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奥德玛
4.7
编辑推荐

奥德玛

类型:冒险

开发商:MobGe

发行商:MobGe

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-07 18:51:42
  • 厂商: MobGe
总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

牛奶花笙 2020-07-18 19:24:42
看宣传片和截图,这美术风格,玩法,和雷曼是真的像,甚至我感觉,把主角换成雷曼也毫无违和感,暂时打个4星以示期待吧,等出来了一定会买个试试
Mario 2020-07-18 19:24:42
横版闯关游戏,从boss战可以看出动作战斗只是小老弟,跳跃才是主体。
游戏质量很高,不刻意探索也不刻意速通的话通关时间4h左右。通关难度不高,全成就还是有一定难度。
一款手机端横版跳跃30块个人感觉略贵,可以等打折再入。想试试自己适不适合这个类型的朋友可以先白嫖一个布偶星球玩玩,合适的话再来买。
乌拉拉 2020-07-18 19:24:42
Oddmar 奥德玛是一款精美画作搭配流畅操作的平台冒险游戏。
推荐给喜爱平台冒险的玩家,这款游戏算是难易度适中,
一般关卡算是中间偏易,若平台老手们认为过于简单,
游戏也提供玩家限时挑战的门坎,可以好好练习冲刺一番。
而BOSS战的关卡就较有挑战性了,玩家必须好好掌握BOSS的出招顺序,
移动以及跳跃的时间点都需要良好地操作,非常刺激。
整体而言,此款游戏有着磅礡且优美的场景,用心的关卡内容,
加上有趣又流畅的角色动作,苹果设计奖的头衔真是实至名归
Kenton 2020-07-18 19:24:42
综合得分:6.6(玩法)+1.5(画质)+1.5(音频)=9.6(五星)
简要点评:神作。横版闯关游戏,画面充满了维京风味,关卡中充满了各种有趣的道具互动,解谜,操作简单却不无聊。虽然是手游但却给人一种端游的体验感。
评分体系:玩法(7)+画质(1.5)+音频(1.5)±其他(1)=综合得分(10)±(1)
备注:括号里为该项满分得分
玩法:操作,关卡设计,战斗系统等
画质:美术,保真度,动画等
音频:配音,配乐,音效等
其他:特别独特或有槽点的地方,视情况加减1分
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.5分)
4星(7.6-8.9分) 5星(9-11分)
橘子九 2020-07-18 19:24:42
由开发过《里奥的财富》的开发商Senri LLC联合MobGe推出的《奥德玛》,近日已公开iOS预订上架日期,售价30RMB。
本作在15年时曾宣发过,当时名称叫《维京蘑菇(Viking Mushroom)》,销声匿迹3年,才以《奥德玛》的新名字出现在玩家视野中,让人好奇这当中的波澜曲折,但是看制作班底的实力,精美细致的美术效果,流畅的动作设计,主打横版闯关的核心玩法等都值得推敲和让人期待。
代号233 2020-07-18 19:24:42
4分,唯一一分扣在剧情上,其实我很想打4.5,毕竟这类游戏剧情占比不那么大。
还是贴上我的视频吧,关于奥德玛的,有空有看看,也可以B站搜索“代号233”
视频标题:卖30块依旧觉得值的游戏,长啥样?
https://www.bilibili.com/video/av29145907/
这期视频包含了两个游戏,前部分是《奥德玛》,后部分是《灵魂之桥》
FairLady 2020-07-18 19:24:41
Oddmar以维京战士为题材,用风趣诙谐,卡通风格满满的方式,来展现一个波澜壮阔的冒险故事。
游戏整体风格及操作方式有很大程度上借鉴了育碧的雷曼系列,不论从人物塑造,行动方式,还是关卡设计上,都能找到雷曼那样既休闲又有趣,还刺激的影子。
游戏画面整体非常棒,主角的细节动作很到位,场景动物及装饰则充满了儿童卡通风的设计,非常令人喜爱。操作方面,手感良好,无论是移动、攻击还是跑跳砸,游戏的动作反馈都非常棒。关卡设计上,除了传统的冒险关卡,也穿插了跑酷, BOSS战,解谜等等方式,游戏性丰富。
