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Mindustry
5.0
编辑推荐

Mindustry

类型:动作

开发商:Anuken

发行商:Anuken

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-07 20:13:22
  • 厂商: Anuken
总评分
5.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

我很无奈啊 2020-07-23 15:35:00
刚开始玩儿的时候,电力都不知道怎么运输,就能看见了好几个没燃煤供电战,却无法传电。还有一个忘了叫什么名字是用泰来当原料来燃烧的,一个发电机,有好几次都是忘了。忘了禁言那个抽水机,然后炸了好几次。现在想一想,那时候还真是可笑。
最后,希望游戏做的越来越好。
李华 2020-07-23 15:35:00
一代神作
可以看出来作者努力往异星工厂上靠但又不失新意
这次的更新非常大
几乎变成一个新游戏
希望作者继续努力
带给我们更好的内容
五行缺钱 2020-07-23 15:35:00
所以之前玩一个服务器的时候,管理员不让屯兵的(毕竟服务器嘛没那么强,那样会很卡的),完全实时出兵←_←,只能靠实时出兵数量加造兵材料生产速度。现在不知道有没有改规则,其它不限(玩家0伤害都没有的时代,就嘴上说,有熊就现踢,管理员也是在参战的),好久之前的了
(游戏时长820小时,算短的了,←_←我也是个弟弟)
一坨肥宅qaq 2020-07-23 15:35:00
玩了这么久最大的笑点只有两个,一个是硅零者(硅需要合成同时是基础建设材料,中后期建设大部分都需要硅)还有一个是急你钛没(钛也是基础建设材料,钛也是非常常用同时作为前中期产物导致后期容易忘记升级)
牧云人 2020-07-23 15:34:57
这游戏真的绝了,就是新手有点忙不过来,注意的点太多了,前期光研究传送带怎么扯和路由器连接器之间的配合就得琢磨老长时间,我也不讲什么攻略了,俺不配,俺只是一个萌新,人家核裂变都达到几百波,我最多也就是100多波徘徊,联机PVP只能挨揍的那种[嘤嘤嘤]最高游戏看游戏真的没法比,我在谷歌商店下载的,没有用tap计算时间,现在我这个73个小时根本就是个der,随随便便一天就能肝八个小时假如没有什么事情做,休闲玩家来玩要么体会不到乐趣要么变成肝帝[滑稽]就这么说吧,我把安装包分享给我一个朋友,刚开始的时候他说这种小游戏没什么吸引人的地方,然后凌晨四点给我发了一个截图问我怎么打新地图[滑稽]
输入昵称 2020-07-23 15:34:57
游戏时长其实差不多有上百小时了,很耐玩的一个披着工厂皮搞塔防的策略游戏(doge),东西也不算多,但是到中后期秃头的几率还是很高,反正我是中毒了很长一段时间,每天都熬夜打战役模式,一张地图起码6个小时还可能因为暴毙而全部重来,但对于我这种人来说,出人意料地感到十分虚浮。
曾经的你 2020-07-23 15:34:57
个人感觉游戏可玩性很高,第一次玩的时候试了好久才明白怎么玩的,里面建筑很多,异常庞大的科技树解锁极其麻烦。但有了更多的配合。就是后面的怪太千篇一律了,大激光塔把出口一围全息盾加加速器放好,2发的大炮台围边。差速发电机配二极管防断电停转,炮台单独电池组供应。然后就可以挂机了。我挂了一晚上还没凉
kiyo大魔王 2020-07-23 15:34:57
好玩,但是上手有难度啊;
有的地图资源分布散,接个传送带太麻烦了,生产麻烦一些的资源,比如巨浪合金塑钢之类的要接超多的线路提供原材料,而且还要考虑能源,纵横交错的传送带经常冲突,看见一个超长的线路因为混杂着沙子和石墨卡住的时候我还得一块一块的把管道扣掉重造
艾普诺 2020-07-23 15:34:57
首先表明一下,我只是个萌新,一下纯属个人观点,仅供参考。
――――――――――分割线――――――――――
这款游戏有很多的趣味,很锻炼脑筋,但我个人还是建议与小伙伴一起玩耍,一个人玩难度可能会有点大(自己一个人任务量大,忙不过来),和朋友一起玩还会锻炼彼此之间的默契呢。
这款游戏的玩法很多,还是得靠玩家姥爷们去探索呀。
这款游戏的工厂系统很大的锻炼了人的逻辑,这个传送带该怎么连呢?那个工厂怎么不生产呢?等等许多的问题(这里的问题是指玩家的生产线并不完善导致的,并非游戏本身)会在游戏中出现。
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总之,这款游戏还是很值得去游玩一下。
Papyrusans 2020-07-23 15:34:55
冷门良作系列
最初入坑是一个叫“my”的铁锈大佬安利的,当时游戏性不高,电是用类似镜面反射的形式传播,也没有单位,主角也不是机甲,随地就能造东西
当然,也不耐玩。
现在加了mod系统,我就回坑,好玩,真香
