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英灵传说-英雄们的宿命
4.7
编辑推荐

英灵传说-英雄们的宿命

类型:卡牌

开发商:海狗游戏

发行商:海狗游戏

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简介

传言中已经堕落的英雄们,如今却现身在这寂静而又恐怖的地狱中,迎接他们最后的宿命!

这是一款双角色卡牌Rogue-like游戏,选择两名英雄,利用他们独特的卡牌和能力,在地狱中杀出一条血路,将罪魁祸首彻底消灭!

游戏特点:

- 硬核Rogue-like模式:大量卡牌和配饰都在游戏进程中获得,每局都有新体验。

- 双人物配合:一守一攻稳扎稳打,还是全力杀敌抢占先机,各种策略等你发掘。

- 独特的卡牌符文系统:让每一张卡都贯彻你的战术意图。

- 丰富的牌库:大量卡牌,包括攻击牌,法术牌和武器牌,各种有趣的牌组等你组建。

- 有趣多变的游戏机制:配饰,战旗,各种状态,我们希望做到各个游戏系统不繁杂但是有趣。

- 极富挑战的高难度:普通难度通关才是开始,耐玩性高。

- 单机,除买角色外不氪金。

给予属于游戏的纯粹快乐,是我们的目标。

如有任何问题或者建议,欢迎加入群进行反馈和讨论:885629792

最近更新

游戏名称更改
部分bug修复

详细信息

  • 文件大小: 2020年02月23日
  • 更新时间: 2020-02-23 20:00:42
  • 厂商: 海狗游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

