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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

2689 人安装

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开发者的话

关心盾勇开发的玩家们:

大家好!
我们得到了一个好消息,游戏内的动画全部都是项目组逐帧制作的,为了确保精度高于原版动画,最终效果也得到了IP方和原作者的好评,这一点让我们备受鼓舞,测试开启后,请各位玩家品鉴。
此外,在剧情方面,部分原创剧情是和原作者共同完成的,希望玩家可以认真体验动画里没有讲的故事,走一走尚文没有走过的if路线。

那么,让我们来看本次测试开放的内容吧——

1.开放等级:
丨玩家等级上限100级,卡牌角色等级不受玩家等级限制。

2.勇者:养成、装备
丨勇者养成:勇者升级
丨圣武器:圣武器解锁、圣武器升级
丨本次测试可开启:愤怒盾状态
丨本次测试可解锁装备圣武器:小盾牌、绳索盾、双头黑犬盾、铁管盾、雷纹兽之盾、生化植物盾

3.装备锻造:装备制造
丨装备制造:通关主线2-5后,可打造角色穿戴的所有装备

4.开放关卡:主线副本
丨主线:第一章至第五章剧情内容全部开放

5.开放玩法:每日活动、限时副本、迷宫、竞技场
丨每日活动:通关主线2-2后陆续解锁每日活动,常驻副本为古代遗迹与魔金矿洞,限时副本为商会委托和国境之森。
丨迷宫:通关主线2-4后解锁迷宫玩法,融入随机性极强的roguelike元素。
丨竞技场:通关主线3-7后解锁竞技场。

6.卡牌:养成与装备
丨开放数量:本次测试共有35张卡牌,其中27位冒险者,6位魔物/魔物娘,2位剧情角色
丨养成系统:角色升级、角色升阶、角色认证、技能升级、角色好感度
丨角色装备:角色可穿戴六件装备,装备可强化

7.招募系统:角色招募
丨角色招募:通关主线1-2后解锁角色招募。

《盾之勇者成名录 手游》制作委员会

简介

株式会社角川正版授权《盾之勇者成名录 手游》公布!Live2D技术忠实还原原作的剧情故事,更将原作设定融入游戏玩法之中:剧情主线,每日副本,迷宫玩法……玩家亲历的史诗热血勇者冒险谭,开幕!
官方Q群: 1群:823764258 2群:829537552

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月29日
  • 更新时间: 2020-05-29 13:58:29
  • 厂商: 琥珀工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

青青子衿 2020-09-04 18:05:22
我来了...来说说游戏二测给我的最大的感受...仅仅是个人感受,大家看看就好,不喜勿喷。保底保底保底!没有保底对一些玩家来说真的不太友好,二测送了那么多金币,都抽了个爽,当然我也抽到了比较多的SSR,连着30发没出SSR才发现这游戏卡池没有保底的吗?游戏商店很靠谱,就算没有抽到重复的SSR,没办法做认证,但商店却可以用角色碎片来兑换认证信物。这样很多多余的sr碎片也能利用起来。游戏其实很害怕资源道具囤积,隔壁阴阳师灰票囤积了两千多张没有用处了解一下?迷宫玩法有点roguelike的感觉,还是要配上动作操作才有那种感觉。生成随机武器随机这些在迷宫中并没有很好的体现。个人不成熟的建议 ,或许可以一开始随机生成任意角色,让玩家自由组队,一开始都是零级,怪物的难度也比较低,在随后的战斗中获得材料,提升个人能力。当然这样虚伪性是有了,但是很长,很麻烦。一个轻量化的动漫粉丝向小游戏,做这样的副本,很多玩家估计并没有耐心去玩。角色跑图时间过长,或者说看久了有点腻,所以让很多粉丝玩这个游戏的时候都觉得能不能有四倍速。我建议就是要么跑图的时候多加一些动作表情,要么就是。。。也不知道啊,我就是觉得这样不好。我又不是策划,我又怎么知道怎么改呢?就这样吧,但也是在很认真的提意见了。
Chara 2020-09-04 18:05:22
二测体验结束后第一感觉就是游戏部分内容依旧有些不完善的,比如装备和勇者村功能还没有开发完全。
不知道下次测试是多久,我既希望快一点也希望你们能好好优化可以慢慢来。总之加油吧
孟佳 2020-09-04 18:05:22
如果有多余的SR碎片,游戏会怎样处理呢?我看到商店又信奈之证,但是现在游戏还没有开放,我小小期待一下这个可能就是多余的角色碎片转换成的道具,可以在商店兑换其他商品。这样的话,的确解决了一个问题。而且这样也相对公平,那些抽不到太多SSR的玩家也能拥有满认证SSR了。
天真无邪 2020-09-04 18:05:22
这次测试真的抽了个爽,就是官方让我抽的这一百来抽,我都不好意思低星。
 
