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金属对决
3.7
编辑推荐

金属对决

类型:动作

开发商:NEXT Studios

发行商:NEXT Studios

1967 人安装

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开发者的话

【测试版下载地址】http://www.9lala.com/app/13155/

【开发者的话】
大家好我们是金属对决的主创团队!我是制作人兼主创Jensen,这个团队由12人左右的研发团外加一群漂亮可爱的运营妹子构成的!所以这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏!下面请主创团队一起来介绍下这个游戏!

制作人&动画&策划Jensen:我们不赚钱,就是交个朋友!
程序xophiixxu:准备好水泥,村头老地方
程序wade:这款格斗游戏能玩出战略游戏的感觉来!
程序Jackycliu:将会成为格斗爱好者的骄傲!
动画兔子林:高价定制角色动画,买不买?买了你就是整条gai最靓的仔!!!
动画朱宁:玩格斗走上人生巅峰~
特效Roger:瞎JB按也可以玩得很HIGH的良心格斗GAME(我特效都是XJB做的...嘘)
模型春鸿:村头第一化妆师,胡家村服装厂厂长,广美整容毕业的第一整容医生。没错,就是我!
模型远特:看过五彩斑斓的黑吗?这里有!
策划Ritter:你来,你玩,你爽到!
策划Rain:想随心所欲骂策划吗?先玩一个小时你就可以开始了!
策划实习Alexgraham:10/10 would intern again(英国帅小伙)
杀气很重的视觉Umi:大家对制作人都太不友好了,要相亲相爱嘛(温柔的假笑.jpg)
视觉Red:我想尝试下睡着能不能把需求做完呢!
QA测试东荣:原来我和AI也没多大区别

扫地阿姨Moliba:你一份,我一份,金属对决能取胜!你不买,我不买,制作人马上要被宰!反正游戏卖不成,我就回家种脐橙,有田有地有山头,吃穿显摆不用愁!
不会商务不是好pm的Gigi:我的第一次都给了MR!
富二代莎莎: 我们的制作人特别好 需求不多成品都是一遍过(我被绑架了快救我眨眼.jpg)
留学生思涵:卖到一E就掐死制作人
会俄语的韩国裔乌兹别克斯坦人Kim: 让FGC再次伟大 (Make the FGC great again)
还没有毕业的阿坤:我只想打倒制作人
刚毕业的watcher:体验生活,体验生活.jpg

背后的男♂人Steven:来来来你们负责站着浪, 我再去老板那里再跪一会就来。

简介

《金属对决》(Metal Revolution)是NEXT Studios在研的一款新概念格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!《金属对决》计划于2019年4月推出Steam版本,谁才是未来竞技场的霸者?

