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受死之旅(测试版)
4.0
编辑推荐

受死之旅(测试版)

类型:动作

开发商:娱乐至上

发行商:娱乐至上

3543 人安装

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开发者的话

喜欢魂类游戏,感谢大家这半年对受死之旅没继续制作的宽容,半年没更新还有人不断地评论,所以我放出来一个相对优化的测试版本,希望大家能够喜欢,目前版本还是觉得卡顿的同学,强烈建议尝试《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家

简介

目前是部分内容的测试版,觉得卡顿的建议玩制作更好的《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家。

个人制作的无缝世界魂类动作游戏,多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏战斗系统丰富多样,武器多达20多种,还有丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。

最近更新

优化游戏,包体从1.6g减少到600mb
修复了一些问题
修复boss战斗视角问题

详细信息

  • 文件大小: 2019年08月26日
  • 更新时间: 2019-08-26 18:49:32
  • 厂商: 娱乐至上

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

QQ用户18445621 2020-07-18 19:20:45
拿黑魂来说,你这游戏打击感实在有点尴尬,操作按钮过多,你一个手机游戏,没有键盘,没有触感,上手难度实在太高,这不是手残不手残的问题,而是难以适应游戏的操作,很难受,这种游戏对于注意力和反应非常重要,还要注意我的手指在哪,视角转动延迟不圆滑,还有不知道为什么会有英文,促使我完了估计5分钟就退出来了,总之就是两点,视角转动难受,操作难受
蓝冰 2020-07-18 19:20:45
玩了一会,过掉了第一个boss。游玩时间较少,也许不是什么比较有用的建议。
这算是款标准的魂like游戏吧,蛮有黑魂的感觉的,但是也有许多的小问题,刚进游戏的新手教程建议没有后退的按键。
其次是视角移动,其他玩家的评论中也有说到,滞后感十分严重,并且按住屏幕视角就会一直转动。
第三,怪物的攻击前摇比较大,不太好接弹反,在怪物出手的时候弹反总会被打到。可能是我还没有适应吧。
第四,在boss房前的后一段路,有些怪物是隐身的,一个拿着灯柱的重甲战士只有灯柱可以看到。
应该只发现这些了,希望可以给作者一些有用的信息。
玄微 2020-07-18 19:20:43
刚打完第二个boss,年初就玩过这款游戏,当时体验还不错,后来刷机,加上有点事耽误了,昨天重新下回来,突然什么武器都有的感觉着实懵逼啊,游戏出正式版了?打了这么久要问感受,就一句话:平民玩家对抗氪金大佬,游戏设有反弹键,然而根本没用,反正对于我来说什么用的没有,小怪用不上,boss来不及用,boss速度快伤害还高,好不容打了1000多滴血,结果boss一锤下来,我没了,锁定功能确实需要修改,boss开局冲到背后,视野没了,刚刚转身,一锤子就砸脸上了,游戏建模太高,根本卡退,boss头上的标记,每次存档根本不敢升点,打第一个boss过关以后升点直接卡退,再进去又得重新打次boss,差点卸载游戏,不知道是不是我手机问题,但是受苦游戏就不要搞这些花里胡哨的好不咯,直接加点就好了啊,除此之外就没有什么大问题了,嗯,还有可能就是,武器使用条件写的太复杂,现在好像好点了?反正我年初刚玩的时候根本看不懂怎么搞,嗯......加油吧。
手机用户97443972 2020-07-18 19:20:43
嗯……怎么说呢?这个游戏的确是我喜欢玩的类型,我一直在找这种的游戏,它能被做出来我十分感谢。可惜,它还有些不完善的地方(也许是因为它是试玩版的缘故吧)。比如跳跃键并不能触发什么特殊攻击(其实这是无关大雅的),希望可以加入跳斩等特攻,还有攻击的连续性不是很流畅(主要是我喜欢玩重剑的原因吧)。翻滚不能打断攻击这是我最讨厌的一点,希望可以改一下。
其实这个游戏的优点更多,不过我不怎么喜欢研究这些,就不说了,相信大家自己都知道,武器种类很多,打法也很多,还有第二个阵前的盗贼小怪(披头盖脸的很像盗贼)攻击实在太强了,挨一套攻击就残了。
总的来说,游戏很好,想法很好,策划更好,小问题可以让时间来抹去,希望游戏火起来。加油^0^~
山泽 2020-07-18 19:20:43
迅速升级好办法:一路顺着s形地图往前跑,遇到两三人高的boss的时候,山壁上有个门洞钻过去山壁但别下台阶,贴着山壁往左走等下边的怪仇恨消失以后,跑到环形木围墙中间的存档点存档。每次存档后跑到存档点对面的车子车轮后边躲开视线,等小哥布林走过去,再出围墙绕到它后边背刺,重击,然后引到围墙里杀。杀一次存一次裆,每次333经验。
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我觉得得缓好久才能平复属性和经验消失重创的心情。此bug已修复。
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更新以后直接能拿双剑,双剑重击的突击非常有用,把握好距离,重击重击翻滚后退循环,基本骷髅就不会出招了,什么骷髅都没有区别了。