游戏体验可以用爽字来形容,整个关卡冒险内容中,遍布着恰当的检查点,因此无需担心失败重来的问题,关卡设计有明显的打磨过,在较熟悉操作的情况下,能够非常流畅爽快的完成关卡,而收集物品和探索隐藏内容则略微具有挑战性,但难度整体而言并不大。尤其在跑酷关卡中,玩家操作的角色以非常快的速度,在倒塌的建筑、BOSS的攻击下、各种障碍物的阻挡下,上下奔跑,结合了震撼的画面和动作设计,能够充分让玩家体验到该种游戏的乐趣。
香肠岛民 2020-07-18 19:24:41
一款有趣的横版闯关游戏,苹果售价30元,近期为app store推荐。
游戏的画风很美式卡通,CG和剧情设计相比其他横版闯关游戏也是毫不逊色,而且小生十分喜欢这种卡通贴图的CG叙事风格。
但是闯关游戏的精髓还是在关卡设计上,本作最大的特点就是障碍和陷阱的设计千变万化,变着法子让你挂,外加血量初始只有两点,可以说很难能有首次闯关是one take的。
一方面可能增加了闯关的乐趣,但另一方面可能会导致玩家接连受挫,不过复活点很多,也算能缓解吧。
如果是横版闯关爱好者建议入手,如果不是的话30的票价就请斟酌了,类似的游戏还有
《活宝袜子历险记》,而且免费的,可以考虑一下。
最后建议各位在设置中开启屏幕操作,否则划屏跳跃,一晚上掉一层皮绝对没问题,别问我怎么知道的。。。
吱吱 2020-07-18 19:24:41
游戏开始就以动态漫画的形式叙说了这个故事,画风有一种笨笨的可爱感。
光人物跳跃之后的动作就有不同的5个,且在移动以及跳跃的时候游戏人物充满着喜感,配上BGM和人物跳跃攻击时发出的呼喊,整个画面特别生动。
游戏的操作体验感非常好,跳跃攻击移动反应很快,但另一方面太考验我的反应了,有些地方操作太灵敏一个不小心就会GG。
24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山和矿井,多种不同的场景转换,值得5星好评。
桂妮薇儿王后 2020-07-18 19:24:41
平台跳跃游戏永远是不会过时的题材,上一个和蘑菇关系颇深的同题材游戏,还是拥有传奇地位的马里奥。而如今 iOS 上的《奥德玛》,仍旧是在手机上给了我极好的游戏体验。
开发团队曾经推出过《里奥的财富》这样同样水准的作品,在形式和设计高度上,都有一脉相承的元素。《奥德玛》几乎有着现在手机游戏中最顶尖的美术设计实力,维京北欧神话体系的剧本,为这样的实力更添了发挥余地。而在游戏点上,也有教科书式的关卡设计,随着关卡不断变化和选择的玩法,地图的推进方式,每一关都会有新意。游戏本身的音乐据说使用了非常独特的乐器,建议戴耳机体验。
游戏形式则有剧情式的推进关卡,boss 战,限时关卡,收集,装备,推剧情不难,可以说乐在其中,而要真正完整收集所有元素,就需要花不少功夫了。
至于看到很多人提到的,进游戏后每一关都还要单独再下载,甚至更新后也需要再次下载,的确存在这样的傻问题。我自己还出现了之前购买的装备,在更新后都不见了的情况,虽然金币都还给我了,很无语,但还不忍心因为这个扣一星。
可能是今年手机上最喜欢的平台跳跃游戏。
老男人箫箫 2020-07-18 19:24:41
画风细腻的横板冒险解密跑酷佳作。
==========游戏背景==========
游戏的背景故事设定于北欧,是经常活跃于各大影视、游戏中的“狂战士”形象—维京人(LOL奥拉夫、魔兽的狂暴战了解一下?)。
维京人(Viking),也就是北欧海盗,主要生活在挪威、瑞典和丹麦,在公元8-11世纪一直肆虐于欧洲沿海和英国岛屿,其足迹当时遍布欧洲各处,欧洲也把这个时期称之为维京时期。
他们的经典形象就是我们游戏中主人公的形象,头顶圆顶牛角盔身披兽皮,双持武器(当然也有一部分是拿着盾的),而他们最令对手闻风丧胆的便是他们在攻击时会非常野蛮,不顾一切,拥有极强的爆发力,往往能在一瞬间致人死地。
