开发者的话
4月3日将开启【安卓平台删档测试】,为期14天(至4月16日)
在去年10月的7天测试中,我们得到了大量玩家的反馈。在品味了溢美之词后,我们将更多注意力聚焦于那些建议与吐槽。我们发现较多的负面反馈集中在核心玩法深度不足,其次是猫儿有点弱。因此我们决心继续提高这两方面的体验。
历经半年的打磨之后,我们已经准备好了一个更有意思的版本,它将再次呈现在你们面前。希望我们的诚意可以得到你们的认可!
PS. 我们将这个版本戏称为《猫咪别追我2》,至于为何会这么叫,留待你们在开测后慢慢探索吧。(心急的玩家也可以先看一下【最近更新】中的内容啦~)
在去年10月的7天测试中,我们得到了大量玩家的反馈。在品味了溢美之词后,我们将更多注意力聚焦于那些建议与吐槽。我们发现较多的负面反馈集中在核心玩法深度不足,其次是猫儿有点弱。因此我们决心继续提高这两方面的体验。
历经半年的打磨之后,我们已经准备好了一个更有意思的版本,它将再次呈现在你们面前。希望我们的诚意可以得到你们的认可!
PS. 我们将这个版本戏称为《猫咪别追我2》,至于为何会这么叫,留待你们在开测后慢慢探索吧。(心急的玩家也可以先看一下【最近更新】中的内容啦~)
简介
《猫咪别追我》是一款2D卡通风格的休闲竞技手游。玩家可以选择扮演猫儿或鼠儿,猫儿个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物奶酪的争夺进行激烈对抗。游戏还设置了多种对抗模式,激萌对抗,意趣无限!
【休闲竞技,轻松上手】
10分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。
【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢挑战的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队协作的玩家。
【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。
【局内成长,策略多变】
根据战局变化,可选择增强角色的不同能力。每局不同,随机应变。
【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置,决定了每个角色截然不同的体验。
每个角色都拥有多套皮肤供玩家追求与选择。皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。
【休闲竞技,轻松上手】
10分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。
【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢挑战的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队协作的玩家。
【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。
【局内成长,策略多变】
根据战局变化,可选择增强角色的不同能力。每局不同,随机应变。
【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置,决定了每个角色截然不同的体验。
每个角色都拥有多套皮肤供玩家追求与选择。皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。
最近更新
全新进化的【夺奶酪模式】玩法:
1. 追逃形式,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技巧,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。
2. 生产奶酪,不再以收集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。
3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相关。
4. 局内能力成长,在每局对战之中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战斗能力。
5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以多次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。
【内容元素】
1. 新增猫角色 - 雷神索尔,技能【落雷】:随机落雷击晕鼠儿。
2. 新增鼠角色 – 流浪术士,技能【变羊术】:将敌人变成绵羊一段时间。
3. 新地图 – 神秘岛,全新制作的【夺奶酪模式】地图。
4. 新场景互动元素 – 领地,改进玩法后的核心关键元素,每个玩家必争之地。
5. 新战斗元素 – 属性点,单局游戏中获得,可提升角色局内战斗能力。
6. 新资源 – 符文粉尘,升级符文所需的新资源,来源自天梯宝箱随机获得。
【游戏系统】
1. 表情系统,战斗过程中根据不同情景角色会显示开心、悲伤、期待、害怕等表情。
2. 角色定位,猫鼠角色们各有3种不同的角色定位,加强角色之间差异性和互补性。
3. 观战系统,主界面增加观战系统入口,可以观看到其他玩家的精彩比赛。
4. 消息提醒,宝箱、签到、激战时间等游戏事件都会及时提醒玩家。
5. 好友同玩,可以方便地与QQ/微信好友共同进行游戏。
6. 符文系统,新增7种符文,优化符文效果数值。
7. 积分系统,新增10种积分项,优化积分数值。
8. 新手教程,重置新手教程地图,精简优化引导流程。
9. 优化天梯赛系统规则,更合理的升降星数制度。
1. 追逃形式,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技巧,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。
2. 生产奶酪,不再以收集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。
3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相关。
4. 局内能力成长,在每局对战之中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战斗能力。
