简介
《螺旋风暴》是一款策略与操作并重、强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。任何时候只需玩上几分钟,就可以达到神清气爽、耳目一新的振奋效果,好友切磋求进步、伴侣对打添情趣,更能有效缓解工作生活所带来的各种压力,补充直面现实挑战打击的勇气!
我们有三大特色:
1. 够快速:一局3分钟,不管是等公交、上厕所,都可以随时来一把爽快的对决。
2. 够丰富:本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!
3. 够公平:本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。
由NEXT Studios开发的《螺旋风暴》期待你来体验!
我们有三大特色:
1. 够快速:一局3分钟,不管是等公交、上厕所,都可以随时来一把爽快的对决。
2. 够丰富:本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!
3. 够公平:本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。
由NEXT Studios开发的《螺旋风暴》期待你来体验!
最近更新
1.游戏界面风格更新;
2.增加了英雄语音;
3.增加了片头视频;
4.修复了一些BUG。
2.增加了英雄语音;
3.增加了片头视频;
4.修复了一些BUG。
详细信息
- 文件大小: 659.84MB
- 当前版本: 1.10
- 更新时间: 2020-05-20 19:24:25
- 厂商: NEXT Studios
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:1.10 iOS:1.10 近7天 : 0.0
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没有万能的卡组,这我知道,但是一把游戏只能玩一套卡组,如果被敌方克制,那么一整把都会处于被碾压的状态,如果克制敌方,那么一整把都会处于碾压敌方的状态,我玩的这2个小时,基本都是碾压与被碾压的状态,就只遇到过一次势均力敌的感觉,那把因为刚填完问卷,回归游戏很卡,中间断连5秒被打掉9点血
问题也就这一些了,而且影响不是很大,因为就算被碾压了那就早点下一局喽,游戏很棒,作为一个利用碎片时间没事可以玩两把的小游戏来说已经很完美了,如果硬要我说缺点,那就是画风不够吸引我这种死宅了,留不住我,哈哈哈
第二点,耀阳阵营一直碾压落暮阵营,从卡牌的设定和实时战况来看,设计的人可能针对虫族(那么多虫子偏偏就选了个给虫子做食物的面包虫为落暮主力,逗我玩呢)
第三点,游戏节奏还是比较快的(菜鸡互啄除外),完全用不上五耗以上的卡牌,特别是落暮阵营,不到后期根本没反抗之力,一局顶天五分钟打完了你信吗,用狮子直接上去砍,还有回血技能,丝毫不怂
记得tap上,皇室战争,得过2016年年度最佳玩法奖,这个也是相当有希望的,作为国产游戏,有如此创新真的让我惊喜和骄傲。
收益机制“时之轮”设计得很好
卡牌游戏一直都国内有的小众,就是那种玩起来很伤脑,没有爽快痛快感,让很多玩家被劝退了,所以我一直认为动作类卡牌游戏是很有发展潜力的。
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改进想法,有些技能不合理,能量水晶,游戏节奏。
游戏有很皇室战争一样的特点,残酷,不友好,不是单纯说上手难,而是游戏机制残酷。这就让游戏不会轻易被普通大众所热爱,作为联网竞技类游戏没有群众基础是很麻烦的。强力推荐在游戏还没推广前确立多人pvp的地位,不要像现在皇室一样,分化厉害,老玩家偏爱1V1,2V2收连累赢不了,新玩家觉得2V2更好玩,1V1太残酷了。
游戏很像炉石,但小心学了炉石那种,过快的且强制的“版本性”,不然就像炉石一样小众化,不算冷门,也不能大火。
随着时间往后延续,各种套路被设计师门引导出来,被玩家开发出来,设计师的脑洞也又用完的时候,所以我一直很佩服炉石搞卡牌设计的那群人,鬼点子真多(这里分析一下,他们有这么多鬼点子,也是情理之中的,首先是炉石版本特点:“强制退环境”机制,久去新来,旧的套路退环境了,这就有了更多空间去设计。)但是炉石这个特别的机制也很让大多玩家不所喜欢,因为人性有情怀,想想一位回归老玩家的感受,想想玩家疲惫于追逐版本的感受。(其实我是很不愿意套路退环境这种现在的,多一种种套路玩法,多一份自由度与耐玩性)我挺喜欢皇室战争的卡牌版本机制的,很传统的设计,其他游戏出英雄和角色和道具也是这种方式,皇室一年6~12张卡挺好,有的游戏公司为了赚快钱,快速推进版本和促进退环境现象,让玩家氪金追逐更新更强,有的公司很有心,注重游戏性,在搞层出不穷的新意,注意游戏平衡性,以更高的耐玩性性竞技性吸引更大的客源,赚钱(这种运营形式我是从LOL里面第一次深刻意识到了,10年代前的大多游戏和游戏公司都没有这么深刻的觉悟,不论暴雪了,腾讯游戏推版本更是常态了)。但是不管有意还是无意,总有套路总有卡牌会退环境,皇室也不例外,所以设计师设计游戏就很讲究,不要一时兴起一个脑洞就动手设计一个卡牌,一个套路。不然就学皇室战争一样,设计一时脑洞设计了偏激都没人玩的电磁炮,设计了一系列有特色的卡牌(但总结发现什么2017年中旬~2018的卡多是aoe,直接导致,两种套路“人海流”,“房子流”从此湮灭于中和高端,少了一系列套路;就意味少一中流派玩法,便少了自由度,也便少了耐玩性)所以我希望游戏卡牌设计师要注意小心咯。
看样子游戏更偏向与走炉石的样子,和大多数纯卡牌游戏样,上手需要看大量游戏说明规则说明套路机制说明,这也是卡牌游戏小众的但都是铁粉原因,玩起来很闷的感觉,已经上手的玩家自然觉得有趣,但还没上手的玩家就要花点心思了,好像学习一样,让很多人不入手,毕竟游戏嘛不是就是要开心和爽快吗?
