开发者的话
最开始决定做这个项目其实有点犹豫,项目周期预估是两个半月,对于一个全职的个人开发者来说有点长,现在追求的都是短平快,长周期意味着高风险,项目失败就只能继续进公司当码农了。但我还是决定做了,第一款游戏元素出击算我的试水之作,这款游戏就是我的呕心之作,是我内心喜欢并愿意花时间打磨的项目。转眼三个月过去了,略显仓促,但鉴于手中资源没法再慢慢打磨了,所以还是决定把它上线了,不足之处请多多包含……
简介
模拟学校经营,你来当校长,怎么排课,放不放假,都由你说了算,经营过程中遇到的各种突发事件该如何处理,每年的高考该如何准备,这都将是你的考验,你的目标就是将你的学校发展成世界一流名校。
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最近更新
更新内容
1 修复已知bug
1 修复已知bug
详细信息
- 文件大小: 2020年04月24日
- 更新时间: 2020-04-24 19:28:14
- 厂商: 泛鱼工作室
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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优点如下:
1.有毒:让人上瘾的经营游戏,玩法很有趣,前十年的时候十分让人中毒。
2.现实仿真:一幕幕都像是曾经校园里发生过的事,社团、减负政策、运动会……符合现实逻辑。
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可以改进的地方也有:
1.画面:画面设计很可爱,但个人觉得或许可以再简洁大方一点。譬如,字体看上去比较软萌,但感觉不太适合用于学校主题的游戏中;再如,游玩时屏幕正中的剪影个人看上去有点尴尬……总之画面可以再改进一下。
2.单调:游戏很好玩,但玩多摸清套路不免觉得无聊,可以再多加一点小元素,多加点办学政策、突发事件等,或者再开发出噩梦模式呀之类的新模式吧。
3.剧情:游戏几乎没有剧情,个人认为可以多一点剧情元素吧,总是干巴巴地刷属性,感觉久了也挺没什么意思的吧。
4.bug:游戏的bug有点小多,设置上也有不尽合理的地方,希望可以修正过来。
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总之,这算是个不错的游戏,但有的缺陷还是要改进一下,特别是希望这个游戏不要只是枯燥地刷那几个选项,日久会觉得单调。最后还是希望你的工作室能越办越好!加油!非常期待您的下一部新作!
速度太慢。我晚上开始玩一直到四点,才玩了五六局,每次都是一两年,基本想要走十几二十年要五六个小时,每个月重复的内容短时间还好,时间一长就很枯燥了,玩到十几年我就想放弃了。时间一长目光就会发散,选项刚跳出来没看清就被点错了。
钱太难弄了。刚开始玩的前几局基本都是第二年就破产,后来我直接什么活动都不做,老师也不聘,才勉强维持生计,再往后每年开销越来越大,但学费什么的基本还是那么多,不贷款基本维持不下去。
特级教师, sA学生太难刷。玩了十几局才刷到十几个特级教师,一级的也很不常见。每年大概两三个s级学生,二三十个A级,学生等级上升也基本是e升d,d升c,c升b,升a太少了。
还有就是存档,希望存档能至少存两次,或者选择覆盖某存档,每次都不小心点到保存,之前的就被覆盖了,体感直线下降,好多次就是因为不小心点了保存,又不小心点错了选项,没法从之前的存档开始才快速破产。
不过玩下来觉得还是很好玩的,4星刚刚好。
emmm…简单说下攻略心得吧
⭐学费设置中上就好,太高会流失生源,招生费用要最高,这样会增加优质生源的数量
⭐排课表的时候把课时平均分配给数学、物理、化学、生物、信息,这五科可以得奥赛奖,增加声誉
⭐建筑方面,头5年可以不用动,攒钱,第6年开始在保证不会破产的情况下,升级和增加各个建筑
⭐教师方面,前期不用请猎头招聘,什么时候提示教师不够了,什么时候网上招聘就好。要注意提升老师的等级,会增加学校声誉的。后期钱充足的话,如果懒得培养老师,可以请猎头,不过最好选择一级或特级,毕竟请猎头也要物有所值嘛
趣味性略低,扣一星,感觉可以在顺其自然的过程中增加一些互动,比如各种竞赛,是不是可以增加一下题目让玩家来回答,可以是限时的,根据准确率或者答题率神马的决定名次,这样能让游戏体验更好一些。
