开发者的话
亲爱的曙光之子:
不知不觉间,《曙光英雄》这个项目从企划至今,也已经走过了快三个年头了。看着自己的孩子一点点长大,真的让人感慨万千。
遥想三年前,一群热爱MOBA的人为了一个共同的梦想——做一款带给人快乐的游戏,而汇聚于此。我们中有妙笔生花的文艺少女、有废寝忘食通宵排位的策划大神、有醉心美术的丹青圣手......三年过去了,这些人的绝大多数依然留守在《曙光英雄》项目组,依然在为大家共同的理想并肩作战。
曾经的我们,既年轻又稚嫩。我们犯过非常多的错误,并戏谑地自嘲道“在解决老bug的同时创造了新的bug”。所幸,项目组一直都很团结,如此多的困难总算是熬过来了。而更加庆幸的是,我们结识了许许多多的“曙光之子”。正是你们,不离不弃地陪伴着我们,才使得我们能够一点点地成长、成熟。真的非常感谢大家能与我们一路相伴、风雨同舟,容忍着我们的缺点和错误。
现在名为“曙光大陆”的大门终于打开,我们一直以来的梦想也初见曙光。希望所有关心和喜爱《曙光英雄》的朋友们能与我们共同分享此时的喜悦。同为MOBA玩家,我们衷心地希望进入曙光世界的你,能够感受到游戏带来的乐趣。
再次感谢你的支持和肯定,我们在这里向每一位踏入曙光世界的你说一声,谢谢!
《曙光英雄》全体工作人员 敬上
还想获得更多资讯?可关注:
【微信公众号】搜“曙光英雄”
【微博】@曙光英雄https://weibo.com/sgyxvs?profile_ftype=1&is_all=1#_0
【官方网站】https://vs.cn/#/home?openNew=true
欢迎加入官方玩家交流群一起讨论:
【曙光英雄官方群】881566106
不知不觉间,《曙光英雄》这个项目从企划至今,也已经走过了快三个年头了。看着自己的孩子一点点长大,真的让人感慨万千。
遥想三年前,一群热爱MOBA的人为了一个共同的梦想——做一款带给人快乐的游戏,而汇聚于此。我们中有妙笔生花的文艺少女、有废寝忘食通宵排位的策划大神、有醉心美术的丹青圣手......三年过去了,这些人的绝大多数依然留守在《曙光英雄》项目组,依然在为大家共同的理想并肩作战。
曾经的我们,既年轻又稚嫩。我们犯过非常多的错误,并戏谑地自嘲道“在解决老bug的同时创造了新的bug”。所幸,项目组一直都很团结,如此多的困难总算是熬过来了。而更加庆幸的是,我们结识了许许多多的“曙光之子”。正是你们,不离不弃地陪伴着我们,才使得我们能够一点点地成长、成熟。真的非常感谢大家能与我们一路相伴、风雨同舟,容忍着我们的缺点和错误。
现在名为“曙光大陆”的大门终于打开,我们一直以来的梦想也初见曙光。希望所有关心和喜爱《曙光英雄》的朋友们能与我们共同分享此时的喜悦。同为MOBA玩家,我们衷心地希望进入曙光世界的你,能够感受到游戏带来的乐趣。
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简介
《曙光英雄》(原名《曙光战境》)是竞技世界(JJ比赛)自主研发的国内首款全民赛事Moba手游,游戏以东西方神话为背景,以5v5竞技对战为主玩法,首创全民参与、全民受益的全民赛事Moba体系,能够让玩家在享受竞技体验与乐趣的同时,有更丰富的赛事参与感和奖励获取喜悦感!
【随时开团,多种模式快速匹配】
为了满足玩家对游戏多样化的需求,本次测试会开启5v5匹配、5v5乱斗,排位模式,JJ挑战赛以及JJ争霸赛等多种地图和模式供玩家选择。同时,我们在匹配规则上也做了深度优化,尽可能让水平接近的玩家优先匹配在一起进行战斗。
【海量英雄,精妙搭配默契作战】
首次投放28名英雄,一共6种职业,玩家在战斗中选择合适的阵容搭配就可以起到奇妙的效果。在选英雄界面我们为大家提供了阵容建议参考,协助各位玩家合理搭配;同时在战斗中,我们也加入了实时语音系统,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战。
【独创技能,花式组合carry全场】
策划大大们脑洞大开,设计了很多独创的英雄技能,比如巾帼英雄穆桂英的大招破军之阵,便非常契合其人物原型,在游戏中其技能组合控制输出可以carry全场,特效表现更是非常英姿飒爽。
【公平对战,实物大奖实力赢取】
我们在游戏中融入了多种公平的赛事体系,让每一位玩家都可以参与到竞技赛事之中,通过自己的努力获取丰厚的奖励,这些奖励都可以在游戏中兑换成为实物大奖。
《曙光英雄》,将为你带来全新的MOBA竞技乐趣!