但感觉隐匿实在是太极端了,不是被针对(比如火炬浣熊),就是疯狂追着别人跑(421小猫就可能骗一个大法术来解),隔壁皇室的皇家幽灵在一定程度上算是隐匿吧,但没有这么绝对,个人感觉隐匿可以皇室学习一下?
还有就是战技5费打敌方英雄6实在是恐怖,爆发高对面叠法强到一定程度就像是说:我完事了,不管你怎么样,我直接20血大剑把你带走
以及阵营比较少,玩法较少(毕竟玩法需要更多卡,卡需要许多版本的积累)
希望以后出类似炉石冒险模式那种模式(跟人打多了自然会想挑战一些boss)
隐匿一遇到就头大,比如我面包虫卡组可能6张和面包虫有关,剩下两张是可以打中隐匿的法术,对面隐匿3.4张,对面分着放,每次骗我一个法术,我需要速转法术,但我放出来的面包虫就被白吃了实在是难受
个人感觉优点:优秀的游戏玩法,卡通风格,福利多,没有卡牌等级
个人感觉缺点:一些卡太针对(要是针对本阵营的还没什么,但夸阵营针对,一旦遇上,就是石头剪子布),聊天室bug(头像显示bug)
1.官方改一下英雄技能吧,目前情况是耀阳还好,两个都有出场。破晓艾瑞娅完全被玺余顶替,艾瑞娅技能就相当于奶一滴,玺余两滴,说实话艾瑞娅加一血量上限真不知道啥用,该死还是死,不死本来就不死,有那一滴还不如奶一口,所以艾瑞娅技能推荐改成加1力量,不然完全重复。然后是落幕,赛尼斯基本没人玩,技能太伤,0-1和1-1都没啥用,有那一点蓝我放虫卵他不香么?可以改成1-1和2-1或1-2,带个守卫也行,方便供养。幽夜两个都挺废,茉黛拉分身本来用来逃跑,但施法前摇时已经被打了,我要这分身有何用?萨兹还有点用,但能不能让我们自己能分辨真假,不然布局太乱了。建议茉黛拉改掉前摇,萨兹也可以改成假的减1滴。
2.机制方面
首先是匹配机制,虽然还好,但我领主你给我来传说是几个意思?然后是竞赛,经常有人打一把不打了,一个人不准备一局都不能开,建议改成有人长时间不准备别人可以投票开。还有任务,3.6以上的牌组拿出去就是基本是输,你知道传说一局匹配多长时间吗,你知道排名有多难上吗?建议直接去除这种任务。然后是特殊效果,你们体验过辛辛苦苦堆出12-12合体面包虫被各种控制吗?建议控制效果不要都永久,比如致盲啊缠绕啊这些软控加时间吧,费可以调低。
3.一些卡牌
1.沙筑之墙和藤墙,这哥俩牛逼啊,啥效果没有,沙筑就是能抗,但人家AOE伤害打你又打墙,打死还一点事没有,藤墙连抗都不能抗了,要这哥俩有何用?可以加效果加费,加强一下。
2.冰霜新星,没啥好说的,加费的冰冻幻镜,还没随从。建议做成结界或降费。
3.面包虫群,五费四个可还行,一个一费多出来的是火耗?推荐加一只虫或降费。
3.蝎子领主,不说了,在场各位谁没被蝎子坑过,一堆随从一下成面包虫,我容易吗我?加一下属性加一下费,毕竟蝎子决对是王牌级的,五费太少。或虫化移除加属性降费。虫化枪和它重叠,改一下吧,不然虫化枪没人玩。
4.群体供养,改效果吧,不然都用面包虫供养了
5.犀牛卫士,法术+2简直无解。自带护盾,秒不掉,1-4的身板也算肉的。最关键的是才5费。召唤后一个火焰剑秒你千军万马可还行。推荐加费或砍效果和护盾。
6.射手菇抛射,四费一伤真感人。一个射手菇是送的吗?隔壁吞噬菇抛射至少还有一定杀伤力,而且3-2的吞噬菇也可以干很多事。射手菇抛射没救了,删了吧,再改也是废。
7.季姜,没猫病,就是能把反弹自家的法术改了吗,想支援也支援不上。
8.生命护盾,太无赖了吧开启直接比无敌还强,关键费也不高,建议砍时间。
9.辛巴化身,平衡还可以,给英雄无敌,无敌还一直有,随从其实是三费,3-5太超纲了。
