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战斗之尾
4.5
编辑推荐

战斗之尾

类型:动作

开发商:BattleStar

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简介

感谢大家积极参与上次 战斗之尾 的内测活动。

我们收到了很多反馈和意见也认识了很多热爱游戏的玩家。

经过我们这些天的努力,我们将战斗之尾再一次完善的更好并开启二次技术内测。
二次技术内测仍然为删档测试。

当玩家总奖杯数超过60后,每天凌晨12点后就会自动入账150钻石的福利。

希望大家不论发现什么问题都积极反馈,我们一定会一一过目并回复的。
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战斗之尾是一款3v3实时在线对战的MOBA射击游戏。

借鉴了市面上不少射击游戏,同时采用了竖版屏幕架构,希望能在保证大家游戏习惯的同时保持有特别之处。

最近更新

本次更新内容:
全面中文界面
完善的新手教程
游戏网络情况改善,网络信号不稳定时的检测机制更完善
游戏登录连接速度大幅提升
新手前3胜强制弱ai战斗,之后才投入真实玩家匹配,保证游戏体验
新手默认双角色,兔子贝拉和松鼠肖娜
加入了固定双摇杆操作模式
修正了匹配机制,解决了重复玩家的bug
修正了生存模式排名和服务器排名延迟问题。

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平衡性调整:

猫的普通攻击伤害上升了20,生命上升了100
熊的普通攻击伤害上升了20
兔子普攻距离增加0.5m
狗的燃烧时间减少了0.4s,投掷距离减少了1m,血量下降100,普攻伤害降低10,技能伤害降低20,技能累计速度降低30%,普攻速度下降10%,技能速度下降10%
松鼠普通攻击减少20点,装弹速度增加0.2s,技能距离减少了1m,推人距离减少了1m,技能伤害降低100,技能子弹速度降低 15%
熊猫的普通攻击伤害降低了50,技能距离减少1m,技能速度减少了0.5m/s,装弹速度增加0.2s,血量下降100
豺狼技能累计速度降低35%,技能伤害每秒降低30点
斑马子弹大小增大60%,技能角度增加20度,子弹速度增加15%
老虎子弹大小增大50%
青蛙技能伤害每秒降低10点,技能升级幅度调整