欢迎大家加入曙光英雄官方玩家QQ群:881566106 和我们交流~
【随时开团,多种模式快速匹配】
为了满足玩家对游戏多样化的需求,本次测试会开启5v5匹配、5v5乱斗,排位模式,JJ挑战赛以及JJ争霸赛等多种地图和模式供玩家选择。同时,我们在匹配规则上也做了深度优化,尽可能让水平接近的玩家优先匹配在一起进行战斗。
【海量英雄,精妙搭配默契作战】
首次投放28名英雄,一共6种职业,玩家在战斗中选择合适的阵容搭配就可以起到奇妙的效果。在选英雄界面我们为大家提供了阵容建议参考,协助各位玩家合理搭配;同时在战斗中,我们也加入了实时语音系统,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战。
【独创技能,花式组合carry全场】
策划大大们脑洞大开,设计了很多独创的英雄技能,比如巾帼英雄穆桂英的大招破军之阵,便非常契合其人物原型,在游戏中其技能组合控制输出可以carry全场,特效表现更是非常英姿飒爽。
【公平对战,实物大奖实力赢取】
我们在游戏中融入了多种公平的赛事体系,让每一位玩家都可以参与到竞技赛事之中,通过自己的努力获取丰厚的奖励,这些奖励都可以在游戏中兑换成为实物大奖。
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详细信息
- 文件大小: 2020年05月26日
- 更新时间: 2020-05-26 19:18:16
- 厂商: 竞技世界(北京)网络技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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其实说真的现在moba游戏已经算是饱和和制高点了吧,如果这个时候能有一个不错的moba游戏冲击一下市场,还是可以分一杯羮的,从最开始的刀塔到英雄联盟,再到后来意英雄联盟为基本的手游,像全民超神,王者荣耀这些,其实大家对moba游戏很难再提起很大的兴趣了,也就希望你游能因此好好做优化吧,不管是游戏平衡还是美工画质。
说了这么多,也只是想激励一下曙光吧,虽然现在的局势不是那么的好,带有一定的挑战,但是突破重围吧。
我相信总有一些玩家是喜欢这个的,反正就是最初的那句话,你喜欢玩什么就玩什么,毕竟游戏的诞生就只是为了给人们消遣,看的太重要就没必要啦。
很多人就拿王者荣耀啊或者其他的moba游戏来比较,说句公道话,王者荣耀也是自己百分百原创?别逗了,所以这个行业不就是你借鉴我优点,我再来规避我的缺点就为了让大家玩到心仪的游戏吗?
大家都各有所长,好好玩好自己喜欢的那一个不就行了?
反正曙光就是我自己觉得更符合我胃口的游戏,首先画风,不是那么写实,很中国风,很俏皮,不管是LOL还是其他啥的,画风方面太欧美了我真的没那么大的兴趣,王者也是,现在天天在那里啥也不干就优化皮肤。
希望曙光一直往这方面发展下去吧,用心做画质可以,但是千万不能用脚做游戏,起码我们的质量一点要保证,酒香不怕巷子深这句话其实我觉得对于现在来说一半一半吧,因为现在的主导都在王者,你做的再好,不宣传真没啥人知道,所以不要再这么佛系了。多多宣传吧,不然真的没人匹配排位了- -
玩了一下,问题有点大
各种英雄好像收益与定位不恰当,主观觉得法师貌似收益最大且风险不高,基本单挑射手都能赢。射手刺客就更难受了,明明属性是爆发的,结果技能机制还打不出来伤害,而且看游侠是啥意思,半肉又不能,爆发又不足,这个职业应该是针对一个单位爆发吧?总之现在的英雄机制貌似不怎么专业
赛事有想法,但确实可以暂停,先做好游戏在弄这些花哨的,现阶段帮助不大。
铭文机制我觉得不要为好,优化装备系统与英雄自身属性成长才重要,相对铭文,天赋更好,可以让英雄的不同长处被激发,也有更有趣的选择。
美术风格,,一言难尽,奇奇怪怪的零几年的妖魔风,而且和王者荣耀有点像了,这就尴尬,为什么你们也喜欢油彩风,换一个不是也好竞争一点吗
还有这个背包里什么乱七八糟的,一大堆增强好感度的???弄这个是干嘛啊,浪费这个精力,游戏体验都是问题。
限定的英雄皮肤我都醉了,连抽奖你都模仿?