先说吧,游戏有三好,美工好,还原好,盾牌系统好。其他方面,在我这里是好坏参半。
 
其实一键扫荡轻量化还做得挺好的,但是每日副本还是耗时比较久,我觉得轻量化做得不完全。但是又考虑到游戏也需要在线时长冲流水,游戏送得多还扫荡,拖一点时长可以理解。
 
抽卡用的金币,游戏很容易获得,每日活动加上每周活动送的,一个月至少40抽,如果游戏会经常做活动,每个月估计60抽肯定有。但是卡池没有保底,有再多抽对于非洲玩家来说,都不顶用。
 
很多细节方面的问题,盾牌系统界面,升级材料为什么也不加一个直接转到关卡页的链接呢?每次我想给盾牌升级还要去盾牌页看看哪个关卡有材料,转到主页面,再去关卡页去刷材料。
装备词条,所谓的套装是什么意思?我玩了辣么久我都没弄懂装备套装怎么才算是一套。后来有点明白,原来每个部位的装备的对应顺序下来就是一套。
但我觉得这不合常理,因为按照这样的套装的话,奶妈的装备就缺少暴击了,而众所周知游戏里奶妈都吃暴击,除非你游奶妈的治疗量的计算方式不一样,我觉得这个概率小。而且装备,我无论如何凑都凑不到满暴,很明显装备系统是没有完善的。
 
