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战国策:群雄
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战国策:群雄

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开发者的话

下面给新人一些部分兵种的建议介绍:
【刀兵】:刀兵乍一看下并没有特殊的攻击加成,但是却是最灵活多变的兵种,具有多条攻击线路,更适合给其他兵种打配合制造机会。刀兵在初级兵里属于使用难度略高的兵种,适合有一定经验积累的玩家。

【枪兵】:非常适合进攻的兵种之一,枪兵通常具有非常稳定的进攻收益,由于使用简便,是萌新们的绝佳选择。即使是一名老手,枪兵也能成为他的必要选择。

【剑兵】:剑兵初期略难掌握,一旦使用得当,其攻防兼备的特性,总能从容的面对各种场面。尤其是有了剑兵的加入,从此再也不用惧怕盾兵了。不过剑兵需要一些技巧性,比较建议进阶的玩家来选用。

【骑兵】:初期即能获得的中级兵种,攻击方式异常的简单粗暴,在条件合适的情况下,骑兵有着极强的攻击力,骑兵往往都对胜败起着关键的作用,也较为适合萌新使用。

【盾兵】:盾兵虽然没有骑兵那恐怖的输出能力,但却有着极强的防御优势,攻防兼备的特性对于无论什么样的战局都会成为最为有效的稳定剂。盾兵的使用通常都无需考虑太多,比骑兵更适合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主将,盾兵将会成为真正的神兵。

【弓兵】:看似有些弱势,但用好的话却非常强力,弓兵拥有着先手优势和极强的机动性,能够远程补位防御或助攻,适合高手向的玩家使用。

【白狼】:最新加入的兵种,在时机合适的情况下,再配合其他兵种能对敌方主将带来严重的损伤。不过在使用方面白狼也有着一定的门槛性,那对于新手玩家遇到对方的白狼不熟悉特性该怎么办?那就先灭为敬吧,不要给他留有任何机会。

【农夫】:农夫通常来讲没有过多的攻击加成性,但是他对通过动物类兵种攻击主将或散兵时却有着奇效,不过因为其特性受限于对方的兵种类型,农夫更适合作为一个后备兵种来使用。

【密探】:密探没有太多的攻击加成,但是他的特性非常适合直突主将或进攻底线,对方总要为了防御密探而消耗更多的行动力,这也许就是密探的最大攻击加成吧。而且,当对方血量不多而在奋力挣扎时,那么就用密探来为它送上最后一击吧。

简介

《战国策:群雄》(以下简称战国策)以春秋时期到战国末期这段时间的历史人物为主,以七国征战时期为背景,玩家可以开疆扩土,四处征战,最终实现统一天下的宏愿。   类型嘛,战国策算是一款策略竞技类的游戏,我们称它为“对弈战棋”,玩的是一种智力的角逐,其中将会考验玩家的反应能力,计算能力,辨识能力,逻辑能力,组织能力,应变能力等。如果你对自己的聪明才智很有信心,那就来挑战一番吧。对于喜欢策略型游戏的玩家来说,战国策不会让玩家们失望。

