次测试为删档测试。
7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。
8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。

感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。
Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。
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首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。

真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。

你的武侠梦,我们已经为你实现。

注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的TapTap主页。

游戏特点:

一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强

二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜

三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位

四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵

五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子

六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力

匠心打造:
***首席动作设计师——刘方导演
代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》

***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。

***虚幻4引擎,实力打造。
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无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。

十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。

他要以性命修炼《无往神功》。

他要带领正道剿灭魔教。

他要拯救天下苍生。

——他是真正的,为国为民的侠之大者。

又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……

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官方微博:搜 江湖求生
官方微信:搜 江湖求生
江湖求生官方1群:94930120(已满)
江湖求生官方2群:825485269(已满)
江湖求生官方3群:672185738(已满)
江湖求生官方4群:866532619(已满)
江湖求生官方5群:282141519(已满)
江湖求生官方6群:887230695
游戏官网:http://gs.laywoodgames.com/

最近更新

首次上传

详细信息

  • 文件大小: 2019年03月07日
  • 更新时间: 2019-03-07 20:21:56
  • 厂商: 雷武游戏

宣传图片/截图

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总评分
2.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

uuu老可爱 2020-07-23 16:00:20
就今天的测试体验而言,个人来讲很失望,与理想差距太大,需要完善的不是一星半点,显然这款游戏并没有对玩家们做好准备,说好的本月预计上线也就黑不提白不提的过去了。
1.新手引导,只是简单且简短的教学视频,与其说教学不如说是教你按键,没有交互感,一脸懵逼的进入游戏