同时,作为一个高中,或许可以有神马才艺大赛之类的,不然像音乐、美术这种减压的课就基本不会排了,信息课又可以减压又可以得奥赛奖,相比较而言音乐和美术的存在略微有些鸡肋。
以上都是个人真实感受引发的观点哦,不喜勿喷
1.随着学校的知名度提升,特教几率越大,但是有个可以卡的bug,全部满足学生与老师比例的情况下,开除某一科_老师进行猎头,90%以上刷到同科不同等级老师,在第10年拿到全国重点或者亚洲重点的时候可以刷特教,希望能改进。
2.中期金钱够的时候可以建立n个教师楼增强老师教学生获得的学点提升老师等级,或者n个图书馆来增强学生学习能力。保住收支平衡的情况下可以让学生学习越来越好……这个一个学校建立无数个图书馆有点不好吧,可以增加升级图书馆或者增加藏书功能。
3.后期声望太难获得,只有校友拿到诺贝尔奖的情况下才+100,因此9000声望之后都是看学生考到国外大学的人数就意味着以后有多少诺贝尔奖。这个……能改不
1.玩法太简单,赚钱花钱的途径来来回回就是那几个,玩久了就感觉在玩计算器。希望多增加赚钱的途径,感觉每年就指望着开学,而且开学赚的也不多。现实中开个学校能赚钱的方法海里去了。比如学校食堂、小卖部超市、书店啥的,自己经营或者是出租招标啥的,都可以捞钱。
2.界面粗糙,插图跟PPT似的一张接一张,还跟游戏流程及音乐结合不大。建议,宁愿把图片做简单些,能跟游戏流程和音乐相结合,那美观性也高了很多
3.音乐太随便,不喜欢听这种音乐。建议用更轻揉、更缓和的音乐,然后配合玩的阶段和流程,音乐更换。
4.学校政策方面,感觉不到它的影响,希望加个政策介绍。然后多出些政策,比如教师工资啊学费啊设置各个等级的学生学费奖励啥的,然后分个类。
5.希望增加一些竞争类的东西,比如跟增加一些其他学校,跟他们进行竞争,比如挖他们墙角,暗地里做坏事;甚至还可以主动跟社会媒体、政府打好关系,比如邀请参观、做文艺汇演啥的
6.宣传方面做的好草率啊,宣传费用投入和收获貌似性价比太低了,而且宣传可以多做些选项呀,比如邀请名人来报告,请外界媒体做广告,各种各样的方法。
最后,其实能做到这个程度已经体现了制作人的能力,游戏可玩性是很大的,潜力也很大,但需要精雕细琢,最后能做到开罗游戏的程度就非常厉害了。现在只是个初初初版本,希望能快点看到更精致的版本,然后找个好的发行商,推出付费版乃至上架steam,(见中国式家长)我很愿意花钱。
最后,我很喜欢这个题材,希望作者加油(๑°3°๑)
十分有意思的经营游戏来着,但为何是4星nie?因为毕竟模式还是有点单一~趣味性有上限这样吧,所以余本来想给5星来着,想了想又扣掉一颗~ˎ₍•ʚ•₎ˏ
ˎ₍•ʚ•₎ˏ
看了好多大佬的评论之后瑟瑟发抖,想了想之后还是没忍住要来评个分顺带聊一聊一些余自己的想法【发出理直气壮的声音:~嘤】
ˎ₍•ʚ•₎ˏ
首先是关于开局~大佬们和平民们大致分为两个派系→自信高端流and苟活发育流,余的开局选的是1.2w的学费来着,里面学费的高低有这么个机制:上调学费会导致部分学生的转校与招生人数上一定数量的减少。因此余开局选择了相对中间的学费水平以保证开始几年间不会因为学生的突然减少而出乱子ʘᴗʘ而招生投入则用了最低的额度,为了接下来的设施建设留钱♬
ˎ₍•ʚ•₎ˏ
开始之后秉持着素质教育的理念,啊,余的学校自然是轻负荷高质量blablabla~(๑`灬´๑)课程选择根据教师水平倾斜0.0最初的3年用的都是语数英物化生政史地866544333体音美信2321的课程0.0社团全点,经济建设点在图书馆和升级宿舍楼上,政策上将情绪保持在±120以内0.0【余才不是对图书馆有执念】_(:ᗤ」ㄥ)_
【PS:表示课余时间简直无限多呀~一开始还担心社团是不是得循序渐进来着~开学了半年后发现完全可以全点所以就全点了0.0】
这样的后果就是前3年高考成绩都是平平qwq,但是毕竟学费+100w/年+10w/月的资金足以支撑前三年~
第四年招到了第一个a级小同学~♬ 超开心的说~控制着情绪值在50左右浮动,高考前10天将情绪成长控制在(-0.几)然后小a考上了重本大学~
关键转折1:这时是第4年6月结束,余觉得重本录取的名气有了于是趁热打铁在这个暑假将学校宣传点到下一个层次,学费上调,招生投入不变,课程修改为877433433+1421的课程来配合接下来有可能增加的“小a”们♬ ~教师除了靠脸招到的语文物理音乐3位特级以外~其他的采用均衡升级,即优先提升最低级,猎头和网招的政策一个都不点0.0