风林 2020-07-23 14:48:52
第一眼以为又是杀戮尖塔类型的,然而机制并不一样,真的是令人惊叹的设计,真的好。
游戏性:
卡牌roguelike作为基本骨架,采用了配合消耗法力+可存牌打combo的机制,配上双角色机制,真的是神来之笔,流血流、燃烧爆发流、护盾苟活流,各种套路完全值得深挖。
预设卡组也是一个亮点,《牌师》也是这个思路,这属于在随机要素中加一点固定要素,这会降低难度,不过个人非常喜欢这种设计,可以更自由一点。
设计数值也比较平衡,即使你抽到一堆减伤饰品、护盾卡,你也有可能在某一轮被摸几下,加上高级难度的怪物buff,更是让原本偏优势的主角方不会过强。
人物的等级重要性比较高,比较值得去追求,尖塔的等级是解锁大量卡牌,这个游戏则是提升初始能力,配合预设卡组,越玩越顺手,不错。
画面:
比较细致的像素风,动作帧数蛮高的,画风很舒服,不同场景变化很顺畅,各种细节很精,就连狂徒的头发都会一下下飘动啊。
音乐:
音乐有点单调,但是很让人有代入感,特别是那下钢琴“噔”的一下,立刻接上一声幽怨的啊————整个人都起鸡皮疙瘩了,即使单调也想多听几遍。
改动建议:
游戏性方面其实套路多是多,但是很容易摸清,而且有的套路也比较强势,这势必会导致玩久厌倦,只能看更新勤不勤了,期待。画面的话如果能够细化怪物不同技能的动作也是蛮不错的,但是这是次要的,设计师保护好头发和肝。
最后谢谢制作组的努力,这个游戏贼好玩,同时希望以后如果有降价活动可以发个公告什么的_(:з」∠)_
KEN 2020-07-23 14:48:52
游戏挺不错的。不能删卡是怕key卡一套爆发太高了没难度吧?毕竟翻倍翻倍加上符文什么的,一套过去什么都秒了。
4级过的普通难度,最后boss两条名命也不经打,两轮就秒了。
动画太慢确实脑壳疼,建议参考杀戮尖塔弄个二倍速选项。
只玩了法骑,战士刺客还没看,玩了再看看。
手机用户7934424 2020-07-23 14:48:52
意见
1.希望选择目标判定区域大一点 每次都要拖到别人身上才能打中 玩惯了炉石总喜欢狂拖
2.希望释放技能稍微快一点 还是玩惯了炉石 总喜欢噼里啪啦的看效果 而且月圆之夜也是释放卡牌速度比较快 而且这个游戏是刷刷刷类型的更希望能快一点 增加游戏刷的感觉
3.感觉毒流 流血流伤害都不高 而且费水晶
Doyle 2020-07-23 14:48:52
ios上买了 无敌 这么好的游戏问什么推广这么差 在我看来它的不足就是音效配音和故事完整度上,这恰恰却是月圆最棒的地方。感觉两家跟商量好了似的。但这游戏完善一下真的能成为标志性作品,它最基准的可玩度上是真的高出同类型一个档次的。。。。不过也硬核了许多
咱就不能每张地图做个北京么,写着洞窟 书管 大地图背景都是黑的
Max哟~ 2020-07-23 14:48:50
非常棒的游戏!难度也很让人愿意去挑战。策略性也非常强,经常因为脑子短路没给buff输出然后怪没有打死,让自己白白损失血量!(难度确实相对很高)
目前打了3次把普通的过了一次,用的法师倍伤点燃流配合aoe倍伤清怪,骑士护甲抗伤苟。看大佬们说了,普通过了才是开始。目前还在继续往下体验~
意见嘛,也就那几点,希望能快速点施法,怪物和队友选择的框判定大一点,经常拖动半天才能到。不过这并不影响游戏本身的品质。
趁着活动把几个氪金角色低价入手了,继续体验游戏了~
沉默亦然是金 2020-07-23 14:48:47
放了两个月再玩,感觉完善很多,现在是相当棒的游戏。
1、双角色卡牌roguelike真的很赞,比起单角色来说爽多了
2、自定义初始组牌很不错的,不过初始带多卡意义不明(还需要解锁..),毕竟缺费,抽卡速度也慢
3、符文强化系统相当不错,符文可替换让符文选择变得更流畅了(以前总是要跳过符文)
4、可以选择路线之后,可玩性简直飞跃,多样化的区域奖励和路线图都是很友好且具备策略性的体验
5、战旗和怪物战旗带来的全局影响挺好玩的,某些强力战旗简直爆炸(对对对,就那个精英概率掉饰品)。
转化战旗是个好想法,可惜随机性太强真没钱刷,既不能确定刷到自己想要的,也不能确定新的怪物战旗会不会更恶心,反正我刷了4次都没见好货,再也不刷了
6、区域诅咒很有特点,结合路线分歧之后变数更大了。
不过平衡性还要稍微考虑下,有些凑数的对谁都没用(比如流沙),而有些太过强力谁都解不了(比如冰冷)。像那种XX加1费、回合结束弃牌之类的设计就很好,对某些牌组很强,但对某些牌组很弱,毕竟有侧重才存在选择策略。
7、饰品套装也是相当棒的想法,获得组成套装获得更棒的效果实在很爽。