2.设置,只有声音大小和简单的自动灵敏度,既然是竞技游戏,设置里起码要有人性化提供个人风格的设置方案吧?就算是Demo怕是有些寒酸了,还是说这是为了敷衍我们测试玩家?随便上的Demo?
3.画风,入眼的剧情潦草几字,没什么新意,也能理解,毕竟吃鸡竞技游戏嘛,要什么剧情,可是入眼后的画风让我真想立刻卸载游戏,真的没开玩笑,我真的怀疑同样是虚幻4引擎,你们用的不会是假的吧?地图场景贴图死板,人物建模粗糙,裙摆的物理动作跟塑料袋乱飞一样,动作捕捉技术怕是个玩笑吧,最吸引人武侠的动作也可以说是技能,动作僵硬,特效感人,轻功那一抹黑不仅影响视觉体验不说,并没有那种江湖侠士施展轻功时比如留下的淡色残影和被轻功内力打开的空气震荡或尘土,一抹黑好像是走火入魔了一样
4.UI也是丑,是真的丑,虽然我到现在的评价都没有夸你们一句,但我真想说句心里话,这次体验,对!仅仅这次体验而言真的没有想让我夸你们的地方,唯独也就是你们的情怀和武侠吃鸡的创意我给你们打两分,不想写了,关注这么久,很失望,就这样,没有大改动之前基本不想再看这游戏了
手机用户25189587 2020-07-23 16:00:17
蹭吃鸡的热度可以理解;
拿武侠的题材做吃鸡类型的游戏也已经有其他的前辈去做了。所以背景+玩法都没有毛病。
但是,这里要说但是了
感觉完完全全是一个半成品。
1、航线过程也太搞笑了吧?每个人骑一个大雕?大雕的音效还特别的单一,听起来就像是卡了一样;
2、跳伞过程,你就不能做个滑翔翼吗?大家都从天上一跃而下,我以为最后会开个伞什么的,原来是想多了。没有滑翔翼就没有滑翔翼吧,人物的动作就循环播放那一个,然后还无法用左手转盘控制人物的走向,只能通过滑动视角来切换。
3、动作太僵硬了。为了增加打击感而增加打击感。普攻按钮按下去响应很慢,感觉有很高的延迟。技能也没有感觉有啥区别。
4、模型处理也太差了吧,裙摆,头发乱飘是什么鬼?
5、界面布局也很乱,感觉就是随意堆砌上去的。
所以感觉就是开发组在拼命赶工,很多问题测试应该一眼就能发现,或者说已经发现了但是没时间精力去修复,很失望。
旺仔牛奶糖 2020-07-23 16:00:15
玩了5个小时终于上手了,www 只吃了一次鸡,是我太菜
骁龙845勉强带的动,游戏优化做的真不行,3个人站在一起就卡着不能动了,站着被打死
大招也太久了吧,一招下去人都跑了还耗一半内力
可能是因为人少显的地图太大,前期落地被有武器的追着打(他们好烦啊啊啊啊,追了我好久)后期拿着武器找不到人
衣服真的鬼畜,到处飘
上房揭瓦真有意思,就是有点难控制精准度
这个老鹰卡的一批!!
跳伞(?)做的不行,也看不出来怎么飞的最快,所以我按照刺激战场模式来飞,快落地的时候也没有特别的动作
襄阳城我出不去呜呜呜,转了好久
妃雅OL 2020-07-23 16:00:13
一星给游戏风景,一星给轻功呈现比较还原,其他真的给不起。例如角色和建筑画面切换的不协调,流畅度不够,按键和捡装备的动作略迟钝。
至于战斗时候,释放技能真的超级让人火大,好不容易跑完大半个地图学习了N个秘籍,看到一个人等着我过去砍非常兴奋非常渴望,但人家几个招式把我的血砍没了我还没反应过来,因为我的招式完全挥不出去啊!!!!!玩了几局都这样,到底弄啥勒?新手教程我是能过的能挥的能砍的,上场就什么武功都废掉了。。。。。
游戏场景还是很逼真,我觉得还是多在战斗方面做些调整吧,游戏除了人物、场景、特效好看之外,实用性还是得有的。但我选择弃坑了,Byebye
NottherealTime 2020-07-23 16:00:13
怎么说呢…
感觉江湖求生做成这样挺意外的
自己用的女角色进游戏裙子头发鬼畜
游戏玩法就一种武器功法技能还这么少
地图太小长时间游玩容易腻
对手菜的菜强的强两极分化严重
有时操作别扭转视角滑不了(可能是手机问题吧)
外挂太多飞天遁地哪里都有
(公屏卖挂的不管管么???)
一开始看见江湖求生时候自己是眼前一亮的
因为这是在某㐅之后的又一款武侠吃鸡
本以为这款游戏会很出色
但是玩了两把才发现根本不是这么一回事
自己有一定的游戏经验
第一局进去飞了武当山
拿了一把刀
出来让挂打暴毙(?????)
第二局进了前二
还有个锁血挂
你这让我怎么打???
玩了五六局之后就感觉特腻
多样的武器也没有多样的技能也没有
多样的外挂一大堆
这会造成什么???
萌新被挂连杀几把后心态爆炸
然后开挂
官方又不管外挂
所以呢
这游戏就会变成 仙界求生:诸神传说

