开发者的话
【激突要塞】中文版首次删档测试已顺利结束!谢谢大家的真挚参与!!
有任何建议BUG欢迎提交(福利满满)
关于下一次的测试信息阿玉有消息之后会及时和大家公布,请密切留意哟~~~
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【关于激突要塞】
《激突要塞》原作是由日本独立游戏制作人铃木康之先生制作的经典策略类竞技游戏。游戏以简单的操作,烧脑的配搭,多样自由的竞技给我们带来无限的乐趣。
【关于官方中文版】
我们用了2个月的时间和游戏原作者铃木康之先生沟通,最终从原作者手中获得了《激突要塞》的授权。
为什么要移植这个游戏?原因很简单,自由度高,喜欢,好玩。虽然画面不那么硬核。
起初,一有闲暇就会去研究阵型、战法,虽然玩的很挫,但还是经常研究一下网上大神的阵型胜率什么的。
所以就有了把激突做到手机上的打算,主要是想把阵型胜率、好友切磋和定期赛事这几块做好,为广大的激突要塞同好们提供一个便捷的交流平台。
【关于我们】
我们是由一群游戏爱好者组成的独立游戏开发团队,对于《激突要塞》在内的这类游戏都有着特殊的情感,致力于在原作基础上带来不同体验。
除了《激突要塞》外,我们也会陆续给予大家不同风格、不同类型的游戏移植或原创,和大家一起分享及体验游戏的初始乐趣。
【关于最新动向】
经过细致准备,《激突要塞官方中文版》于12月11日15点15分开启首次测试。
当然我们明白游戏移植和开发不是一朝一夕之功。中文版比之其他版本有它独特的内容以及优化的部分,具体我们也会陆续和大家进行分享。
我们也希望在测试过程中,大家能不断的将自己的体验反馈给我们,让《激突要塞》这款经典游戏赋予全新的生命力。
最后,谢谢大家的支持!萌新上线,请多多关照!
O(∩_∩)O
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【关于激突要塞】
《激突要塞》原作是由日本独立游戏制作人铃木康之先生制作的经典策略类竞技游戏。游戏以简单的操作,烧脑的配搭,多样自由的竞技给我们带来无限的乐趣。
【关于官方中文版】
我们用了2个月的时间和游戏原作者铃木康之先生沟通,最终从原作者手中获得了《激突要塞》的授权。
为什么要移植这个游戏?原因很简单,自由度高,喜欢,好玩。虽然画面不那么硬核。
起初,一有闲暇就会去研究阵型、战法,虽然玩的很挫,但还是经常研究一下网上大神的阵型胜率什么的。
所以就有了把激突做到手机上的打算,主要是想把阵型胜率、好友切磋和定期赛事这几块做好,为广大的激突要塞同好们提供一个便捷的交流平台。
【关于我们】
我们是由一群游戏爱好者组成的独立游戏开发团队,对于《激突要塞》在内的这类游戏都有着特殊的情感,致力于在原作基础上带来不同体验。
除了《激突要塞》外,我们也会陆续给予大家不同风格、不同类型的游戏移植或原创,和大家一起分享及体验游戏的初始乐趣。
【关于最新动向】
经过细致准备,《激突要塞官方中文版》于12月11日15点15分开启首次测试。
当然我们明白游戏移植和开发不是一朝一夕之功。中文版比之其他版本有它独特的内容以及优化的部分,具体我们也会陆续和大家进行分享。
我们也希望在测试过程中,大家能不断的将自己的体验反馈给我们,让《激突要塞》这款经典游戏赋予全新的生命力。
最后,谢谢大家的支持!萌新上线,请多多关照!
O(∩_∩)O
简介
原著正版授权!童年经典系列,即将登陆手机端!
简单又烧脑的策略选择!激烈的冲突对战!
使用多种单位来构筑你的要塞,和对手的要塞进行激烈的对战!
你将打造什么样的要塞加入战斗?
是直接攻击对手核心的“攻击型”,还是加速和对手激烈冲突的“突击型”?还是能够降落到对手要塞的“空降型”?
无论你走的那种流派,唯一目的就是:不要输给对手!
高度自由的战略玩法,快来设计自己的要塞吧!