详细信息

  • 文件大小: 2019年09月23日
  • 更新时间: 2019-09-23 19:00:23
  • 厂商: NEXT Studios

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

还行的吧 2020-07-18 19:38:34
今天是3月20号,不知道怎么刷出来这个游戏了,我忽然想起我也参加过测试(去年下半年忘了什么时候),闲着没事就来写个评价。
如果首先整体性的看一看这个游戏,我会说:很好。这是我看到在手机端做得非常好的格斗作品。但是,这个4星是有水分的,首先由于是测试版有各种bug,自然可以包容一下,另外其它的问题也不少。
比如延迟带来的影响。对于一个讲究即时反馈的快节奏的模式,首先应该把延迟问题解决掉,起码关键时刻的破招能做到,但是实战里面经常有一些问题。
还有这套操作系统在手机上真的有些烦,经常会有边缘判定不到的事情(也有可能是自己问题)
还有一条评论经常提到的不同角色克制以及平衡性问题,由于我未理解透彻,可能我只是在第二层理解,大佬都在第一百零八层,所以也不发表看法了。
剩下的一些诸如网络波动,页面卡顿等可能是由于bug或者我自己的问题就不说明了。
总得来说,如果按照公测之后是一个有着“没有多少bug,有完善的成长系统,平衡性比较好”等等改善的游戏,那这毫无疑问是一个好游戏(好像要求有点高)。值得期待。
猫腻 2020-07-18 19:38:33
之前测试的时候玩过感觉挺不错的,测试时人物都是全部解锁使用不需要购买,但是看完最近发的视频里得到的信息就有点伤心,原本我以为不会出现购买人物解锁这种东西但是有购买皮肤解锁,可以和守望先锋一样不需要解释人物只需要你氪金买皮肤就行了,我个人感觉还是比较讨厌对战格斗游戏里的人物需要氪金或存游戏币来购买解锁,想要玩一个人物你又必须去解锁,一直不断的用这初始人物去打游戏币,非常无聊枯燥。
秋中午时 2020-07-18 19:38:33
很荣幸能提前体验到NEXT Studios出品的游戏《金属对决》,游戏将于9月16日进行删档内测。
––––––––––以下是个人主观评价–––––––––––
在体验过《金属对决》后,我觉得这款游戏的玩法与拳皇13有部分相似,但是对于角色的平衡性来说《金属对决》做的更好。
打击感和音效方面都做得不错。
操作的方式比较便捷,与经典的拳皇系列转摇杆的复杂操作不同,技能的释放更像是小游戏《死神vs火影》那样,采用上下左右加攻击或闪避。只是在屏幕大小有限的手机上操作有些难,不过在外接手柄或键盘后就解决了。╮( ̄▽ ̄)╭
游戏支持服务器大厅远程对战,本地双人对战(在一部设备上两人一起玩,需要外设),练习模式和街机模式(闯关)
人物建模很精细,游戏帧率默认60帧。
目前我玩到的内测版本解锁了十位角色,其中有一位角色的配音是中文。
目前玩到的还真的是百万bug版,希望官方在9月16日前修复一下bug。(〜 ̄△ ̄)〜
(还有,希望不要太氪ヽ(•̀ω•́ )ゝ)
––––秋中午时
飄丿i&etag 2020-07-18 19:38:32
20年格斗老菜逼又来评论了
上次评论了一下《魂武者》那个垃圾 这次对这个游戏自然就有了更高的期待 最近几天玩了玩百万bug测试版 先简单说一下感受
游戏的核心玩法很好 大体遵循了传统2d格斗的核心玩法 同时又针对手机操作有了优化 手残党也能随意出升龙 但是…但是…手残想漂亮连招 还是有困难 原因一会说
先说优点 核心玩法 手感 画面 优化 都非常不错 核心玩法其实和《魂武者》那个垃圾有异曲同工的地方 那个游戏核心玩法也不错 只是死在运营方式上
目前最明显的缺点 应该就是延迟了 毕竟玩了没几天 但是这游戏节奏说实话 在格斗游戏里 算快的 手机屏幕触控本身就存在延迟 再加上信号延迟和游戏本身的快节奏 累积到一起 好多高端一点的操作真的做不出来 这也就是我说为什么高端连招还是有困难…这个希望官方努努力 争取解决
再说说我觉得的争议点 游戏里所有特殊的操作都共用同一个能量槽 而且破防槽也用同一个 这会导致一个问题 就是在进攻 还是防守时 都必须时刻注意能量槽的剩余量 而且我觉得防御掉的能量过快 导致疯狂压制的收益比例会变大 也可能开发者是想加快游戏的节奏 但我觉得这样做会导致双方心理博弈的比例变小 同时又大大的提高了游戏上手的难度 抬高了门槛
