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高尔夫俱乐部:荒原
4.8
编辑推荐

高尔夫俱乐部:荒原

类型:综合

开发商:Demagog Studio doo

发行商:Demagog Studio doo

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玩家评价

D&ampbull 2020-07-18 19:35:19
还没下载
kaizx 2020-07-18 19:35:18
场景很美啊
谢凭知 2020-07-18 19:35:13
没玩完,先评
随着闯关给玩家只言片语的剧情提示,让玩家从碎片中探求剧情,虽然是老套路了但还是欲罢不能啊!!!!
电台好评,虽然不知道在讲些什么,但给打高尔夫多了一丝惬意
一款高尔夫游戏能做成这样真的很惊艳
苏布 2020-07-18 19:35:08
没有什么是一杆高尔夫解决不了的,如果有,那就两杆
………………………………………………………………
游戏体验很好,很适合一个人戴上耳机游玩。音乐是以电台的形式播放出来的,很好听。你可以一边领略沿路风景,一边探索新的通关技巧。还有谜之成就(我不知道有什么用)。游戏很棒,就这些了。
姜饼大冒险 2020-07-18 19:35:06
难度适中,游戏不但文艺而且趣味,这很重要,有的游戏就顾着唯美文艺了没有游戏性,对废土背景的叙述通过各个换卡的特点和背景插图提现的淋漓尽致。通关很快,半个晚上,一口气玩到结束,很爽快。火星游客和废土遗孤两个人物的故事都很感人。每个关卡达成特定杆数还会解锁一些故事背景,我一口气打完退出才看到,没有耐心打二周目了。背景的电台音乐很有废土风。有一关都是阳台,折磨死我了。下一句剧透,有的关卡要往管道里打,我打的特别准,一杆就进[骄傲]。
代北 2020-07-18 19:35:06
是横面2D高尔夫游戏,画面的风格很喜欢。
背景音乐是末日电台的设定(英语听力既视感)
如果用的杆数少或者到达特定地点,
可以解锁每章的剧情和彩蛋。
一款很优秀的独立游戏
KainR 2020-07-18 19:35:06
当我玩到这游戏时,我才发现,自己真的有受到生活的变化(废话...),本想着找(玩)一下偏剧情类的游戏,但最终还是来到了这里。感觉有时候,虽然想完成复杂一些的事情,但往往还是选择轻松一点的事比较好,也许最近比较累吧。就像这游戏一样,操作简单,闲杂的时候也很容易上手,令我不知不觉就玩了下去。
很适合没有事情想做,但又想做一些事情的时候。
Mattrs 2020-07-18 19:35:04
实在是很舒服的游戏,电台节目当背景音乐,玩法流畅,每次玩都有不一样的体验。打不进球表现的沮丧,但是不会玩腻。画风极其舒适了。没办法分享给周围的人,因为他们不感兴趣。这款宝藏游戏可以一直放在手机里。很多设置都恰到好处!
爆丸 2020-07-18 19:35:02
十分推荐各位朋友去官网听原声带《Radio Nostalgia from Mars》,将自己置入荒凉的迷幻未来:https://rnfm.bandcamp.com/
=====
尽管叫做《高尔夫俱乐部:荒原》,但在这里,经过大灾难肆虐的地球看起来一点也不荒凉,至少不是我们常见的土黄色末日色调。
相反,浅浅的天空蓝、深邃的大理石蓝与偶尔飘落的树叶构成了不同的景深,远处浓雾的霓虹灯光让眼前增加了色彩。
主角无法适应火星生活,一种悸动驱使着主角,让他做出了一个奇怪的决定:他要回到地球,好好打场高尔夫。
条件恶劣,但还好有电台可听。穿过半个银河系,电台节目的声音从火星出发,抵达玩家的耳机中。
随着镜头的移动,模糊的近景处突然出现不明的黑影,它跟随镜头远远窥探着你。在重低音不断的呢喃和直击心脏的鼓点声中,长颈鹿出现了,奶牛出现了,变异生物都出现了。
高尔夫快接近了尾声,整个宇宙就只剩下了这片废墟,厚厚的防护服被脱了下来。你是天地间的一个粒子,地球才是真正的家园。结局的渲染和音乐的升华都让人沉思……
胖虎 2020-07-18 19:35:02
画风满分,很清新养眼,还带着一些赛博朋克的元素,虽然玩法单一,不过每关都很新鲜。
细节方面满分,不同的地面阻力也不同,BGM也很好听,有的关卡还有不同的BGM很惊喜了。
上手比较简单,后面的关卡稍微有点难度需要一些时间,不过也没有特别的难,轻微手残党也能驾驭,几个小时就可以通关,适合闲暇时间来一把~
横河 2020-07-18 19:35:02
如果说最近玩过什么印象深刻的游戏,那应该就是这个了。
天才一般的美术,天才一般的音乐,天才一般的剧情,在没有刻意去飙才能的情况下,强烈的情感不断的溢满。
你们有听作为背景音的电台节目么?
他讲了一个故事,一个关于感情,怀念,梦想,选择以及种种的故事。
整个流程玩下来,除了高尔夫之外,还有诗歌一样的叙事,一个无聊而又平凡的琐事,一段灾难以及已经被人类抚平的痛苦。
叁宿 2020-07-18 19:35:02
1.意境深远,游戏中最后对于“家”的解释触动了我,地球变成废土的原因也在于人类自己,但家的意义却有两种,一种是火星,那是人们后来生活的地方,可那是小“家”,另一种是地球,地球作为大“家”,作为人类的起源,却被人类亲手毁灭,然后反手再扣上一个“废土”的帽子,背后的深意却很贴切实际,现在人们制造垃圾,扔到发展中国家,为了所谓的淡水环保,把废水排进海里,然后搬家……只是没有游戏里搬到火星那么夸张,只是没有核战争那么具有毁灭性,但这样的逃避就已经是现实的行为,通过这游戏,我们可以预观不加保护的未来环境,以此警醒。
2.在游戏里的变异植物生物和城市建筑废墟互相结合,远景大部分发达的科技的显示,有一种赛博的感觉,而近景则是很现实的废土之景,将low life 体现得淋漓尽致,画面中远景的噪点把整体变得丰富立体,但又朦胧虚幻,体现了因为人类的自私科技带来的便利却遥不可及取而代之的战争却可以毁灭地球,而广播式的bgm 和结尾的一段更渲染了那种闲中带悲的氛围,艺术水平很高。
3.反正就是很好啦(难道你还指望我说什么吗,吹爆了都)(๑>؂<๑)
4补充一个:段子手都开始老实写评了,点个赞,不会手抖吧(๑•́₃ •̀๑)
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