54种不用的兵种,18种不同的城墙素材!共72种可构建要塞的素材。
游戏提供关卡模式和自由对战两种模式。
既可以挑战电脑设计的关卡,又可以和其他玩家设计的要塞对战。
简单又烧脑的策略选择!激烈的冲突对战!
使用多种单位来构筑你的要塞,和对手的要塞进行激烈的对战!
你将打造什么样的要塞加入战斗?
是直接攻击对手核心的“攻击型”,还是加速和对手激烈冲突的“突击型”?还是能够降落到对手要塞的“空降型”?
无论你走的那种流派,唯一目的就是:不要输给对手!
高度自由的战略玩法,快来设计自己的要塞吧!
54种不用的兵种,18种不同的城墙素材!共72种可构建要塞的素材。
游戏提供关卡模式和自由对战两种模式。
既可以挑战电脑设计的关卡,又可以和其他玩家设计的要塞对战。
最近更新
战斗相关:
修复核玉、导玉等的爆炸伤害范围问题
修复贽玉撞到边界不会死亡的问题
修复圣玉复活后的单位不会攻击的问题
修复魔玉的伤害范围
修复近战伤害碰撞范围
修复弓玉、弩玉的攻击特效问题
修复平局问题,现在可以显示战斗平局了
设计相关:
修正空阵不能出战规则
修正设计界面玉的拖动范围,更方便玩家布阵
修正了在设计界面兵玉会不停颤动的问题
玩家制作的阵型现在可以导出阵型码了
商城相关:
上架了一些新皮肤
商城可以购买核心皮肤了
商城可以购买头像了
下架了头像框,因为与头像太不匹配了
功能相关:
增加设置功能,玩家可以设置音量开关,修改昵称和头像了
修改每日签到奖励
增加兵玉图鉴功能,感谢@6583208提供的攻略
其他:
修改挑战要塞的规则,现在每个要塞每个玩家只能胜利一次,要塞下架后重置
修复核玉、导玉等的爆炸伤害范围问题
修复贽玉撞到边界不会死亡的问题
修复圣玉复活后的单位不会攻击的问题
修复魔玉的伤害范围
修复近战伤害碰撞范围
修复弓玉、弩玉的攻击特效问题
修复平局问题,现在可以显示战斗平局了
设计相关:
修正空阵不能出战规则
修正设计界面玉的拖动范围,更方便玩家布阵
修正了在设计界面兵玉会不停颤动的问题
玩家制作的阵型现在可以导出阵型码了
商城相关:
上架了一些新皮肤
商城可以购买核心皮肤了
商城可以购买头像了
下架了头像框,因为与头像太不匹配了
功能相关:
增加设置功能,玩家可以设置音量开关,修改昵称和头像了
修改每日签到奖励
增加兵玉图鉴功能,感谢@6583208提供的攻略
其他:
修改挑战要塞的规则,现在每个要塞每个玩家只能胜利一次,要塞下架后重置
详细信息
- 文件大小: 2018年12月24日
- 更新时间: 2018-12-24 19:14:02
- 厂商: big brother
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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为什么呢
好玩。
个人觉得
这里各种各样的玉
其实有强有弱。
像那个第十四关,强势防守打不过怎么办?
这里稍微说点攻略
把核心放在最左边差一格
左边放个木头
用铁包裹核心(最左边别放)
核心左边两个推进器
刚好再放几个修理师
右边底下放个木块
亲测有用
战术策略
进攻对手的防线无效
那么试试修理撞击法
利用推进器
敌损一千自损八百
那不是很亏吗?
不,修理师会修核心
撞掉的修回来。
四倍别动看戏
对手的玉和我方的全撞死了
此时推进器就有用了
活生生把对面撞死了。
作为一个00后
不知道你们的童年是什么,
但这款游戏还是很棒的。
谢谢观看
还有就是想玩那个都道府县大乱斗,能不能也移植一下,如果移植出来能联机就非常非常赞了
再提提建议吧,希望要塞编辑的时候能够在旁边显示已使用的兵种列表而且可以选择隐藏,本来手指就没鼠标这么精准,经常微调的时候把不想动的拖动了然后又要弄半天,最后一个兵选取优先级贼高老远都选得到他。最后求求你做一个4方向复制墙壁的功能救一救强迫症吧