我想说的太多了,很喜欢盾勇,没有玩家希望又是官方毁IP,而且盾勇手游测试过的大家都觉得瑕不掩瑜。希望官方公测之前好好优化,公测再见!
闷油瓶 2020-09-01 18:05:31
就有玩家觉得原著的剧情插入得不是很好,认为游戏里的剧情情感塑造得比较弱,看起来没有当初看动漫那么生气。这个比较见仁见智吧,我觉得游戏作为福利就应该要有if路线,要有差异化。看动漫我已经很生气了,玩游戏我就想看拉芙菲洛和盾勇一起冒险的甜蜜生活。
曾经拥有 2020-09-01 18:05:28
抽到了阿佩吉特,怎么说呢,这个角色的立绘还是蛮喜欢的,然而她的live2d展示乍一眼没问题,看久了就会觉得胳膊是脱节的,垮也比较不自然。虽然都是鸡蛋里面挑骨头,但我觉得一款漫改游戏,还是很注重美工的吧?re0就是美工的问题,让很多玩家觉得不爽啊。
*望着:) 2020-09-01 18:05:28
盾勇现在给我的感觉就是,一款小众的粉丝向福利游戏,缺乏竞技性和探索性,但是部分美工和背景音乐精致以及轻量化的设计会让人想养起来,但感觉也仅此而已了。
剧情上的融合和加入原创角色可以,我反正觉着不错,盾勇的还原很好,比较有特色,但是其他几个勇者却可以安装装备升阶觉醒这些,就有些违背设定;
卡牌角色的利用率太少了,能用的好用的只有那么几个角色,关于角色的技能官方真得好好琢磨琢磨。因为能用的少了也就是说需要养的也就少了,玩家不用养那么多角色卡这游戏很快就会玩到头,更建议一些SR卡既然面板不能超过SSR,那么他们就往策略卡方向思考,技能更偏向辅助或者控制、压制一类,这样就算推图用不太上,但是一些较难的活动卡和PVP,利用率就会上升;
说到PVP,游戏的PVP其实也就是智能化的PVE,我还是觉得没有真人PVP的卡牌游戏就没有更高的策略性,没有策略性就谈不上更长的手游寿命。
作为一款IP游戏我觉得盾勇做得比较好的是,轻量化设计和美工方面。
游戏主线剧情也就是所谓的资源关卡,除了首次探索之后都可以一键,各方面提升的材料都可以在主线剧情获得,这点真的很轻量化。但是每日活动却跟这个相悖,我模拟器挂机还挺好,一些手游玩家玩起来可能有些恼火。
美工很多都挺好看,显得挺精致的,但是某些角色和某些部分也有些不尽人意,这个等后面慢慢优化吧。
碎碎念而已,夙愿是盾勇多加一些背景音乐,最好是动漫里头的。
如许 2020-08-29 21:03:11
盾勇这次二测很多问题相比一测来说都解决了,这次二测官方也陆陆续续发了很多问卷收集调查玩家在这此时期间遇到的问题,希望三测以至公测都会更好。
在一测之前看到官方说的卡牌模式我就心里一咯噔,对这种现象其实并不看好,但是玩过之后对盾勇这种玩法并不排斥。
一、它并不是随大流的卡牌玩法;二、动漫融合地很好;三 、画风虽然不稳定但是有的美工确实让人觉得很赞;四 、 半重现了尚文盾牌的升级系统;五、游戏不算肝并且一测和二测暂时没有找到氪点。
这几点都让我觉得,作为一个盾勇粉丝,就算游戏没有出彩的玩法,公平公正的来说,在在IP改游戏里,盾勇这种模式,也算是比较优质的小游戏了。
而游戏最大的缺点,就上面提到的,就是玩法并不具有黏性,没有特别出彩的地方,对于动漫粉丝可能有坚持下去的动力,对于路人玩家就是普通的养成、组队、打怪,没有优秀的交互性和美工、剧情的支持,市场竞争性从何而来?
我当然觉得还不错,但是游戏想要更久的生命周期,逼不得已还要考虑大众的想法。
然后就是美工,认证三之后不少角色的皮肤都好看得雅痞,但是不少SR卡和R的面板晃动幅度就不太自然;战斗时候有的角色的技能没有打击感,比如百灵鸟;鼠标或者手指点击某些功能的时候并没有强烈的反馈感,具体比如在主线关卡中我查看掉落物资的时候,点击“查看”屏幕不会给我一点反馈,我也不知道我按到没有,只知道结果。
以上也是我这两次的全部感受了,希望优化。
是夜 2020-08-28 21:05:17
感觉完成度不高,但是玩法和流畅度还是比较认同的,感觉问题也不少
1.就现阶段公布的卡牌角色哪怕加上原创的,太太少了,而又是燃烧中毒破阵各种状态buff都无法形成体系,搭配阵容探索空间太小
2.技能描述很多都笼统不清楚,大部分物品也是没说明用途,我归纳到完成度吧,从章节到各类活动,可玩深度太低,估计氪金一周到半个月的全部通关,如果想好好运营,我估计至少拿出三倍量的内容
3.最后两天优化更新后,登录明显迟钝了
4.数据混乱,评价的ABCD没什么用,速度12有的评价是B有的是S明显不合理,大多ssr是废卡,强的太强,弱的太弱
希望公测的时候能好起来吧
奶糊糊 2020-08-28 21:05:13
二测给我的感觉比一测好很多,最明显就是释放大招的动画,灰边给去了,说明官方还是有心在优化的,所以我也要用心反馈了。
第一点,二测送得太多,我都不好意思说游戏不好的地方,这就害怕你三测或者公测没送这么多,前后差距大,很容易得不偿失,反正盾勇公测很难抠抠搜搜了;
游戏原声还不错,但是太单一了,以至于我偶尔听到游戏中不同的背景音乐我就会觉得很快落。动漫原声还是有很多不错的好听的音乐的,就是不知道你们有没有版权,或许可以努力争取一下?
勇者村的美工不完全,中间的大喷泉至少做成gif啊,还有勇者村的功能太少了,只有送羁绊和委派的话,我觉得有些单调;
每日活动或许真的可以拥有一键扫荡功能,或者是自动连续战斗也可以啊,主线关卡都可以一键给我的反差太大了。
游戏二测比较好的地方,体力跟一测比起来没那么捉襟见肘,而且这个体力的补充方式我觉得还挺有趣味性的。虽然不喜欢定时上线做任务的这种感觉,但是知道游戏官方也要流量,可以理解。
盾勇的盾系统还原得还不错,而且在游戏中作用也不低,有控制有输出也有防护和治疗,可以有更多策略性搭配。
哦,然后护盾的效果特效不太能看,根本看不出有盾和无盾的区别,还有受到减益效果的特效展示也不明显,希望加强和优化。
烟火 2020-08-28 06:06:46
二测刚结束 作为二测玩家(没参加过一测)我整体感觉还是不错的开始的福利还有签到福利都是满满的,我作为一个懒癌患者 那个突破我感觉太多了一点,建议官方能做出调整 或者添加一个自动刷本的功能,不然我个人认为还是太肝了一点。其他的方面个人感觉都挺好的,还有一个方面是个人的小建议就是可以替换勇者 我个人感觉一直放个盾勇少了一点新鲜感,建议可以替换勇者。盾勇的技能树在游戏中也体现的很棒,还有剧情都是跟动漫一模一样。感觉这个IP不会砸了。抽奖系统嘛我个人感觉还行,就是好几百抽都没抽到教皇我很难受(可能个人非酋)这次的二测体验还是不错的虽然时间很短也就八天。但是让感受到了做游戏的认真!!!!很期待公测
手机用户63133334 2020-08-28 06:06:46
我作为没接触过原作的玩家仅在游戏层面评价一下吧。
首先我问卷写的没接触过原作官方还是给了我激活码就是加分项。
然后我再分各个部分细说一下:
剧情:还不错,大体上对上了我的喜好。
主线:刷探索度有点枯燥,而且也导致了捷径变得意义不明,还有就是掉落显示不够直观。
每日活动:为什么不能扫荡???这可是一个很大的扣分项。
迷宫:这个设计我感觉意义不明,完全没有想打的欲望。
竞技场:咸鱼玩家,只打够了1600分和50场,不详细评价。
幻象角斗场.炼金遗迹:没什么存在感...
抽卡以及认证:继续维持现在的就不错,不过最好可以信物和认证晶玉可以一起用。
勇者以及伙伴的其他提升:觉醒消耗体力很多,升级消耗体力还可以但是消耗时间很多。
领体力:要是可以晚上一起领前面的就好了。
平衡性:魔法剑强无敌!法师存在感好低...
对现在的版本我预测氪肝欧需求度大致如下:
肝度:非常高(不能扫荡差评),氪度:低(不打jjc情况下),欧度:中(人权卡很少且不难拿到)
总评:游戏本身(考虑所有加分减分项)3星,测试状态的游戏额外加1星,没接触过原作拿到激活码加1星,合计5星。
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