还是希望能越做越好吧
希望别凉了
一星给武侠
一星给工作人员们的辛苦
逝去的锦年 2020-07-23 16:00:09
还不出吗……吃鸡类游戏都快没热度了,到时候跟之前steam上玩的时候一样,匹配到一堆电脑,走半天遇不到人,最后两三个人绕圈就铁凉……
——————————————————————
目前测试版本体验不理想,只能给两星
作为一个武侠吃鸡游戏,武侠乂在前,江湖就有了很明确的的比较对象,差距也很明显。差在哪儿?空气墙,动作表现,操作手感,战斗体验,各方面说实话都有所欠缺 ,最明显的应该就是流畅度和手感问题了,就给人一种很僵硬的感觉。作为一个武侠游戏,这方面体验是关键,就好比绝地求生、apex这类fpa吃鸡,如果枪械手感垃圾,一样会流失大量玩家。核心做不好,其他再多噱头都是扯淡。
好像steam上有pc版,回去试玩一下再来评论,到底是移植的不行还是本身制作水平有差距。当然测试版本来就是吸取玩家意见,也希望制作组能不断优化,毕竟武侠乂刚出也是各种bug
Thekingofwol 2020-07-23 16:00:09
1掉帧严重,非常严重!!!
2动作生硬,明显给人机器人的感觉,还不如BUPG连个窗翻不进去
3操作设置很差,自主性非常少
4像小猪佩奇一样,游戏本体远远低于宣传给玩家所带来的期望
5作的那么僵硬还那么大,对不起游戏的大小
6招数不连贯,完全无法给人一种身处其中的感觉
总之一句,对它死心了,已卸载。
陌生人 2020-07-23 16:00:07
玩了两局,也有点发言权,说说这游戏的缺点吧。
流畅度,流畅不够,不管用什么技能还是普攻,都有种链接不上的感觉,有时候也经常卡顿。
捡东西,不知道有谁遇到过吗,我有一局一把枪和一把剑,想把剑换成刀,却怎么也换不了,只能把枪换成刀,剑怎么也丢不掉,也可能是我没发现怎么丢吧,只玩了两局,有些地方还是不懂,勿喷。
有些地方我觉得能改进一下,比如残血逃跑去,我觉得血量月底,逃跑的速度应该越慢,而不是在流畅度不行的情况下我把他打残血了而他却直接用轻功跑了,而我却因为视野的问题人都找不到。
还有一点,就是视野问题,经常莫名其妙的卡视野,玩着很烦。
还有一点,本人没文化,可能语句不通畅
冷漠灬淡人 2020-07-23 16:00:07
体验了一下感觉非常不好,这就是一个连不是半成品的作品。
UI设计太粗糙,非常不舒服。
物理引擎辣眼睛,你随便乱走,裙子满天乱飘。不真实
机型优化非常差。你走几步就卡一下。画质开全低。甚至会出现屏幕滑不动的情况。
网络会经常掉,但毕竟是新游戏这个能理解。
但制作组还是比较辛苦的,所以说多给了一分
鹤霜 2020-07-23 16:00:05
江湖是挺江湖的,玩法也都不错,但是问题太大了
1.模型穿模鬼畜太严重,pvp卡顿不流畅
2.优化差。玩的第一把跳在一大块黑色没加载区域,全程动不了就退出去了,第二把刚打开飞星路径突然卡了一会,就发现已经在镜湖我傻了
3.没有看到宣传视频里能踩在树上。
4.操作键太卡了,滑动太卡顿,很不爽。
风景还可以
子诗 2020-07-23 16:00:03
可以说是,很头疼了,当时第一次进我就觉得不太妙,为什么我的裙子都学了武功,群魔乱舞一样,我都怀疑是不是裙子才是本体,就先进练功房试试吧,先不说这些跳跃行走什么的,咱说说那个打架对吧,这也就关注打架,有个傀儡站在那,只要离得近了,他这个镜头只盯着他看啊,你划走,往外逃开,走两步,一个群魔乱舞的裙子遮挡你的视线,一个屏幕转移回去,本来是往回走的,结果变成斜走,又慢又尬,然后今天早上,进去试试吧,这游戏让我玩的心态爆炸,走一步卡着不动,一直掉线,看见人打的时候突然卡着,结果重新连接的时候我还没死,他在我旁边来回抽手。真够武侠的,舍不得杀你所以自己也卡死了,最恐怖的是,连个新手教程都没有?醒醒吧,这不是吃鸡,况且那很多也都是看过视频什么的了解到的,玩的时候也都知道一点,你这,武侠吃鸡啊,虽然也是属于大逃杀类,但,好歹对游戏上进一点吧 好不容易做的游戏真不愿意看到这样,刚开服不到俩小时,评分跟水一样哗啦哗啦流。
情怀1颗星
国产1颗星
*一样的游戏体验-1颗星
对新手的不友好(加个新手教程吧至少)-1颗星
*一样的优化-1颗星
两颗星不能再高了
风吹雨 2020-07-23 15:59:58
游戏想法是好想法,做出来就很差劲
几乎是体验了两把,就没有玩下去的欲望了
一星给吃鸡,一星给武侠
1,地面黑屏
2,画面卡顿,极度不流畅,视角转动很迷
3,衣服经常四处飞舞鬼畜
4,毫无打击感,我真的有在打人吗?
5,战斗不能切换武器?emmmm?????
6,连招辣鸡,毫无体验,两个人面对面都不知道自己在打个什么玩意
7,决赛圈范围居然那么大????
8,吃药没有体现,持续回血鬼知道你回多少,回多少秒,哪个是绷带哪个是急救包?
9,打死一个人,挨揍连声惨叫都没有,突兀死亡,完全没有杀死人的快感
10,跳伞僵硬,说不上来哪里奇怪,就是感觉不好!突兀!突兀知道吧!

体验感观极度差劲,不知道为什么把这种半成品放出来让人体验,有种白白期待的感觉,不如不测,至少做个八成再拿出来吧?组排模式都没有,本身场景建模做的也不怎么优秀,加上以上缺点,更显辣鸡,所以这个万人测试是在测试什么?测试服务器的承受范围嘛?如你所见,卡的一批,这真是我见过最莫名其妙的内测了
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