还有一点想在这里说 格斗圈子很小 但风气真的不好 前些天进群里了 说了一下对游戏的见解 结果被各种人怼 什么 不适应不要玩 你不服你去做游戏… 本来也不是想挑毛病 只是想和大伙探讨一下游戏本身 目的是共同进步 结果根本没人用心去讨论 都是各种优越感 况且以我得格斗游戏经验 我很快理解了系统和操作 也玩过对战好多局 发表一下自己的见解而已 就被怼 要换成新人 怎么进步 怎么吸引新人进圈子
还有就是 群里的朋友们 别有啥优越感 反正目前测试服打了几天 我发现就这么几个人 而且我真没觉得碰到高手 只是简单的套路而已 只是熟悉操作 占延迟的便宜而已 真正理解系统和格斗思路的 我没遇到过…真希望大家虚心一点
当然预祝游戏优化越来越好 我很喜欢这个游戏 但目前来看 游戏还有好多地方需要打磨一下 平衡性不好说 但是有一点要说 官方本着降低门槛来吸引新人 但这个游戏真的没有降低门槛 反而门槛不低…
先说这么多 大伙可以一起讨论一下 希望游戏顺利公测
手机用户18217126 2020-07-18 19:38:31
明天要上线了,我是一个内测家,很荣幸!先说一下吧,毕竟出了也没有多久,平衡还要努力,里面的连招大多数不难,拳皇,街霸玩家可以轻松适应!里面难的是择,盾反!这个游戏只有前后择不像街霸有上下(我没有玩过街霸)大概,游戏的优点在于比较良心,目前没有氪金影响战力的系统,以后应该也不会!然后我大概的介绍一部分角色! 1. 里面角色我按照难易度排个类简单到难 熊 盾娘 泰拳 稻荷 猴子 金 橄榄球 宫本 双截棍 无魂 萝莉 女枪 以上是我个人观点大佬别骂,简单的角色也有细节并不是无脑 2.建议萌新把基础学习了,然后把连招过一遍,找相同水平打(找大佬会被打傻,)大家多去看大佬打架有一部分大佬是会开直播的可以去学习,游戏内部也有观战 3.这个游戏目前没有公会系统但是玩家自己创立了公会 (就是一些QQ群)里面可以找大佬学习拜师 我是一名金玩家,但是大多数角色都会基础的连招,开服后不会可以找我啊我的游戏id是096 公会是烟云 是一名中等技术玩家欢迎切磋!(大佬们基本上不会放水的,心态不好的别作死!别怪游戏!) 以下是对一些评论吐槽,游戏平衡确实有一部分问题,但不可能出现稻荷无限大招,熊一直抱你的情况,如果有我早退游了(ง •̀_•́)ง格斗游戏考的是技术 反应 熟练度! 角色平衡官方一直在改善!已经尽力在吸引萌新了,可以说是上手难度很低的格斗游戏了!我是没有格斗基础的玩家,玩了几千盘了,现在还在中等水平,游戏里面大家都很和善(喷子还是有的,碰到可以屏蔽,或者用技术碾压!) 祝大家游戏愉快!
21113 2020-07-18 19:38:31
上次参加测试是在五个月之前了,特效做的很棒,够炫酷但也不花里胡哨,每个人物都很有自己的特色,平衡性也算将就吧,主要那个韩国老师(叫啥名我忘了)总是太克制我最爱用的拿刀那个西装骷髅(也忘叫啥名了),之后我才发现有个地方可以进去练各种连招,但是太难了啊,而且连招衔接判定也太短了,我基本是实战打出连招的成功率不超过四分之一,一到高端局就毫无游戏体验被虐的怀疑人生。。。
2020-07-18 19:38:31
本人游戏时长600h+
一开始入坑的时候真心觉得是个好游戏,可是现在觉得越改越更新越无趣,先前的打击感全都没了。
相比较老版本建模,特效,差的越来越多,判定也很离谱,服务器也很次,总是卡。
还有就是玩家素质越来越不行,自己没个实力乱挑衅,打不过找借口,恶心死人,有实力的也挑衅,风气越来越差,还有那个梅花,是不是nt?给你闲的拆别人公会?
1.出个一键禁言,瞅着烦。
2.一键屏蔽送礼的动画,太卡了,提升性能。
3.增加擂台数,1个擂台或者3个擂台太少了,人挤在一起选不上还闹心,如果可以的话最好出个玩家自己可以开擂台道具(不充钱也能得)现在擂台人越来越少,游戏都跟死了似的。
4.出个新手保护区,不允许内测玩家进去炸鱼塘虐菜,不然新手全被老玩家劝退了。
5.B键回调吧,这个后摇手感差死,择来择去没意思,换成1气1B更让游戏有战略性,也更好玩。
最后,给两星,一个给情怀,一个给期待,希望8月出来的时候能焕然一新,官方也提前把服务器弄好,别让新用户排队,人家再烦。
弥嘤丶卢诗筠
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