开发者的话
《代号:端午》首次删档测试于2020年5月7日16:00圆满结束。
感谢所有守界人阁下对《代号:端午》本次测试的支持与参与!
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第一封开发者的信
大家好~我是《代号:端午》的制作人克总发糖了。
◆克总的叭叭叭◆
《代号:端午》将于4月14日14:00 开启首次限号删档内测,本次测试的目的主要是对核心玩法以及整体框架进行展示并收集一些意见及数据,因此细节上(技能、数值、动画、特效、音乐等内容)确实还不够完善,这里提前向大家说声抱歉(ノ´д`)
同时也向能够参与到本次测试的守界人致谢!我们会认真听取大家的反馈,并在接下来的几个月里继续摩擦(误,划掉)这款游戏,争取能尽早为大家带来正式的版本。
此处本来应该有一篇长达十万八千字且催人泪下的通稿,不过我想既然世界线的收束让我们在此交汇,那么来日方长,我们团队的故事就容后细禀吧~
◆非鸽传书◆
看到有问为啥是《代号:端午》,代号是因为某些不可名状的原因暂时不能用本名端午是因为我们希望能在恰粽子时,让各位守界人见到下一个版本(尽量不鸽,咕咕咕咕~)
感谢所有守界人阁下对《代号:端午》本次测试的支持与参与!
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第一封开发者的信
大家好~我是《代号:端午》的制作人克总发糖了。
◆克总的叭叭叭◆
《代号:端午》将于4月14日14:00 开启首次限号删档内测,本次测试的目的主要是对核心玩法以及整体框架进行展示并收集一些意见及数据,因此细节上(技能、数值、动画、特效、音乐等内容)确实还不够完善,这里提前向大家说声抱歉(ノ´д`)
同时也向能够参与到本次测试的守界人致谢!我们会认真听取大家的反馈,并在接下来的几个月里继续摩擦(误,划掉)这款游戏,争取能尽早为大家带来正式的版本。
此处本来应该有一篇长达十万八千字且催人泪下的通稿,不过我想既然世界线的收束让我们在此交汇,那么来日方长,我们团队的故事就容后细禀吧~
◆非鸽传书◆
看到有问为啥是《代号:端午》,代号是因为某些不可名状的原因暂时不能用本名端午是因为我们希望能在恰粽子时,让各位守界人见到下一个版本(尽量不鸽,咕咕咕咕~)
简介
当界魔降临,中州大陆满目疮痍,你该如何拯救所爱之人?
太古纪元仙境崩塌,妖族现世两界之争,数千年的历史尘埃掩盖了什么样的真相?
墟灵两族的天空之城穿越了宇宙光年,来到这个世界选择了谁做他的主人?
守界人,作为宇宙的拯救者,你的一举一动将会决定这个世界的命运。
太古纪元仙境崩塌,妖族现世两界之争,数千年的历史尘埃掩盖了什么样的真相?
墟灵两族的天空之城穿越了宇宙光年,来到这个世界选择了谁做他的主人?
守界人,作为宇宙的拯救者,你的一举一动将会决定这个世界的命运。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月13日
- 更新时间: 2020-04-13 13:56:11
- 厂商: 此方工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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画面:
贴纸古风的卡牌游戏,美术风格很nice
其实就这么看游戏的前程不错,但目前而来测试众多,音效缺失(古风的bgm还是很好听的)
地图卷轴也挺好看
战斗机制:
回合制,每个角色有自己的卡和技能,机制比较单纯但又繁杂,水元素风元素什么的,有些不明所以
挂机:
有很多挂机拿材料的,还能种草的,挺休闲
就目前而言游戏以后会更好,但现在不能给人更好的游戏体验,所以不是很玩得下去(自己开bgm刷图那就太无聊了)
四星期待
希望官方能及时修复bug,毕竟是首次测试,就是提问题的时候,参与测试的都希望游戏变得更好。所以拿到测试资格的玩家应当去提意见而不是一味埋怨游戏质量怎么这么差。
同时没拿到的也好好想一想,就算拿到了,玩一个半成品也不会开心到哪儿去,总的来说越后面玩到游戏的玩家游玩体验越好。
别被好奇心里冲昏头脑,对游戏不满也大多是因为“别人有我没有”的心里作祟,以及被号贩子进一步激发了怒火,但这并不是攻击游戏官方的理由。
另外没拿到的也别去买号贩子的东西,你这种行为只会助长不良风气。杜绝号贩子的最好方法就是一个人也别去买,这样他们看不到利润自然会收手。
我说这些也改变不了整个TapTap的大氛围,只是因为心里不爽想说点什么罢了。
都理智些吧,别因为游戏不愉快,何必呢?
游戏体验十分不好,就算是测试也至少把前面一部分搞好吧?我玩的懵的要死
也别来和我讲怎么玩怎么玩,我之后多玩一段时间可以自己弄明白,我只是写下第一感受,因为很多玩家就是第一体验感极差就直接退坑根本不会多花一点时间的…
1.游戏开局让取门派名字,然后在游戏里却是个人名字?
2.开局失忆?没有故事背景吗?一句话,失忆了观察周围环境就直接开始探索…好歹搞个上帝视角介绍一下故事背景?至少铺垫一下?