游戏地图好空,地图能自己设计了吧,我总觉得是某荣耀,地图最好创新,然后能足够细致。
现在应该先把游戏基本框架做出来(现在还不如自由之战2),虽然自由有自己的经验,不过你们这样乱借鉴,最后搞得好乱 还有限定不要这么多
刷完野我寻思打野不是应该要去帮上中下路抓人吗,我就去上路帮忙了,都说孤儿上单,我怎么可能让我的队友受这种待遇?我和自家上路都要把对面的打死了,结果不知道从哪个草堆里突然出来一个大汉,一下就被反蹲了!直接给***蒙了。真棒!顺便还送个红蓝buff,作为打野正常我带的节奏我就不多说了,反正最后输了,战绩也是负数!
但是游戏不能一成不变,多加一些多元素的东西在里面,吸引一下玩家的眼球也是好的。今天又玩了一上午,莫名其妙竟然连胜,这感觉真的太爽啦!总得来说还是很可以的,希望策划和美工多加油,多搞点新玩法和一些好看的皮肤出来,期待公测能有不一样的一面啊~
后来跟着指引开了一局,因为第一局的原因,贼简单。几乎是那种你跑过去她只会躲的那种,太憨了,不出所料mvp就是我,感觉在这个游戏里找到了信心。
现在一直在玩冠军联赛,开始的时候没看,一直在玩匹配,后来才知道联赛是可以得实物奖品啥的,实在是太可惜了,我觉得错亿!!!所以新入坑的大家记得把这个福利自己给争取来了嗷。
最后就没啥了,唯一一个小建议就是希望领每日任务奖励那里希望弄一个一键领取。有时候堆积的有点多,一个个领取点的很麻烦。
终究是竞技类的游戏玩多了,匹配机制的问题也不是一个两个了,大多数好像都存在,而且队友气人坑人的问题也是这类游戏一直存在的,因为你又不能保证你匹配到的每一个玩家水平都是很正常的或者是厉害的,只能说是自己玩的好一点,尽量带带节奏。但是这些都是次要的,主要是玩家的水平参差不齐,不过不影响我对这个游戏的好感度吧。
现在其实就是心态放轻松去玩,不要太过于的在乎输赢就能玩的很好,这就是为什么我迟迟不去玩联赛这个模式了,因为我知道我太好胜了。如果每次都差一点或者,好几次都成功不了,我能生闷气半天,哈哈,有时候确实血压容易高,但有时候翻盘的感觉是真的很爽!
前段时间玩的测试服,这几天关服了,在游戏里面多多少少氪了二三十。然后花了五天半打上了苍穹王者,前来说说游戏体验。
1.匹配机制有问题:比如我打的是排位,但是别人玩的是匹配,或者是赛事,这令我着实感到奇怪;以及段位水平不符合,例如我是星耀段位,排位到的可能就是新手,或者才黄金,白银段位的玩家。以上这些我是通过点玩家详细信息,一个个查的
让我感觉比较有创意的就是那个需要氪金抽奖兑换的西王母,而且感觉强过头了(本来今天还想趁着一天体验卡继续爽爽,结果关服了(;一_一)
第二是平衡性问题,有些英雄太突出了,基本每一把都有,可能也是因为英雄少的原因吧
第三是英雄设计方面的,有一个射手的一个皮肤,就是签到就能得的吧还是啥活动,免费得的那个,拿一个炮的那个女的,那皮肤长的真像王者里面花木兰的一个皮肤
第四是操作手感问题 是真的卡顿,不顺滑,就比如有一个英雄,一技能加速然后可以突击到别人身边,大招是突击击飞的那个,二技能是范围伤害还加血的那个,操作起来我感觉像个智障,特别是一技能,开了之后感觉A不上去,希望能优化一下操作手感,真的非常不顺畅,更别说射手了,更有一种A不出来的感觉
其实给四星,还是希望这个游戏能好起来,把操作优化做好,英雄技能多发挥想象力,不要都是缝合怪,把这两个主要问题做好的话,相信在以后的手游市场里,可以有贵游的一片立足之地!
❤️