而传说这种狂暴力量是跟西伯利亚人当地盛产的蘑菇“毒蝇伞”分不开的。这种蘑菇因可以毒杀苍蝇而成名,人吃了以后会让产生幻觉,至于产生什么感觉是根据个人的身体状况以及蘑菇的生存状况决定的,西伯利亚地区的萨满教巫师很早就拿它来举行祭祀活动,让人感觉在通灵。马里奥蘑菇、爱丽丝梦游仙境、圣诞老人的起源等都跟“毒蝇伞”有关。我们可爱的主人公也是由于吃了这种蘑菇而产生了神奇的变异效果,最终走上了狂暴的不归路。
==========游戏玩法==========
游戏多处都在向马里奥致敬,但同时结合了解密与跑酷玩法的精髓,塑造了一个充满想象力的北欧世界。
和普通横版闯关游戏一样,我们需要与各种元素进行互动,并利用两条命来完成对最近的【复活点】的冲刺。这种阶段性复活点的设定大大降低了游戏难度,让我们这种手残党也依然可以乐在其中。
游戏虽然需要双指操作,但操作并不是特别复杂,左手进行方向掌控,右手进行进攻、跳跃、盾击等稍微需要技巧的操作。
游戏的亮点是增加了各种解密元素,我们需要在闯关中触发各种机关,与角色互动,进行闯关。这种设计丰富了游戏的玩法,也让游戏的操作更加多样化。
最有趣的便是在关卡中偶然触发的“梦境”玩法,这或许就是“毒蝇伞”致幻的另一种表现。在这个玩法里我们不仅需要快速移动,还需要通过石阶的位置判断自己的行进方向,让游戏瞬间变成了考验手速与智商的跑酷游戏。
==========游戏画面==========
游戏用手绘的画风描绘了一个美轮美奂的北欧大陆,什么雪地、森林、村庄等多种印象中的北欧元素在游戏中均有体现。每一个符号和物品,都有一个真实的对应物,都是维京人最真实的生活反馈。
丰富的幻境色彩,出色的光影效果,唯美的视觉设计让我们好似沉入在一个卡通童话世界。
游戏的细节设计更是加分,飞沙走石、风霜雨雪等环境因素不必多说,踩跳时踏脚物的各类弹性效果也做的惟妙惟肖,特别是那个飞猪、野猪等,感觉表情甚是可爱。
最出彩的是每个章节前的奥德玛动画,塑造了憨态可掬的主人公形象,也让游戏的叙事更加丰满和完整。感觉光看这个动画就能回本了....
总体来说,游戏基于物理的难题和平台跳跃玩法,但突破常规的游戏方式,配以精致的画面,叙写了一个“废柴维京少年”的成长史,是一款绝对的经典。
肉欲之男 2020-07-18 19:24:41
iPhone7玩的,美术非常棒,场景丰满得一批。
手感和画风让我想到了雷曼系列,但是查了一下不是土豆做的,是来自土耳其的一家工作室。
平台跳跃在手机上玩,最重要的还是手感,这游戏的跳跃感粘稠的一批,和雷曼系列颇为相似(加上那卡通化的,多彩的美术风格,一开始真的以为是土豆家做的( ̄_ ̄ ))。
默认操作方式简单易上手,但细腻的操作还是按钮式好用些。但本质上各个关卡的难度并不高,隐藏要素的收集也并不困难。(如果要举例,最近重温完毕的《勇士神剑》隐藏设计是最巧妙的——通过连续不断的敌人分散你对隐藏要素搜索的注意力,让你无法通过安逸的巡点摸查来发现隐藏点。)
个人看来,尽管跳跃和隐藏设计水准算不上是惊为天人的水平,还是可以看得出工作室在设计这款游戏时蕴含的诚意:难度恰到好处的机关解谜系统让人在探索过程中充满了乐趣,物理系统也给玩家的操作提出了小小的要求,梦境挑战和收集系统让人愿意反复的尝试和了解游戏的方方面面……总之游戏在大多数时间里,带给我的都是探索与跳跃的快乐。
缺点的话,第一个要说的就是粘稠的手感。跳跃的精确度不是很好掌握,需要靠下冲来精确定位,但是一个跳跃设计不算牛逼的游戏,要这么复杂的操作,我觉得实在没有必要,像洛克人那样清爽的跳跃手感,或者空洞骑士那样简单的设计,我觉得都是可以的。但是雷曼那种跳跃手感,真的难受。
第二点是游戏关卡内的cg不能跳的问题,因为隐藏内容不算难找,所以我基本上能一次拿完的收集品都一次过,没拿到直接跳死回去重拿,不能跳cg确实太折磨人了(怪我水平不高也行( Ĭ ^ Ĭ ))。尽管cg精美,但是看个两三遍确实没啥意思,有的cg还有个7、8秒,等待过程确实折磨人。
第三点,武器系统确实有些没意义,敌人的血量不高,不同种类的武器意义不大,冰盾和转转锤最好用,其他的都没意思。
但这些缺点都没有阻止我停下游戏的脚步,凭借这优秀的cg质量,细腻的背景刻画与互动内容,动人的音乐质量,都会让你觉得,这30块钱,真值。
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