8、可以调整站位也是这游戏又一个重大改变,否则实在是搞不懂类似弓手的闪避到底有卵用
9、矿石系统还行,不过效果真的不太平衡,除了净化、1费磨刀、1费3金还能用之外,其他矿石感觉都是占着坑,就等换饰品用的。3费随机打5、1费放手里中毒自燃之类的,简直智障。
10、通用卡想法挺好,不过除非key牌简单好抽(磁力or前置)然后做大卡组,否则怕是没啥机会换通用卡吧?特别通用卡强度其实一般般,六孔说实话未必能有这么多符文填完
但不管怎么说,的确是一款好游戏。赞
五个桃子 2020-07-23 14:48:47
游戏可玩性一般吧
优点
英雄饰品,卡牌升级,双人组队这几个微创新还有点意思
缺点
耐玩性不强,上手第一把拿了骑士和战士走了一关被锤了就明白这游戏基本套路了,然后拿了法师骑士的234把淦穿了噩梦,第五把直接拿法师solo了地狱。各个难度感觉差别不大(也许是法师的原因?)。
卡池太浅,套路太单一,大部分卡升级也没什么用,去掉这些没用的卡就没几张了。
不能销卡的前提下,打怪掉落的卡基本不会去捡,这个设定有点画蛇添足。
ps
希望后续能坚持更新,在卡池上多下点功夫
海的猫不会哭 2020-07-23 14:48:46
这个难度设计我给666个赞,玩了二十几把才过普通模式。骑士加刺客过关普通组,刺客玩连击流血真心爽,骑士只要抗住不死就过了。三个初始角色都组合了一遍。为战士的战吼点个赞,不过话说这游戏是不是对战士有什么误解,战士不应该是挨最毒的打叠最厚的甲吗?法师升5级后突然有种冰箱法的感觉,叠甲然后加倍的陨石雨。个人觉得骑士属于铺助坦克,万金油般的存在。
风景只是风景 2020-07-23 14:48:46
通过了普通和困难,我来说说这游戏
吹爆!
符文添加机制
矿石机制
双人游戏模式
在机制上不输给杀戮和炉石
确实惊艳到我了
推荐喜欢卡牌的朋友耐心玩一下
下面说说不好的地方
关卡进程太死了 那条路又臭又长 没有剧情很僵硬
符文和配饰机制甚至取代了卡牌本身 杀戮尖塔玩起来选择性很多 卡组越来越强强的卡代替弱的卡 看运气决定用什么卡组玩起来 卡组是不确定的 但这游戏卡组是一开始就确定了 通过符文和配饰来使卡组成长到预料的程度后面的选牌只是在稀释卡组 弱化卡组 因为强的不是卡 是符文 我双职业都是牺牲一职业的卡组 卡没符文真的很弱 还不如不选 这么一比就高下立判了 卡牌游戏还是未知性更有趣些(所以我建议干脆符文和配饰走到底吧 能让相同的卡牌打出不同的游戏体验 走跟杀尖殊途同归的道路)
虽说是双人机制 但感觉还是各打各的 必须双人配合的强力combo没有
问题多多是因为确实是款好游戏 垃圾游戏是提不出问题的
毕竟是款新游戏 难免有很多问题 很期待后面的改动
还有多多宣传一下吧 玩的人这么少 这个logo一看就感觉是biaozi游戏
云端。 2020-07-23 14:48:44
游戏不错,就是没怎么做过宣传,没有热度,而且logo不是丑的问题,是很容易让人联想到辣鸡氪金游戏。名字中二一下也无所谓,但可以更切合游戏背景一下。因为有预设卡组,所以我觉得每关通关给的圣物最好可以在三个或者四个中选取一个,要不然很可能一点用都没有。每关可以增加长度和随机事件提高游戏趣味性,只刷怪很容易视觉疲劳。
低调王道 2020-07-23 14:48:44
1战斗画面和移动速度太慢了,而且明知道对方要出什么了,
2背景音太难受,而且小声,干脆删了吧
3没有删卡机制也就算了,卡牌奖励还必须选。反而符文可以放弃?也不知道是好是坏,这一点
4一个角色25有点贵啊!某游一个6元。。
5战斗中,增减伤害的buff加上去,剩余法术竟然没显示数值!让我还得计算,单个buff也就算了,一堆buff的时候我真心懒得算了。难道你是数学老师派来的细作???
优点~1双角色亮了可以各种搭配,2自定义初始卡组 3符文也是有意思,可惜商店没卖?? 4提高数学水平
今天通关困难后,发现选卡的时候可以不用选择
大猫 2020-07-23 14:48:44
被埋没的优秀roguelike游戏,战斗方式类似于杀戮尖塔,但可以存牌存水晶的机制又为游戏增添了许多套路,双英雄搭配也充满亮点。缺点的话一把下来流程有点太长了,途中除了每关的商店以外没有别的随机事件,希望能加入更多事件,增添游戏性。总之是一个很不错的游戏,力荐!(求求设计组把游戏图标和名字改一下吧,一般人真看不出来这是个roguelike卡牌游戏,更像氪金网游啊)
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