感谢大家!祝您游戏愉快

战国策官方qq群:562133476
联系邮箱:274811635@qq.com

最近更新

【更新内容1.18】
我们这次除了改良了很多功能外,也增加了一些额外功能,其中主要的功能有:
1. 【关于体力消耗的修改】:目前各个部分的体力消耗都有一定的调整,首先兵种解锁无论胜败不再消耗体力;迷途幻境仅在战败时-1点;巅峰是在巅峰阶段之前,也是仅战败时-1点,到了巅峰阶段,则是胜利-1点战败时-2点。1v1擂台赛依然是不消耗体力。
2. 【内务休息累积】:目前增加了休息的累积方式,即每天随着时间的流逝会积累休息的累积值,每次玩家让主将休息时,会消耗相应的累计值,且累计值的上限可以通过玩家等级来提升。
3. 【玩家等级】:玩家随着每天登陆次数等增加和招募主将及兵种等程度的增加,会升级玩家的等级,随着玩家等级上升,将允许玩家寻访到更高级的主将和宝物,以及增加宝物收藏数,和增加内务的休息累积值。
4. 【兵种解锁值】:现在兵种解锁关,需要先满足解锁值才能进入兵种关去挑战,心急的玩家可以直接通过金版来开启,而不急的玩家,可以慢慢打竞技场来积攒兵种解锁值来开启。当然每天登陆时也会附送大量的兵种解锁值,并不需要在竞技场里太肝。
5. 【战绩表】:竞技场里加入了战绩表,可以查看自己的历史战绩以及双方配置情况。
6. 【奖励增加】:在各个环节的奖励中,都有一定幅度的增加。
7. 【宝物收藏】:鉴于很多玩家说宝物到期后老需要重新寻访,不易寻到的问题,我们才追加了这个收藏功能,最终根据玩家等级允许收藏3个宝物,永远不会在静候区离开。
8. 【更高的迷途幻境难度】:迷途幻境原本只是个休闲的pve模式,但是应一些玩家的要求,在通过了每天更新的一场基础地图后,会在当天追加更高难度的模式,当然奖励也会更为丰厚。
9. 【新宝物类型发簪】:可以稳定增加每回合的士气值,便于使用士气攻击能力。
10. 【高级兵的调整】:好消息是高级兵已经把调兵消耗降为1点了,从此不再为不够行动力调用高级兵而发愁啦!坏消息是战车的强度也降低了一些,不过总体来讲,战车依然是很强的。
11. 【新加入的兵种】:这次我们新加入了白狼、农夫、和密探,他们各自有各自的特点,与以往兵种有所不同的是,这几个新兵种注重突破性,非常适合补刀式的进攻,不过他们依然是需要熟练用好特性才行。其实很惭愧的说,新兵种已经开发和设计了2年了,一直都在调整,刚刚才开始正式服役投入使用。

------------------------------8月25日-----------------------------
经过7月份的测试,我们在8月份修改了如下主要内容:
1.修复了切换应用返回时,在教学关等节目会重新登录的问题。
2.有部分玩家不习惯主城部分的黑场切换方式,目前加入了是否使用黑场的选项。
3.加入了全局震动与音量设置。
4.修复了低配安卓机的初始闪退问题。
5.加入了寻访界面的可5次连续寻访,且增加了加速功能。
6.把教学关优化到3关。
7.重新设计了巅峰赛。
8.加入了新的擂台赛模式。
9.修复了一系列局部Bug。