5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以多次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。
【内容元素】
1. 新增猫角色 - 雷神索尔,技能【落雷】:随机落雷击晕鼠儿。
2. 新增鼠角色 – 流浪术士,技能【变羊术】:将敌人变成绵羊一段时间。
3. 新地图 – 神秘岛,全新制作的【夺奶酪模式】地图。
4. 新场景互动元素 – 领地,改进玩法后的核心关键元素,每个玩家必争之地。
5. 新战斗元素 – 属性点,单局游戏中获得,可提升角色局内战斗能力。
6. 新资源 – 符文粉尘,升级符文所需的新资源,来源自天梯宝箱随机获得。
【游戏系统】
1. 表情系统,战斗过程中根据不同情景角色会显示开心、悲伤、期待、害怕等表情。
2. 角色定位,猫鼠角色们各有3种不同的角色定位,加强角色之间差异性和互补性。
3. 观战系统,主界面增加观战系统入口,可以观看到其他玩家的精彩比赛。
4. 消息提醒,宝箱、签到、激战时间等游戏事件都会及时提醒玩家。
5. 好友同玩,可以方便地与QQ/微信好友共同进行游戏。
6. 符文系统,新增7种符文,优化符文效果数值。
7. 积分系统,新增10种积分项,优化积分数值。
8. 新手教程,重置新手教程地图,精简优化引导流程。
9. 优化天梯赛系统规则,更合理的升降星数制度。
详细信息
- 文件大小: 2019年04月11日
- 更新时间: 2019-04-11 19:51:31
- 厂商: 巨人网络
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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主要是跟踪箭加眩晕比如把他打成残血射一箭能中基本不用管这个人就可以去去找下一个人了
鼠里面最强的应该就是忍者了真的很强没有天敌,玩的好可以一个人把猫遛到结束,比如白胡子,被他圈了在他接近要打你的时候直接分身加跑很难追上你毕竟他吃减速,追上你给个控然后又是一样嗯操作。遇见女王的话还是看就看能不能躲她的第一次平A躲了就基本可以秀他,变羊猫和气泡猫没有忍者强的一点在于女王技能根本不吃你控制。所以没有忍者强。
小提示在鼠变成灵魂的时候反击之锤打中猫会加一分。老鼠尽量不要让猫占塔有塔他会变的更强,牛奶塔和两个领主塔不用两个都连一起,可以一A领主连B领主连牛奶塔
猫的话出门不用直接飞先把家里的占了,然后直接飞右上肯定能碰见鼠。中上的那个塔猫最好占了因为这个塔可以左右两个奶牛塔都不远和重要而且离上面的祭坛也很近位置也比较好虽然塔射中人随缘命中就是要一个控,二一个就算用翻滚躲了也会浪费能量不好跑。还有一个别吃奶酪得不偿失。推荐新手白胡子猫,近距离困住加蓄力能一刀带走猫。
鼠看配合,猫的话有点难。
其它没什么感觉,刚刚玩一周左右,没特别详细,如果看不懂就抱歉了,可以参考一下,希望游戏越来越好
与之相对的,它的缺点也很明显,首先是作为一款非对称性游戏,它对猫明显的不太友好,你会发现当大家技术差不多时,猫基本上很难战胜老鼠,要嘛一口气全部抓住老鼠,要嘛祈祷时间结束时分数比老鼠高,这是很困难的,或许可以把老鼠的复活数限制在一个定值?又或许适当的加强猫?相信制作组应该有自己的想法……
其次,就是网络问题,我也不清楚是自己网不好,还是服务器有问题,满格信号居然显示网络不稳定,有时居然直接亮红色,简直是逼我预言猫十几秒后的操作,可怜我的一百多场的连胜,就败在了网络上……
总而言之,这是一款令人轻松愉悦(网好的时候)的游戏,可能本应该在网络上扣一星,打成四星的,但是我是真的很看好这款游戏的,期待它下一次的开启,希望能和巨氪玩家愉快的对战(当然,能吊打就更不错了)
至于为什么要写评论?站上了天梯榜第一,不来留个名字,感觉心理差点什么……→_→(本人,超神3,210星)
抱歉抱歉,最近沉迷别的游戏忘了改评价了
五星就懒得改啦,毕竟游戏趣味性还是很强的,猫抓老鼠的永恒主题结合了杀鸡的玩法,建模也算过得去,操作方面并没有不流畅的地方,所以五星鼓励一下希望能做得更好
然后是关于游戏里的一些小想法,一个是猫抓老鼠的话,老鼠是有多种技能选择的,但是跟队友交流却很差,而且合作方面的话感觉特别不方便比如说祭坛有好几个,但是三只老鼠把能量送了三个不同的祭坛,导致生产就很慢。还有是猫原地滚过去撞到老鼠居然不算捕获感觉也有点一言难尽,每次滚过头僵直一下再回头,老鼠就跑了,感觉做猫失败了_(•̀ω•́ 」∠)_
————
冲画风和猫咪而来,暂时五星期待,正在下载中!(*σ´∀`)σ体验过了再来改评价
超级超级喜欢这个画风,贼鸡儿棒。
半星扣在1v3的平衡性吧
之前玩猫儿全都赢了。
后来到了王者,
发现猫儿1v3根本赢不了
转玩鼠儿。然后连胜到了超神。
我觉得1v3鼠儿太过强了
(3v3玩啥都赢)
emmmmm
然后还有半星扣在玩法多样性吧
想玩是一直想玩,
但是上去只能打天梯_(┐ ◟ᐕ)¬_
测试的时候很开心。从前鼠猫都跑得很快,玩起来特别刺激,各种溜,各种追。我还是希望官方能够还回之前的快乐。现在节奏太慢了,而且没有了刺激感,什么连线玩得特别乏味。猫追过来道具变少,跑得就不快,快乐减半。现在无脑放技能,之前溜得非常开心,地图变大,节奏慢了好多,五分钟一局玩起来度日如年,之前10秒就可以跑完整个地图,特别爽。
想到什么就写什么,顺序很乱。
在杀鸡类不对称对抗中每失去一个队友难度可以说都会倍增,最后只剩两人时还未有开门的希望基本上可以去找找地窖了——你游的猫没有这种压迫力。突进都有,来看看我们突的是不是一个方向。技能都有,还很贴心的给老鼠的技能设置成能应付任何情况,钻地穿墙还想追?烟雾防你守奶酪。弓箭射程那么远没事来主动逗逗你。放屁的哪怕用圈套住了都追不上,跑都跑不动。
然后追一个老鼠都那么费力,碰到了还开个盾牌,相当于两条命。另两个老鼠开心的搬仓得分,抓死一个?鬼魂跑得那么快,另两个根本不虚,你敢追?我鬼魂先截胡追击路线中间锤你一榔头。
什么意思?不是很懂。
我怀疑你游策划是不是在杀鸡找灵感时被屠夫砍怕了,自己玩过猫吗?觉得那种背后放屁你转向就要拉开距离,楞追突进都追不上的老鼠适合出现在快节奏对抗当中吗?
啊,移动挺慢的,游戏特色?个人比较喜欢快节奏一点的。整体还行吧,就是感觉缺点什么,说不上来,开发者考虑下加点趣味性东西嘛什么彩蛋之类的……最后希望这个游戏越来越好吧,早点上架。♡