ˎ₍•ʚ•₎ˏ
不出所料的上调学费后转校了一些学生,但并没有≥a级的走掉【因为余唯一的小a已经毕业了…小声bb】所以损失并不大,反而提升了学生的平均水平~
同样的情绪值控制在±120_(:ᗤ」ㄥ)_看了大佬们的评价余发觉………余还是心太软【超凶(`Δ´)ゞ】
【✨PS:这里推荐一下余的情绪值波动~前提:一流宿舍+一流食堂+普通图书馆~9-11月补课+加作业11-1月不补课+加作业,情绪会在期末考的时候在大概50左右嗯嗯~3-5月月底补课+加作业,5月25号前后情绪值100左右时换成不补课+减作业→情绪成长-3.x→6月6高考时情绪值就在50左右啦~感觉会考的很不错~而且不影响平时学生等级的提升♬ 】
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然后从第五年开始就有好多好多优等生啦~学校名气也上来了,阔以提升招生投入啦~接下来的另一个转折在第一位s级学生毕业那年,将学费再次提升~招生投入也一起提升,将减轻学生压力的设施如操场体育馆宿舍食堂什么的在不破产情况下尽可能的升级之后全年补课+加作业~然后就可以双手离开键……咳咳,离开屏幕啦_(:ᗤ」ㄥ)_
ˎ₍•ʚ•₎ˏ
余现在唯一存档一周目第14年qwq只到全国重点,年结余4000w+,教学楼办公楼体育馆操场宿舍食堂图书馆个数分别:4112722~都是最高级♬ 特级教师也有16名了~【虽然很诡异的特级音乐老师有4个……emmm・᷄_・᷅】
✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡分割线菌~✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ
总结:
一,高级设施si很有用哒!
二,目前用着的最佳课程是7764434332421~学习成长68.85ˎ₍•ʚ•₎ˏ学习压力在320~每年高考前十都有700+分♬ 【比余厉害多了qwq…摔
三,情绪值调节阔以参考现实学校噢~紧张复习到高考前放送这样纸♬
四,校名是广外外校哇₍•ʚ•₎ˏ不知道有没有eser能看到………唔mu唔mu努力成为世界一流榜上留名♬ 【大佬请别嘲笑要笑也别让余知道~哦捏该quq】
1.可玩性不高。模拟经营类游戏向来对操作要求不高,对于我这样的手残十分友好。但这款游戏需要操作的点过于少了,玩到后期基本只需要确认学生提升和教师是否招聘。我建议能够增加一些玩家可操纵的选项,比如教师的分配,如何招生等等。
2.属性数值不明显。我大概玩了五六个小时,到现在都不太清楚招生金额对优秀学生比例有什么影响。因为我不管选择多少金额,优秀学生的数量都差不太多。还有一二三级的教师究竟有什么不同,我也不是很明白。建议把游戏上方滚动的小tips和这些乱七八糟的数值总结一下放在游戏设置中,这样比较简洁明了,对新手玩家更加友好。
3.游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?
4.需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……
5.比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。
6.学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。
7.招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。
8.招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语=_=。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。
我的建议大概就是这些了,篇幅有限有些细节没有说得太清楚,总体而言目前这个游戏还是太粗糙了,需要完善的地方还挺多的。我个人很喜欢学校这个创意,希望在正式上线的时候这个游戏能够更完整,毕竟现在bug也蛮多的。要是以后有机会,还想玩到作为班主任经营班级,学渣经营自己的学业等同类型的游戏,我觉得作者大大真的可以试试把这款游戏做成一系列同风格的游戏哇!这个游戏最多只能给三星,但还有一星作为鼓励给作者大大!加油!