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玩家评价

天赋 2020-07-18 19:26:32
随便支持下玩法到可以,画风啥的我不介意毕竟谁规定的大众画风平味都一样,至于历史我更不介意所谓历史早就被毁的一沓糊涂只有学历史的才有资格去谈论其他全是吃饱了撑的,就是你这个战国策这个名字要不要改下
糜糜之居 2020-07-18 19:26:32
游戏本身有四星水准,五星纯属支持一下。核心是个重策略的棋类游戏。优点自然是平衡,棋子的强度是固定值,每个回合随机直接生成三个棋子并提供三个棋子用于布设的设定又有一定随机性,构成了游戏的基本要素。一局pvp时长15分钟也算是合理范围内。缺点么就是漫长的开发周期依然没有完全修复一些瑕疵,不能稳定地实现断线重连。
云仯 2020-07-18 19:26:32
作为一个单纯的游戏爱好者,我觉得这游戏你可以来玩玩,评论高低其实不重要,你自己体验了才最真。
单谈我个人看法,这游戏我觉得其实挺耐玩,也挺好玩,包括在官群中,开发者也经常与我们沟通,包括一些漏洞,我们指出也会进口修改,与开发者的交谈中也没有感觉到评论中人所说的傲慢什么什么的,就算有我也不会在意,游戏本身才是最重要的。
有没有抄袭不清楚,我觉得有相似很正常,不过是否抄袭我希望有资深的英雄争锋玩家来客观测评。
最后说一句,建议玩一下,评论永远是别人的感觉,玩完后的评论也希望大家客观分析
高超 2020-07-18 19:26:31
首先我是一个英雄交锋老玩家了,电脑平板各平台都玩了不止一一遍,过了两年回来发现哪哪都玩不了英雄交锋了。无意中发现了这款游戏,玩法基本一样,我这人玩游戏从来不在乎什么画风、颜值,只要好玩就行。之前参与了二测,排位打到了巅峰10吧,也试验了骑兵流、战马流、弓箭流,感觉总体来说还不错,不过还有攻击加强及防守强化还没做出来,(估计后面更新内容会有),但就像开发者说的,这游戏挑人,感觉萌新可能觉得很难生存,因为教程的内容有限,我这老玩家实验了很多连击玩法都觉得有的地方不是很明白,希望加强教程吧,让更多的人加入进来,还有就是氪金希望不要太严重,游戏难度已经很劝退了,氪金再厉害一点这游戏就。。。希望喜欢策略的玩家都进来试试,还有就是版号赶紧出来!!!
温可言 2020-07-18 19:26:30
快开测了给新玩家几点建议:
1.游戏的货币分金版和铜版,建议前期先留着,金版后期买武将,铜板可以用来寻访和后期给喜欢用的兵种续费,寻访不要急,低级千万不要一直点寻访(某玩家的血泪史)高级的武将要你等级高了才能寻访到,前期先用低级武将过度
2.这游戏是有连组的,低级双兵种比较容易做连组,如果你是芈月或者魏冉可以试试,连组会奖励行动点或者兵可以建立优势,但是双兵强度低,前面优势没起来后面就不好打了
3.根据自己的武将来搭配自己的兵种和宝物,比如我自己玩的郭开,用技能要消耗一点行动点,所以带加行动点的宝物,打快攻就可以带加士气的,技能消耗大的就带减法力值的,当然9级武将配9级宝物咋用咋强
4.游戏测试时间有限,兵种可以不急的买,先凑够钱买一个强力武将和宝物,这游戏武将宝物强度差别很大,9级打1级同水平百分80胜率不夸张
5.进游戏先把所有兵种都开了,都试过去找自己玩的顺手的
6.秘境每天打一次奖励还行,第二层的时候记得用那些路上得到的炸弹,加士气,加能力值的东西,难度下降一半,要是实在打不过就一直死,退出就重置了。
7.这游戏还没开通充值,但是每天可以做任务得金版,还有加群帮游戏找bug可以得金版(所谓发家致富全靠bug)开发者修复bug的速度还是很快的
8.打擂台可以在群里摇人帮忙做任务(对的,我就是喊你们麻溜的进群,愉快的交流)
大饺子 2020-07-18 19:26:29
因为作者言论打1星我觉得有点过了,打2星就可以了嘛。
咳咳,其实游戏的画风主要不是因为另类,因为这种画风在20年前是主流杂志,报纸喜欢用的漫画风格。特别是一些讽刺漫画用的特别多。
大概是我们这一代人的回忆吧。
虽然我从小就讨厌这种风格。
