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螺旋风暴(测试服)
3.5
编辑推荐

螺旋风暴(测试服)

类型:卡牌

开发商:NEXT Studios

发行商:NEXT Studios

1825 人安装

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简介

《螺旋风暴》是一款策略与操作并重、强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。任何时候只需玩上几分钟,就可以达到神清气爽、耳目一新的振奋效果,好友切磋求进步、伴侣对打添情趣,更能有效缓解工作生活所带来的各种压力,补充直面现实挑战打击的勇气!

我们有三大特色:
1. 够快速:一局3分钟,不管是等公交、上厕所,都可以随时来一把爽快的对决。
2. 够丰富:本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!
3. 够公平:本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。

由NEXT Studios开发的《螺旋风暴》期待你来体验!

最近更新

1.游戏界面风格更新;
2.增加了英雄语音;
3.增加了片头视频;
4.修复了一些BUG。

详细信息

  • 文件大小: 659.84MB
  • 当前版本: 1.10
  • 更新时间: 2020-05-20 19:24:25
  • 厂商: NEXT Studios

宣传图片/截图

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总评分
3.5
最新版本

Android:1.10 iOS:1.10 近7天 : 0.0

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玩家评价

北方北方北 2020-07-18 20:18:19
玩了俩小时,感觉还可以,完成度已经很高了,卡牌种类也很多,这让我很头疼,如果我选择一系列的卡牌就不能再选些别的种类卡牌来弥补短处了,我选择种植流,被隐身偷了英雄,我玩隐身,被爆兵一波碾压,混些别的卡,又会失去长处,变得很中庸。
没有万能的卡组,这我知道,但是一把游戏只能玩一套卡组,如果被敌方克制,那么一整把都会处于被碾压的状态,如果克制敌方,那么一整把都会处于碾压敌方的状态,我玩的这2个小时,基本都是碾压与被碾压的状态,就只遇到过一次势均力敌的感觉,那把因为刚填完问卷,回归游戏很卡,中间断连5秒被打掉9点血
问题也就这一些了,而且影响不是很大,因为就算被碾压了那就早点下一局喽,游戏很棒,作为一个利用碎片时间没事可以玩两把的小游戏来说已经很完美了,如果硬要我说缺点,那就是画风不够吸引我这种死宅了,留不住我,哈哈哈
水心黯 2020-07-18 20:18:19
第一点,我这两天就没匹配到一次对手,一度让我感觉自己已经天下无敌……
第二点,耀阳阵营一直碾压落暮阵营,从卡牌的设定和实时战况来看,设计的人可能针对虫族(那么多虫子偏偏就选了个给虫子做食物的面包虫为落暮主力,逗我玩呢)
第三点,游戏节奏还是比较快的(菜鸡互啄除外),完全用不上五耗以上的卡牌,特别是落暮阵营,不到后期根本没反抗之力,一局顶天五分钟打完了你信吗,用狮子直接上去砍,还有回血技能,丝毫不怂
Game-architect 2020-07-18 20:18:19
腾讯洗心革面了,这的是力作,不抄袭谁,不追求多高的画面画质,玩法新颖,公平竞争。
记得tap上,皇室战争,得过2016年年度最佳玩法奖,这个也是相当有希望的,作为国产游戏,有如此创新真的让我惊喜和骄傲。
收益机制“时之轮”设计得很好