详细信息

  • 文件大小: 2018年10月23日
  • 更新时间: 2018-10-23 19:50:10
  • 厂商: BattleStar

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

小y 2020-07-18 21:00:13
就不吐槽游戏模式和设计基本照搬supercell的那款了
但问题是也没学到多少啊,劣质的ui,消失的新手引导,不太行的联网(很大的问题在于伤害延迟)等等问题导致了我不太愉快的体验
唯一的优点就只有各类furry英雄了吧!(真香,也就这个人设帮忙拉回点分,可能是两星)
如果想要超过前辈还要做很多呢,不过我之前觉得荒野乱斗没有什么剧情,而这一款人设还不错的情况下,感觉加上点剧情能够丰富人设,用爱发电也是不错的路线
加油...
浪子...欣神 2020-07-18 21:00:13
唔,我是强行跳出游戏来写建议的
1。游戏的战略性,流畅度,战斗反馈都非常棒!但是,在这种战略性的短时间游戏下,玩家却完全没有交流手段。。。既然像宝石战,攻守战这样的系列不是只靠操作,那也给玩家一些互相交流的机会来商量战术吧?
2。唔。。新手操作指导简明扼要,emm,如果再有一点界面指引就好了(智障的本人玩了很久才发现原来是可以升级的。。。)
很不错的游戏啦,希望测试结束完善过后能带来更棒的体验呢|ω・)
分界线
emmm,2评
1,不知道攻守战的评价全场明星的机制改没改,我也觉得应该是按照打宝箱的血量的数值来评价的。。。或者给击杀和打宝箱血量一个比例算法?(经常作为唯一一个摸到对面家赢得比赛却不是明星的飘过。。。)
2,击杀战的话搞个记分板会不会不错啊?有的时候秀了一下打完之后还是想看一下自己的KDA的。。。【滑稽
3,昨天是不是删档了????是不是删档了???
(11月21号2评)
旗袍狐 2020-07-18 21:00:13
不对呀,不应该呀~
第一把不应该必赢的吗?第一次玩不应该有新手教程的吗?
纵使我久经沙场也还是架不住这么勇的啊?
————————
英文的同时加上没有新手教程,虽然游戏上手不难且功能不复杂,但是……我也不是天才啊。这一点感觉不是很好。
——
游戏的建模和画风都挺喜欢的,不过我更喜欢……你懂的吧,就是不只是带着兽耳的那种,但是好看归好看,在地图中还是略感混乱。
——
游戏角色只有大招和普攻吗?没有多余特性来增加游戏的丰富度吗?怎么解锁啊?如果说有的,你怎么想都是你们的错啊喂……
九条鸟 2020-07-18 21:00:13
应该怎么说呢...
虽然这个词有点下流,不过...
嘿嘿...
我......勃起了......
说实话这游戏的模型太硬核了,兽娘*子大粗腿,麻烦停一下,我已经没有*液了.jpg
游戏模式很普通,或者说有些常见,3V3竖屏射击。操作起来还挺流畅的,手感不错。不过游戏菜单的ui看着有点别扭,但是有说不出是哪不对,总觉得怪怪的。希望可以的改一下。
而且,贵游的建模如此令人社保,真的可以过审吗...
芙芙 2020-07-18 21:00:12
游戏很好玩啊,虽然草丛有些鸡肋,但游戏整体上还是不错的,可爱的兽姬!乃子!肉感的大白腿!都是喜欢的类型呢。咳咳,还是要说一些建议吧,看到很多玩家都对视野提出了意见,那我就不说这个了。其实我比较不满的是没有好友啊,我就想和其它感觉不错的人一起玩啊。好的,没了,毕竟就玩了那么一会。
折梅问雪 2020-07-18 21:00:09
太色了太furry了,社保。 这角色设计绝对是个变态。
看了之前的评价和开发者留言,大致了解你们想吧游戏做的有操作空间。
由于我之前也做过轻竞技游戏,所以我知道想在操作的快感和操作上限上面做平衡很有难度,不过我还是觉得这样的游戏还是应当把游戏的爽快感放在第一位(这样也许还能跟supercell那个游戏在手感上做出更大区别)不然真是可惜了这么可爱的兽娘。
个人感觉在这方面平衡做的比较好同类型的游戏:网易的反斗海战,反斗联盟。
藤原妹红 2020-07-18 21:00:09
超喜欢这个画风了,很戳萌点(作为女生被建模深深吸引(评论说模型改瘦点的,我倒是觉得现在这个样子很好,很可爱而且有特点
游戏性也很棒,可惜才刚玩两天打到一百多奖杯噫呜呜还没等到钻石开十连就结束了,金币抽到了熊猫狗和猫,都很容易上手的(手残没玩出什么技巧写不了攻略见谅