3.告诉我们探索一步触发一个剧情,要花体力,也不告诉我们为什么探索(不知道是不是我划过去了)抽卡牌那个是什么意思?为什么忽然开始抽卡牌了?右下角属性数字有四五个你抽的加谁上面?大成功大失败什么意思?红的好还是绿的好?数字越大越好吗?不同的选择有什么不同?感觉对后面剧情没有影响?(我只明确知道开宝箱)走分岔路口是不同的选择吗?收益会不一样吗?
4.战斗过程仿佛静音…打击感不强,为什么四个角色要按三次结束回合?不能所有可以出的牌放在一起然后分配吗?卡牌要素过多觉得上手困难,切换场景有什么用?法术卡和剑诀卡哪个实用?为什么一个角色能搞好几种元素?为什么不同角色卡一样?卡牌合理搭配怎么合理你举个例子啊…为什么战斗结束什么都没有?金币等资源怎么获得?
5.美术风格有些压抑,黑黢黢的(如果是设计配合游戏世界观当我没说)
6.角色强度一样这点我觉得还不错,初始面板一样不会有过强(也可能是我没有稀有角色)
总而言之:新手教程介绍的东西太少了,玩家不仅需要步骤还需要背景介绍,问号里的教程不太详细,开局要素过多过于密集,建议循序渐进(给技能卡分类,如辅助卡,攻击卡,场景卡然后分小类介绍解锁,从初级到高级)盯了半个小时我不知道自己在玩什么?想抽卡没货币还不知道怎么获得…
小朋友你是否有很多问号❓❓❓❓❓❓❓❓❓❓❓
我本来忍住没有去给三星,但是想了想还是很气。没办法,给个三星消消火。
另外这个分天发就离谱,我也知道你要推广游戏。但不好意思,明天爷两个游戏内测。你觉得这样子谁还有空玩?淦,差评!!!
今天刚拿到邀请码,玩了一会,就是有点摸不到头脑(此处可以有表情包)
最大的感受就是战斗好——他——喵——的——慢——啊,让我想起了闪电……
然后就是这个战斗卡牌手感好差,但不说看技能描述长按就有点别扭,有些卡还不能用,也不知道为什么,并不是左下角那个点数(是这么叫么?)不够,就是不能用,也不知道为什么
至于探索,感觉上有点像跑团,还要判定什么的,但是玩起来又是一头雾水,判定然后呢?选人物的时候我都不能看每个人对应的名字,我一时半会也记不住啊……
总的来说就是玩的莫名其妙的,也不知道我在玩什么,还是什么在玩我……就是那种,很微妙的,跟别的游戏内测不太一样的,让人总觉得好像玩了什么,又什么都没玩的感受
因此这个评价我也真不知道该怎么写,就这样吧
毕竟我连这个游戏到底怎么玩都一头雾水的
祝之后做的更好吧?
1、游戏音乐
目前只听到一种音乐非常单一,看板还有战斗场景都没有,尤其是战斗场景没有音效打击感极差
2、新手引导和玩法
不同于其他类似卡牌类游戏,这个玩法做出了创新,卡牌技能需要搭配,但是新手引导太少,不足以让人理解究竟应该怎么搭配,我玩的很懵
3、内测没有福利邮件
内测都不给邮件的吗,本来想体验一下卡池掉率
4、bug多 卡
不过这是内测通有的问题,慢慢优化吧
画风是好画风,小姐姐真好看,但是游戏也是真的让我搞不懂。
加载和登录页面着实有点简陋,我以为我在玩养成小游戏,登录之后不知道要干啥,新手指引不够亲切(?),一进入战斗就没有音效了?战斗设计的有点复杂了,得划着卡牌看介绍,打完一局得不少时间,后来稍微有点门道了……游戏卡死了,结束回合点不了了…退出之后就没有重开的欲望了。
没开游戏时长,没记录上
首先游戏画风非常好,我比较喜欢
但是可能测试服的原因,有好多bug(●°u°●) 」
首先就是新手教程,我就不多说了,游戏经常卡顿,有时候还会卡退不知道是不是我的手机的原因
还有技能卡,你只有长按他的下方才有解释,还有各种标记的解释也不太,鹅鹅鹅,就是也不太明白
还有奇遇的部分我认为可以改一改,我发现在选卡之前他就已经判定好了你的结果,而且会强制你选择判定结果,你点别的就会不好使→_→。我认为这里应该改一下,改成你选择之后在进行各项加点(●°u°●) 」
因为我是静音党所以音乐方面没有什么要求,人物建模也很好,我认为唯一不足就是我说的那个判定机制了(ง •̀_•́)ง
1.最严重的,有bug:探索的时候遇到战斗环节打赢了然后直接退出了探索,然后又进去又战斗又退出,那这个根本过不去,试了几次还是过不去,有点暴躁
2.体验问题:没有音乐,特别是战斗没有音乐很没有代入感,只有翻页音效
反应不灵敏,摸索了挺久才发现这个卡牌信息怎么出来,有时候点其他地方也会没有反应
3.内容:游戏的各种东西很多,不仅是探索,抽卡,还有种植砍树挖矿炼丹各种各种,这些都是得自己探索,新手指引没有,合成各种东西十分复杂,让人一时间搞不懂,看得出来很肝了