卡牌游戏一直都国内有的小众,就是那种玩起来很伤脑,没有爽快痛快感,让很多玩家被劝退了,所以我一直认为动作类卡牌游戏是很有发展潜力的。
__________________________________________
改进想法,有些技能不合理,能量水晶,游戏节奏。
游戏有很皇室战争一样的特点,残酷,不友好,不是单纯说上手难,而是游戏机制残酷。这就让游戏不会轻易被普通大众所热爱,作为联网竞技类游戏没有群众基础是很麻烦的。强力推荐在游戏还没推广前确立多人pvp的地位,不要像现在皇室一样,分化厉害,老玩家偏爱1V1,2V2收连累赢不了,新玩家觉得2V2更好玩,1V1太残酷了。
游戏很像炉石,但小心学了炉石那种,过快的且强制的“版本性”,不然就像炉石一样小众化,不算冷门,也不能大火。
随着时间往后延续,各种套路被设计师门引导出来,被玩家开发出来,设计师的脑洞也又用完的时候,所以我一直很佩服炉石搞卡牌设计的那群人,鬼点子真多(这里分析一下,他们有这么多鬼点子,也是情理之中的,首先是炉石版本特点:“强制退环境”机制,久去新来,旧的套路退环境了,这就有了更多空间去设计。)但是炉石这个特别的机制也很让大多玩家不所喜欢,因为人性有情怀,想想一位回归老玩家的感受,想想玩家疲惫于追逐版本的感受。(其实我是很不愿意套路退环境这种现在的,多一种种套路玩法,多一份自由度与耐玩性)我挺喜欢皇室战争的卡牌版本机制的,很传统的设计,其他游戏出英雄和角色和道具也是这种方式,皇室一年6~12张卡挺好,有的游戏公司为了赚快钱,快速推进版本和促进退环境现象,让玩家氪金追逐更新更强,有的公司很有心,注重游戏性,在搞层出不穷的新意,注意游戏平衡性,以更高的耐玩性性竞技性吸引更大的客源,赚钱(这种运营形式我是从LOL里面第一次深刻意识到了,10年代前的大多游戏和游戏公司都没有这么深刻的觉悟,不论暴雪了,腾讯游戏推版本更是常态了)。但是不管有意还是无意,总有套路总有卡牌会退环境,皇室也不例外,所以设计师设计游戏就很讲究,不要一时兴起一个脑洞就动手设计一个卡牌,一个套路。不然就学皇室战争一样,设计一时脑洞设计了偏激都没人玩的电磁炮,设计了一系列有特色的卡牌(但总结发现什么2017年中旬~2018的卡多是aoe,直接导致,两种套路“人海流”,“房子流”从此湮灭于中和高端,少了一系列套路;就意味少一中流派玩法,便少了自由度,也便少了耐玩性)所以我希望游戏卡牌设计师要注意小心咯。
看样子游戏更偏向与走炉石的样子,和大多数纯卡牌游戏样,上手需要看大量游戏说明规则说明套路机制说明,这也是卡牌游戏小众的但都是铁粉原因,玩起来很闷的感觉,已经上手的玩家自然觉得有趣,但还没上手的玩家就要花点心思了,好像学习一样,让很多人不入手,毕竟游戏嘛不是就是要开心和爽快吗?
就是这个名字 2020-07-18 20:18:18
自炉石有了1.5h,突然游戏荒,发现了这个宝藏。一直不习惯手机模拟摇杆控制方式(所以会出pc端吗)。(手动狗头)
但感觉隐匿实在是太极端了,不是被针对(比如火炬浣熊),就是疯狂追着别人跑(421小猫就可能骗一个大法术来解),隔壁皇室的皇家幽灵在一定程度上算是隐匿吧,但没有这么绝对,个人感觉隐匿可以皇室学习一下?
还有就是战技5费打敌方英雄6实在是恐怖,爆发高对面叠法强到一定程度就像是说:我完事了,不管你怎么样,我直接20血大剑把你带走
以及阵营比较少,玩法较少(毕竟玩法需要更多卡,卡需要许多版本的积累)
希望以后出类似炉石冒险模式那种模式(跟人打多了自然会想挑战一些boss)
隐匿一遇到就头大,比如我面包虫卡组可能6张和面包虫有关,剩下两张是可以打中隐匿的法术,对面隐匿3.4张,对面分着放,每次骗我一个法术,我需要速转法术,但我放出来的面包虫就被白吃了实在是难受
个人感觉优点:优秀的游戏玩法,卡通风格,福利多,没有卡牌等级