游戏模式都不错,虽然至今没懂吃鸡模式里那个绿色瓶子干什么用的x然后就是防守战的时间可以稍微长一点..?反正有那么几局打到结束双方都还是百分百就比较难受(虽然也是因为我们太菜了
总之非常喜欢这个游戏了,希望能好好做下去w
————————————————————
哇二测开了太快乐了说两天开就两天开真的好棒嘿嘿w
感觉真的是很用心的在看大家的意见,就我看到的可转动建模汉化还有平衡问题什么的都有了
不知道是不是因为之前快关服的时候抽的,一测抽到的狗更新完锁上了qwq
偶尔会有延迟,推荐给朋友玩也说会这样
作为休闲玩家现阶段已经很满意了2333
ChenGe 2020-07-18 21:00:09
emmmmm,大晚上睡不着然后刚好发现这个游戏
我在TapTap也玩儿了不少游戏了
其实找了一晚上的放置游戏准备肝来着
结果发现了这个刚刚测试完的游戏
说一说体验吧
①游戏是快节奏射击对抗游戏,里面有夺宝石,击杀战,生存战,攻守战。一把游戏差不多三分钟不到吧
②画面是竖屏的,和皇室战争差不多的这种
③我发现对局里面没有AI,意思是都是真人对抗,排名和皇室战争差不多一局赢了会有奖杯的这种
④操作简单,左右半屏操作
⑤画面流畅,氪金点不多,不氪金也不影响什么体验
总之是个良心好游戏
缝合线+++++++++++++++++++缝合线
再说一说新手教程吧
游戏里面没有新手教程
界面好像也不全是中文
但是不影响游戏体验
开局送了一个英雄,姑且称之为英雄吧
一共11个英雄
每个英雄拿的武器不同,各有所长吧,初始的英雄还是挺不错的,至少我拿初始英雄很少输
每局比赛完了会给金币,金币可以兑换宝箱,宝箱可以开英雄和英雄升级材料
英雄可以升级血量,攻击力,还有一个看不懂的东东,满级五级
@~@ 2020-07-18 21:00:09
玩了几局发现了一个载入时黑屏的bug
人物真的很可(社)爱(保),希望可以加入一些人物背景和技能说明,让人物更完整(慢慢来测试不着急嘛~),还有更多的兽娘小姐姐(*≧▽≦)
提一些个人的小建议,感觉技能释放有些僵硬,不能快速瞄准到想瞄的地方,可能是因为太靠下了吧,如果换成技能启动按钮(按下后释放技能)会不会好一些呢(⊙_⊙?)
柽柏 2020-07-18 21:00:09
第一发就是青蛙,不知道是新手福利还是天生运气科科,游戏上手快,界面简洁,不过那个强化什么意思?大家都是来打架的难道以后要全强化才开始游戏,竞技游戏有人物固有强化有点迷啊
追加评价,不同的光是稀有度还是生物群系分类?如果是后者,我希望能再多发展一些背景上的细节,不然看起来抽的都是发绿光的看起来蛮惨的
还有就是,如果是追加生物群系分组的话,希望能做不同的生物池,不然还是太随机了,很难拿到想要的英雄
迷鍀泳者 2020-07-18 21:00:09
好的方面就不说了,各位大佬的评价都看得到,游戏底子还是不错的!但是几天玩下来发现了几个问题:一、玩法上还需要创新,现在的几个模式都是以快速对战为主,满足了大家打发零碎时间的需求,不拐弯抹角见面就是怼,确实很爽,但是爽完以后呢?相对来说秀操作和秀意识的空间少了(没有这两样东西怎么能让人家知道我有多牛X)
二、付出和回报不成正比,打完各个模式给的金币奖励以后(大概半小时以内就打完了),再玩几乎看不到任何收益(你说打排名?排到第一又能给什么呢?)大家会觉得累死累活打了几个小时毛都看不见,金币箱子都开不了几个。长此以往留不住玩家!
三、角色问题,高等级角色获取概率确实低,本人也玩了两天了,没怎么玩也到排行榜十几位了(id:大郎吃药),到现在角色都没开完!个别角色平衡性做的不好,就拿斑马来说,大招是回血,跟其他人的伤害技比收益太低。打伤害能攒技能能量,燃烧瓶往敌方人堆里放,基本上可以做到无限大,而回血享受不到这些加成。
其他的也就不细说了,毕竟小厂游戏还是以鼓励为主,但是游戏确实还有不短的路要走!最后,祝好,祝顺吧!
高小阳向前冲 2020-07-18 21:00:08
我的眼中只有兽人和耐子!
我已经嗅到公测氪金的气味了
被官方评论了两次啊嘿嘿嘿不知道会不会有第三个官评
麻烦语音或指挥功能尽快实装,防守战夺水晶啥的完全不知道队友在想啥,疯狂抢水晶然后往敌方家里怼把水晶拱手送人,防守战不打对面宝箱先往自己家里放大,墙都没了轻轻松松敌方胜利。wtf。
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