我觉得主要的问题还是这种过于夸张的风格和游戏实际画面间的割裂感特别严重。
另外,国内的手游还真挺多元的,很多几乎没有画面的游戏都有人玩的不亦乐乎。
我给5星,让作者回回血。不要纠结画风了,你都定位小众了不如一小到底。
以前有人和我说过,当你在嘿涩会做老大,说了沙谁全家,就一定要去沙。哪怕再多人反对。
因为愿意跟你去沙的就是认同你的这个目标,一旦你不这么做了就是违背了最初共同的认同。很多跟着你沙了一半的小弟会突然陷入目标迷茫中。一旦你反悔了,不沙了,那小弟们也就造反了。
画风也是,如果现在你的核心用户都没多大问题,那就别改。如果现在大家都有点不满意,那就赶紧改,否则一旦某一批追随者认定了这个画风,再改,那就要造反了。
秦砚明 2020-07-18 19:26:28
就冲你这作品介绍一星都多了,满屏的***至上,而且还自诩自己的作品天下无敌,并且如***一样用诡辩给自己找好了后路,玩家觉得这游戏不行不是我游戏的问题,是你玩家的问题,你品味太差,经常玩中国的垃圾游戏导致中国玩家整体品味低下,欣赏不了我***高贵的游戏艺术,另外一个就是如果你觉得我这游戏很独特怪异,那不是我游戏不行,而是中国游戏普遍太拉,中国厂商做的游戏太过普通千篇一律,我这***游戏是在创新,是在打破中国游戏这种不行的局面,总之,我这游戏无敌,不存在不行。
杨扶余 2020-07-18 19:26:28
你这篇简介我看的是真的服,把精品独立游戏做不好的锅都给玩家背。
首先你真的认为你做的游戏很完美吗?
我怎么在评论区和到处看到关于你们游戏的评论都是中等偏下,你不要对自己太自信好吗?
不回避的说,你们游戏的确有一些创意和新颖的东西,但是你认为这就足矣支撑一个游戏能称为“精品”?游戏还没做的什么样子,你们直接就开始喷玩家了,不玩你们游戏的都是弱智加脑残?就你们这种态度,我真不知道你们能做个什么好游戏。
坚持自己,不是不到黄河心不死,不是不撞南墙不回头。
坚持自己,不是不懂你的人都是白痴,不要把自己捧的太高,扪心问问,自己值吗'?
坚持自己,是仰望星空,脚踏实地。
坚持自己,是奋力向前,不忘初心。
坚持自己,是在让更多的人认同自己的初心,不是一耙子打到所有跟自己想法不一样的人。
我喜欢玩下棋和策略类的游戏,也是那种爱动脑筋得玩家,我也讨厌那种完全看脸看画面毫无技术含量的辣鸡游戏,你们游戏我在之前测试玩过两次,从我个人角度感觉整体效果一般,至少没吸引到我,看到了很多创新,但是没看到一点能吸引我玩下去的元素。
…………………………………………………………
五星,一颗给初心,一颗给努力,一颗给未来,一颗给理想,还有一颗我希望你们淡定。
有时候不是社会对你们不好,是你们太愤世嫉俗了。
你要真坚持你们的游戏,就应该喜欢我,我欢迎,不喜欢我,那也正常(人民币也做不到人人喜欢)。
但是你们这样一棒子打死,不喜欢你们就是玩不了策略类游戏,就是智商有问题?这样把一堆中立玩家都推走了,你能剩下多少铁粉?
当然不排除有人故意刷恶评,搞破坏,但是你们如果认为玩家稍微提点不同意见,批评稍微重点就是“恐怖分子”,那你们这游戏我感觉真没什么前途。
夸你的人未必都为你好,骂你的人未必都是坑你的。
重要的是你们应该从每一个玩家的评论中吸取教训。
一万个玩家说好的游戏未必好,需要改进的地方还很多。
一个玩家说不好的地方未必不好,但至少应该反思。
主动屏蔽玩家批评,只去接受夸赞,不论是人,还是游戏,都够呛能进步。
你们游戏给我最难受得一点就是工作人员的态度,高高在上,绝世皆浊吾独清,你们要真这么“清”,那就更不该把别人的评论和赚钱作为目的了,你就做你的就得了,当你和玩家互喷的时候,你和那个玩家没有任何区别。
至少我很难接受开发者的这种态度,哪怕再好玩的游戏,我也不会去玩,你们有脾气,难道玩家就没有性格了吗?
不然 2020-07-18 19:26:28
游戏玩法,架构,画风我都喜欢,就是拜托运营不要再到处碰瓷了,或者说本身就是技术宅?
你发想请人明星试玩的对话能说明啥??博同情吗??我只看到你没有尝试就放弃了!真想推广就拿出拼命的态度,啥别人说一句你就算了??