个人感觉缺点:一些卡太针对(要是针对本阵营的还没什么,但夸阵营针对,一旦遇上,就是石头剪子布),聊天室bug(头像显示bug)
小聋虾 2020-07-18 20:18:18
说说意见吧
1.官方改一下英雄技能吧,目前情况是耀阳还好,两个都有出场。破晓艾瑞娅完全被玺余顶替,艾瑞娅技能就相当于奶一滴,玺余两滴,说实话艾瑞娅加一血量上限真不知道啥用,该死还是死,不死本来就不死,有那一滴还不如奶一口,所以艾瑞娅技能推荐改成加1力量,不然完全重复。然后是落幕,赛尼斯基本没人玩,技能太伤,0-1和1-1都没啥用,有那一点蓝我放虫卵他不香么?可以改成1-1和2-1或1-2,带个守卫也行,方便供养。幽夜两个都挺废,茉黛拉分身本来用来逃跑,但施法前摇时已经被打了,我要这分身有何用?萨兹还有点用,但能不能让我们自己能分辨真假,不然布局太乱了。建议茉黛拉改掉前摇,萨兹也可以改成假的减1滴。
2.机制方面
首先是匹配机制,虽然还好,但我领主你给我来传说是几个意思?然后是竞赛,经常有人打一把不打了,一个人不准备一局都不能开,建议改成有人长时间不准备别人可以投票开。还有任务,3.6以上的牌组拿出去就是基本是输,你知道传说一局匹配多长时间吗,你知道排名有多难上吗?建议直接去除这种任务。然后是特殊效果,你们体验过辛辛苦苦堆出12-12合体面包虫被各种控制吗?建议控制效果不要都永久,比如致盲啊缠绕啊这些软控加时间吧,费可以调低。
3.一些卡牌
1.沙筑之墙和藤墙,这哥俩牛逼啊,啥效果没有,沙筑就是能抗,但人家AOE伤害打你又打墙,打死还一点事没有,藤墙连抗都不能抗了,要这哥俩有何用?可以加效果加费,加强一下。
2.冰霜新星,没啥好说的,加费的冰冻幻镜,还没随从。建议做成结界或降费。
3.面包虫群,五费四个可还行,一个一费多出来的是火耗?推荐加一只虫或降费。
3.蝎子领主,不说了,在场各位谁没被蝎子坑过,一堆随从一下成面包虫,我容易吗我?加一下属性加一下费,毕竟蝎子决对是王牌级的,五费太少。或虫化移除加属性降费。虫化枪和它重叠,改一下吧,不然虫化枪没人玩。
4.群体供养,改效果吧,不然都用面包虫供养了
5.犀牛卫士,法术+2简直无解。自带护盾,秒不掉,1-4的身板也算肉的。最关键的是才5费。召唤后一个火焰剑秒你千军万马可还行。推荐加费或砍效果和护盾。
6.射手菇抛射,四费一伤真感人。一个射手菇是送的吗?隔壁吞噬菇抛射至少还有一定杀伤力,而且3-2的吞噬菇也可以干很多事。射手菇抛射没救了,删了吧,再改也是废。
7.季姜,没猫病,就是能把反弹自家的法术改了吗,想支援也支援不上。
8.生命护盾,太无赖了吧开启直接比无敌还强,关键费也不高,建议砍时间。
9.辛巴化身,平衡还可以,给英雄无敌,无敌还一直有,随从其实是三费,3-5太超纲了。
10.寒心小马,登场自带冰霜新星,随从只值两费,但身板也太变态了吧,还带隐匿,砍一下吧。
暂时写这么多了,以后还会补充。(ps:观点只是个人看法,不喜勿喷)
三代鬼砌 2020-07-18 20:18:17
猛的一看还是不错的,一款卡牌对战游戏,但是诸多细节也导致游戏的体验极差,还是单说说这些缺点吧。
弃牌系统,一分钟内只能弃一张牌,显得有点鸡肋,游戏一局才几分钟啊,我只用过一次,就是满手的buff卡牌没有随从,这时候我也是第一次知道了有弃牌功能,也就是说,你卡牌如果有很多buff牌的话,很大概率卡手。
职业系统,其实我感觉这很有特色,但是带来的就是难以平衡,我一直感觉植物人强,幽夜弱,可能我是个菜鸡吧,这一条仅代表个人意见,但是!游戏对局走向大多数从开局就基本可以断定了,前期崩了基本上你就凉了,很少能够翻盘,对面玩狮子一堆随从追着我a,我下一个随从就没了,法术杀了两个对面下一波又来了,我又没费了,只能等死。
卡牌系统,我个人感觉其实没必要再多出一个史诗卡包,可能官方怕非酋吧,然而每天只能开30包,不明所以,想想我炉石每次新版本要开一百多包,放你这里我得开三四天?不得憋死,当然你出卡的方式也可能是一张一张的出,如果那样就当我没说哈哈。