10.寒心小马,登场自带冰霜新星,随从只值两费,但身板也太变态了吧,还带隐匿,砍一下吧。
暂时写这么多了,以后还会补充。(ps:观点只是个人看法,不喜勿喷)
弃牌系统,一分钟内只能弃一张牌,显得有点鸡肋,游戏一局才几分钟啊,我只用过一次,就是满手的buff卡牌没有随从,这时候我也是第一次知道了有弃牌功能,也就是说,你卡牌如果有很多buff牌的话,很大概率卡手。
职业系统,其实我感觉这很有特色,但是带来的就是难以平衡,我一直感觉植物人强,幽夜弱,可能我是个菜鸡吧,这一条仅代表个人意见,但是!游戏对局走向大多数从开局就基本可以断定了,前期崩了基本上你就凉了,很少能够翻盘,对面玩狮子一堆随从追着我a,我下一个随从就没了,法术杀了两个对面下一波又来了,我又没费了,只能等死。
卡牌系统,我个人感觉其实没必要再多出一个史诗卡包,可能官方怕非酋吧,然而每天只能开30包,不明所以,想想我炉石每次新版本要开一百多包,放你这里我得开三四天?不得憋死,当然你出卡的方式也可能是一张一张的出,如果那样就当我没说哈哈。
游戏目前最大的问题感觉还是对战,平衡永远是这类游戏的最大问题,我三星观望。
怎么说呢……
首先,卡牌很容易滚雪球,就是初期有优势就容易一直有优势
所以玩这个就经常会有开局手牌好就能赢,开局卡手就会一定扑街
因为三张卡很难打出什么康博,卡手的话前期亏节奏,解对面招一波,想返场对面老早摸到解牌等着了
几乎没有收益,既不能抓牌攒资源,又没有后面清场返场的可能,就是白给
而开局手顺一边打生物牌站场一边抓解牌
然后走位移动系统,我觉得我还是玩纯卡牌比较合适吧,卡牌游戏一边考虑配合一边操控不太行,要么就是不讲康博抓了就打,要么就干脆不走位站桩自闭
这样感觉感觉就是另一款单挑版王者荣耀,而且平衡性还堪忧
一颗星给玩法
三星给管理
玩了那么长时间
还有没统计的平板的时间
游戏感觉良好
就是群聊管理员素质差的一批
没法传图,不然一定让图说话
无缘无故的把人踢走
然后问为什么也没人回应
提交bug的时候都是秒回
我也不想说什么了
只能说玩游戏别加群
还有可能游戏会断送在管理这
游戏玩法还比较单一
但是可操作性大
搭配多元
结合打牌元素
对新人不友好
外挂清理程度有点差(祖传gg有点多)
然后就是音乐不应景,希望能加强
以上是仅是个人见解,如果不喜欢或者喜欢,请回复开喷,我一定会回复
但我虫族辛辛苦苦经营的阵地
人家就是无敌进来bong没了
无敌群体打二打四打六(起码有点副作用啊这是策略游戏吧?)wdnma
躲在角落兔子咸鱼土拨鼠wdnma
我蛮喜欢的但是如果不改变一些那么再见
(没错就是私怨我就是喜欢虫后啦虫后可爱)
祝你们早日控制平衡
别当节奏大师~
剧情没看点
(没错我就是觉得这狮子不顺眼)
深邃点可以多做几部(误)
有奖励谁不要呢~
你所没见过的船新假卡新模式加油
……………………………………………………………
行吧狮子不愧是锵定主角
这个游戏只有一个耀阳职业.jpg
四个优点,一个一颗星
角色动作僵硬,远程弹道型法术施法不易击中,对局可用卡牌过少,法力上限增长机制不明显,四点有待改进
最后,最重要的,“辛巴”这个名字尽快换掉,因为最近是重置版狮子王上映,迪斯尼的版权是禁区,不要因此吃了官司
游戏的游戏性还是过得去的,但并不是特耐玩,算是普通又独特那么点的快餐游戏吧,主要是题材玩法新颖了点,其他在内测我感觉不到什么优越。
很多人评论里嚎抽不到橙卡,但是欧气不够肝来凑啊,这个游戏有合卡机制,还能提前查看卡牌属性用法,冒险模式还能提前体验使用卡牌。你们都不知道吗?光这点我就能给四星⭐⭐⭐⭐