光自带战役每个玩一局撑到最高波就够玩一个月的了,还有不怎么大的科技树,各种合成矿,机甲,电力
甚至老版本没有做好的联机现在也能玩了,去服务器里面生存或者pvp(或者当个熊)也行
至于mod嘛。。这里推荐两个mod:新视界和星空战争
新视界加了很多合成,没有矿物,很多花里胡哨但是实用的炮塔,机甲,合成台之类的
建议前期加入这个mod,度过新手期
星空战争则是在几千年后的故事背景,各种高端科技,新矿物,超强的武器工厂发电机甲
和。。超超超强的敌怪(
能挖星空战争初始矿物的钻头的科技在熔毁之后,所以建议玩明白原版再玩星空战争
最后嘛。。
这圈子可能和铁锈战争圈子有什么友好交往(
差不多就这样8
风暴暴风 2020-07-23 15:34:55
作为一款2D上帝视角的策略塔防游戏,只有不到70M的游戏,它着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个黄色小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一)所以如果是追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)
游戏的主要玩法是塔防,和异星工厂有异曲同工之妙。
不知道异星工场的玩家,我简单说一下异星工场的玩法,就是玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,然后升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。(咱们直接就有)
而这个游戏的玩法大致和异星工场相同,但是它加入了塔防这个元素,它不像是异星工场那样,地图上的虫子如果你不去骚扰它们,或者基地建的太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你(但是为了完成游戏,你必须要扩大产能,扩大基地,最后虫子肯定回来进攻)
而本作是给你一定时间让你发展自己的基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。(洪潮~[])
而玩家要做的就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能的生存。不过游戏的科技和异星工场的科技是不一样的,异星工场的科技需要玩家在游戏过程中一步步解锁,如果重开游戏,那么新的一局你又要重新攀科技。本作的科技是需要你将你的基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技(建筑)解锁,你在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。(话说我在这个星球轨道上是不是有战舰?轨道空投为啥不给我投点火力猛的家伙事下来?)游戏越到后期越会感受到无敌的敌人的恐怖。。扣分!
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分,(这个新手教程可以说是非常详细了,加分加分)每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手。
然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦~
总结:
1支持联机!支持服务器!支持创意工坊!提供关卡编辑器!开源!天哪我要感动哭了2.干净利落的建筑动画(construction complete!)3. 丰富的建筑与科技树4.高度契合的整体设计,包括UI,画风,音乐,操作手感5.游戏模式丰富
6.没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能])
7部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
默念单词 2020-07-23 15:34:55
简直是消磨时间的神器,真的上班摸鱼的功夫一转眼就下班了
战役模式所有地图都已经过了100波了,荒芜裂谷估计是不可能100了,啥玩意啊每一波都是boss谁顶得住啊(只能像个小偷去人家里偷矿还要小心内有恶犬)
核裂变开局可以把那些白给的设施拆了回收材料,借助上边的钍矿传送带快速拉出一条送到前线起齐射炮。两条岩浆带正好放热能发电机,之后要快速起塑钢产线跟合金,每四十几波会有个大boss(可以用钍反应堆光速闷杀)
再就是石油田了,前期也可以把那些没用的设施拆了回收材料用,在就快速起塑钢产线基本就稳了
其他的图也就没啥要注意的了,小飞机会优先攻击发电量比较大的点,尤其要注意防空
围墙还是很重要的,可以控制步兵的进攻路线
不要吝啬给炮台供水,这个增强真的很牛逼
前期石墨跟硅的产线越早起越好
(还有问题的话可以回复提问
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