游戏目前最大的问题感觉还是对战,平衡永远是这类游戏的最大问题,我三星观望。
卡狸莱 2020-07-18 20:18:17
有点意思,玩了一下午,感觉有点不伦不类
怎么说呢……
首先,卡牌很容易滚雪球,就是初期有优势就容易一直有优势
所以玩这个就经常会有开局手牌好就能赢,开局卡手就会一定扑街
因为三张卡很难打出什么康博,卡手的话前期亏节奏,解对面招一波,想返场对面老早摸到解牌等着了
几乎没有收益,既不能抓牌攒资源,又没有后面清场返场的可能,就是白给
而开局手顺一边打生物牌站场一边抓解牌
然后走位移动系统,我觉得我还是玩纯卡牌比较合适吧,卡牌游戏一边考虑配合一边操控不太行,要么就是不讲康博抓了就打,要么就干脆不走位站桩自闭
这样感觉感觉就是另一款单挑版王者荣耀,而且平衡性还堪忧
hhy 2020-07-18 20:18:16
一颗星给游戏
一颗星给玩法
三星给管理
玩了那么长时间
还有没统计的平板的时间
游戏感觉良好
就是群聊管理员素质差的一批
没法传图,不然一定让图说话
无缘无故的把人踢走
然后问为什么也没人回应
提交bug的时候都是秒回
我也不想说什么了
只能说玩游戏别加群
还有可能游戏会断送在管理这
游戏玩法还比较单一
但是可操作性大
搭配多元
结合打牌元素
对新人不友好
外挂清理程度有点差(祖传gg有点多)
然后就是音乐不应景,希望能加强
以上是仅是个人见解,如果不喜欢或者喜欢,请回复开喷,我一定会回复
饿沫 2020-07-18 20:18:16
游戏模式很好
但我虫族辛辛苦苦经营的阵地
人家就是无敌进来bong没了
无敌群体打二打四打六(起码有点副作用啊这是策略游戏吧?)wdnma
躲在角落兔子咸鱼土拨鼠wdnma
我蛮喜欢的但是如果不改变一些那么再见
(没错就是私怨我就是喜欢虫后啦虫后可爱)
祝你们早日控制平衡
别当节奏大师~
剧情没看点
(没错我就是觉得这狮子不顺眼)
深邃点可以多做几部(误)
有奖励谁不要呢~
你所没见过的船新假卡新模式加油
……………………………………………………………
行吧狮子不愧是锵定主角
这个游戏只有一个耀阳职业.jpg
Apostasia 2020-07-18 20:18:16
玩法独特,机制创新,画风优秀,奖励丰富
四个优点,一个一颗星
角色动作僵硬,远程弹道型法术施法不易击中,对局可用卡牌过少,法力上限增长机制不明显,四点有待改进
最后,最重要的,“辛巴”这个名字尽快换掉,因为最近是重置版狮子王上映,迪斯尼的版权是禁区,不要因此吃了官司
死肥宅 2020-07-18 20:18:15
说到底这现在还是内测,所以那种各种原因恶意打一星的我也是不懂,的确服务器一开始就出现问题让各位期待的玩家寒心是一点,内测我忍了,但是既然是内测,那资源应该是入手比较快的,但是做任务也就两卡包,时钟不指望,没有剧情可以拿低保,连抽卡和正式服都是一样的看脸,说到底到完测前我都不知道能不能体验到所有新奇卡组,而既然体验不到,那必定有些卡牌bug还会残留,这次内测我觉得就意义不是那么大,所以至少在测试能多点资源,或者做点活动奖励玩家推广,还有就是问卷填了都不给奖励有点说不过去。
游戏的游戏性还是过得去的,但并不是特耐玩,算是普通又独特那么点的快餐游戏吧,主要是题材玩法新颖了点,其他在内测我感觉不到什么优越。
2020-07-18 20:18:15
玩儿了几天非常吸引我,皇室都不打了哈哈哈。个人觉得游戏平衡还不错,没有最强的卡组只有最强的人。目前领主Ⅰ马上升段了。
很多人评论里嚎抽不到橙卡,但是欧气不够肝来凑啊,这个游戏有合卡机制,还能提前查看卡牌属性用法,冒险模式还能提前体验使用卡牌。你们都不知道吗?光这点我就能给四星⭐⭐⭐⭐
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