还有啊,你是官方账号啊,你说的每句话都代表你们这个工作室啊,你见过腾讯网易游戏工作室去踩别的游戏??自己这边怎么宣传都行,千万别踩别人捧自己,特low!
最后想说的是,既然从画风选择就这么标新立异了,就别这么在意玩家对画风游戏设计评价了,做榴莲型产品嘛,喜欢的不喜欢的评价都是极端呗。人说一条画风怎么样怎么样,您这巴拉巴拉回复一大段,我总结就是:您说的对,但是我们不改,我就觉得这样好,是你们不懂欣赏。我同意!但是您觉得这样回复合适嘛,不如学学别的游戏客服:感谢您的意见,我们会及时采纳。最后采不采纳还不是你们说了算!客服收集意见就行,不是来跟玩家们较真的。
虽然我喷了几条,但是做游戏不易,该支持还要支持的,冲你们这认死理的劲,游戏可玩性应该是不错的,希望能改善一下运营方式,加油!
孤独患者. 2020-07-18 19:26:26
做事之前先做人,独立游戏和商业游戏没有谁一定好谁一定坏,只是单纯的一个处于市场风口被需求,一个处于市场下风被供给罢了,说句现实的话,如果你做独立游戏 小众游戏没有成功,那你做商业游戏,二次元游戏,也不会成功。简介里全篇充斥着作为制作者的高姿态和愤世嫉俗,这一点倒不是坏事,但前提是你要有支撑得起你脱俗观点的实力,毕加索画抽象画不是因为他看不起传统美术,或者不屑画素描油画速写,正相反,人家几岁的时候就把正常画家二十多岁时积累的绘画基础掌握了,所以他才能天马行空的变通。因为大学有去蹭过卡漫专业的创意速写,所以对这种夸张卡通画风我没有抵触心理。但游戏糟糕的不是人物画风,而是整体美术和UI都很弱,UI是可以纯抄的,不存在美工画不出来,只存在制作人拼不出来一个系统。
2020-07-18 19:26:26
游戏总的创新还不错,历史故事不错,7.8分左右吧,给个4星,服务器有很大的问题,总是卡顿,而且有些兵种实在太强了,不想肝挑战的我只能被肝帝虐,抽奖也有问题,抽到重复的但是没有招募什么东西也没有。对于夕阳热气球,我也玩过了一下,但是也实在看不下去了,这就跟没事来你的游戏差评一样让人很不舒服,毕竟做为一个游戏的版主也算是公众人物了,但游戏还可以
秘喵 2020-07-18 19:26:26
官方特意弄这么丑真的是不知道怎么说好,不管游戏是好不好玩,就看图根本不会下载,就当我就是肤浅的随大流的应试教育的俗人一个吧,但是我还是想说一点自己的看法
简介里面你们自己也说做了一件特别费力不讨好的事,又难做,又受众低,第四点还上升到国家教育大众审美和创新这种层面上,真的有点给我一种“举世皆浊我独清”的感觉·····
我想如果你的游戏质量真的过硬,像你们在【适合的人群】那样说的,真的做到了是一款精品策略游戏,质量还害怕没人玩?
不知道官方知不知道一款名叫【召唤与合成】的游戏,这个游戏一开始同样制作团队很小,美术很简陋(甚至可能对你们这款游戏策划来说就是“没创新”“随大流”的)现在美术优化了很多,但其实也就那样,但是成功就成功在真的很好玩,虽然早已弃坑不过当初我曾经熬夜玩到凌晨2点,官方也一直比较积极的回应玩家,福利也很多。
我希望官方能够明白,游戏能不能让玩家买账,美术只是表层的东西,核心第一在于玩法,第二在于运营。和大众审美对着干真的会让你们的游戏获得更多玩家吗?用温和一点的或者随大流一点的风格不好吗?如果你们是想用这种猎奇(原谅用这个比较严重的词形容)的风格来吸引猎奇的玩家,那我无话可说。
如果你们只是想做一个游戏出来实现一下自我价值,一点也不在意别人的眼光,那就当我以上的内容都是废话,祝愿你们游戏越来越好,遇到一群懂你们的玩家吧
另外,有时候TapTap一些人对于打1星的玩家太苛刻了,本来就丑,为什么不能低星评价,评价本来就是主观的,美术也是游戏的一部分,凭什么没玩游戏就没资格打分呢?我认为没有口吐芬芳有理有据的评价都是有价值的。合理认为一些来杠的是水军或者内部人员(若是判断错了,我就先认错,不想和任何人杠,谢谢)
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