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你的位置 : 首页 策略 太阳系争夺战3(测试版)
类型:策略
开发商:小米游戏
发行商:小米游戏
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玩家评价 ( 8 个评价)
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玩法新颖但单调,熟了之后基本没什么大问题
长人口就行了
然后改进的话,希望后续可以把二维变成三维,毕竟这才是真实的太空环境,然后分一下兵种,建筑,还有星球上的环境地形特征什么的
现在剧情+竞技的模式感觉很好,但没什么氪金的地方,收入基本靠广告,要持续发展的话就要在氪金和平衡性之间协调
广告可以接受毕竟小厂子,加油吧
(貌似是我第一次写评论)
游戏玩法:你需要指挥你的宇宙飞船占领星球,以此获得更多飞船,而你的任务就是占领敌方星球并将其歼灭。
游戏优点:①较高的策略性是游戏的一大亮点
②丰富的星球种类 https://www.taptap.com/topic/8098666 增加了游戏的可玩性和策略性
③联机的合作关卡也充满乐趣,和基友玩着也很有感觉
④宇宙之心的关卡给人一种视觉享受
游戏目前缺点:①排位玩法单调,玩多了就没有玩的欲望
②游戏难度没有想象中那么高,感觉到了困难也和前面差不多,希望增加新的难度
③任务不够丰富(已有改动)
2019/12/11
更新啦,改进真的越来越好
①关于难度问题,买了几个宇宙之心,很有趣也有难度,让我燃起激情打了很久
②抽奖也不错(一上来我就把广告的抽奖机会全用完了)
希望游戏越做越好,加油
先说扣一星的原因
玩法上的创新度不高,可以说是在原有玩法上增加了一些小部件吧。
其次是金币这个设定,这个游戏目前来看只能算是打发时间的小游戏,所以那些要1000金币的地图,其实是需要花时间去肝的。至少我个人是不会去肝它的。
还有关卡难度的设定,从简单到困难甚至噩梦其实不会有特别大的变化,无非是按照一个套路多花点时间就可以过了(本人懒得去优化新的套路,所以一直这么过),玩久了有些乏味,而且也很容易猜出关卡的要点是什么,没太多变化感觉有点遗憾。
PvP方面因为我分数很低感觉就是滚雪球,前期滚起来了等到一个个星球开始爆炸的时候,数量少的想要翻盘的可能性很低,或者说是极低。
想不到有其他的地方可以优化毕竟这种类型就很难长时间留住玩家吧。。。。不过我也是第一次见开始测试这么久都不出氪金的游戏。。。可以搞个氪金来恰饭的,比如18R解锁全部章节
1.本以为会加入剧情,但是这次依旧没有讲清楚背景,黑色势力的来因,宇宙的背景之类的,不过没有也没关系
2.很希望能有类似势力区别,做出各有特色又不失平衡性的势力,不同势力占领速度,飞船飞行速度,飞船战斗力,飞船产出速度上各有不同特色,可以有更多战略和选择,也更适合多人对战
3.个人不喜内购或者广告的这种方式,希望公测后采取买断制,物品内购解锁的希望不会有影响平衡性的存在
4.目前的难度设置即便是最高也只是和玩家具备相同条件,希望可以增加多重可能性的开局难度,比如无初始飞船但是占据大部分星球,以及对战模式可以由玩家自己选择开局条件
ps:画面超级唯美,bgm真的很好听,真的很喜欢这个游戏,希望策划组好好对待它
评论里面说说扣星的原因,还有玩游戏的一些攻略
/////////////
天梯人机过多,1v1是可以碰见真人的,然而其他模式几乎没几个(高分会好一点)
房间模式一堆锁房怪搁那里干啥呢
这一点是我个人感受,没有版号没办法收钱用广告的方式盈利,但是这游戏需要深度体验那只能无限看广告了,我是不愿意,除了天梯和房间是不需要,其他都要吧,宁愿花点钱也不愿意看那些广告
/////////////
但是这依然掩盖不了这游戏的优点,在同类游戏上,创新出新的玩法操作,新的游戏体验,新的游戏机制以及联网合作中心此类。
不同的星球不同的功能,不同的模式不同的体验,这让这款游戏在同类中脱颖而出。
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小技巧:游戏一个很重要的机制是部队对拼并不是按1:1来算,数量优势会被放大,在游戏前期的时候,可以尝试聚集全部部队和敌人开战(数量超出10个稳赢,损失也就一半左右),如果自己部队与优势敌人开战,那就直接撤退,优势或者均势才容易上,自己星球,敌人不超过10个 家里有3个以上就可以不用管了,继续前面的进攻即可。开局时先全部兵力占下一个,让星球开始产飞船,后期尽量使大多数星球都在生产而不是飞船过多停止生产
(不断更新)
有个问题
我和朋友联机PvE的时候经常会遇到
双方战况不一致的情况
就是我已经赢了而他那边还在酣战而且快输了的那种
想问下官方是什么原因