然后打完剑盾就找不着路了emm现在在摸索连招的按键顺序。
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玩了好久还在打初始三个骷髅,我觉得最影响心情的不是难度和经验掉落的设定,而是我死了以后必须看一段骷髅在我尸体上嘲讽的动作,墓碑按钮才出来能点击复活。
战术选择从盾反(貌似是起手中打断才有效,出刀开始造成伤害的时候就晚了),到闪避,到一边侧着走一边打断,再到后退前进重击(在把握住攻击距离和骷髅前进速度的基础上,利用重击来百分百打断)这个是目前最快的战术了。
唉,看着双刀就头疼。
除了回旋斩就没看见过其他招式的起手阶段,也没有盾反成功过。
我,打钱 2020-07-18 19:20:43
蛮不错的,就是莫名其妙让我想起了只狼(๑•ั็ω•็ั๑)
给了四颗星,其实缺点蛮少的
一颗星就扣在操作系统难操控(其实是怕作者自满)
战斗风格蛮不错
剧情的话由于不是正式没有窥看那么多
这个我觉得蛮适合没网络的时候玩
打击感很强
祝愿作者作者早点自己捏个帅气的主角出来,加油
(总体还是不错的呀)
缠时生 2020-07-18 19:20:43
第一次玩这种游戏,自己很菜,加上手残属性,我连最开始城墙外的小兵都打不过。
游戏画面什么的都还行
操作上还是挺难受的,我觉得如果可以自定义按键位置会好很多,再就是锁定功能,这个锁定功能有点烦,快速按锁定的话,会默认锁定上一个锁定的怪,而不是距离最近的,这个对于我来说就很难受,被包围了,想切换目标,结果却总是锁定远处的敌人。
其他方面的话,我再玩玩吧,毕竟,城墙都过不去,哭廖(ुŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥) ु
北凉歌 2020-07-18 19:20:42
试玩了下,游戏能看出魂系列的影子,难度也是师承一脉,全程转圈圈贪刀就暴毙的感觉也蛮让人赞(e)赏(xin)的。
说点个人意见, 首先轻击和闪避键位置有时按错,攻击不在最下角总感觉怪怪的。
魔法消耗精力没有蓝条的设定降低了些难度,不过给我们手残党留点活路也是可以滴。
躲避按迟了被攻击后才放出来让我就很难受了,容易断节奏,希望能改一下。
总的来说还是一款不错的游戏,画面和剧情方面略有不足,不过无伤大雅,四分期待接下来的改进!
吃土的小路 2020-07-18 19:20:39
以我目前15级死26的短暂流程,拙劣地评价一下游戏。
①武器装备系统认为是好的。只有一些小瑕疵。一个是部分武器饰品等物品仍然是英语名,希望能汉化一下(当然也希望boss野怪也能有中名)。另一个不太重要的问题是武器模型的颜色,目前我能看到的模型缩略图等等貌似都是没上色的灰黑色。
②游戏战斗的系统,怪是真聪明。不是站着一个个上而是围攻,开始真的有点措手不及。还有一点赞的是游戏野怪的丰富,各种的攻击方式值得研究,大部分靠法书溜着打完了,从这里开始感觉武器手长优势真的挺大,能打出怪硬直的武器也是。目前以卡繆的斩剑凭借重击打连续硬直本身这把剑后摇也低,没有位移攻击的怪基本能连死。只是到boss点只敢掏法书绕圈打,第一个boss的回旋镖,因为贪刀,后摇直接被回旋镖弄死了7次左右。
③觉得最大遗憾的点是游戏音效少的可怜了,主要能听到的只有主角的移动踩踏声和收拔刀以及挥武器。就是希望作者能添加角色和野怪更多的声音诸如收到攻击后的反应声、野怪的攻击声、击杀音效,更主要的是BGM吧,个人的理解是在一个好的音乐能激起玩家的信心而不是烦心。
④还有看到有些朋友提出的,可以穿模直接看到存档点和神使者雕像。肯定不止我甚至连建筑里面有啥怪都看得清,不知是手机太差还是游戏问题。
突然想起一个小问题:作者有没有意向正式版改游戏名?现在这个名字...不够霸气啊。
7189638@Mobile 2020-07-18 19:20:39
四颗星吧,在试玩新版本前说一下之前版本的彩蛋
(钩子bug我就不说了,把我摔死好几次Ծ‸Ծ)
在开始如果你不去选择难度直接闯关,可以触发不一样的对白和剧情
在城堡里会碰到一个鸟女,如果你有心。。。可以看到攻击她之前她是穿着衣服的。。。打出僵直后胸甲就神秘消失了。。。(눈_눈)只剩下。。。咳咳,开发的真细致啊
小火球真难用。。。这游戏不是不可以卡boos,只是boos在出场时会在周围来一发技能,但你可以通过冲刺躲开
(啊。。。那个,我之前没打算做游戏测评视频的。。。因为只是个粉丝十几个的萌新up主,所以想慢慢剪辑调教积累人气的,玩了这款游戏感觉真心可以试试测评,emmm。。。因为以前没做过游戏测评,所以不大了解行规,不过我不会全部剧透的,会尽量在保证宣传效果的程度上防止剧透的做视频。。。。。。反正B站新人up也没人看)
~~~~~~
玩了新版本,小火球的学习机制优化了。。。不是那么坑爹了(原来信仰10智力5---智力不是记得很准了,的要求是认真的嘛。。。)
感觉目前开放的地图和怪物都挺友善的(简单程度下)就算是在最难程度下,掌握简单模式下通关的方法后还算可以,死亡次数超过50次后就基本不会死了。。。打boos一般用开局送的大剑冲锋就可以打过去,小怪掌握冲刺和轻武器/重武器的方法就可以通过。。。魔法目前没啥用,最有用的神像我觉得是水神(跟boos对砍很爽)
期待开完整版,如果不贵我会支持的
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emmmm。。。又到处打了一遍,发现就是初始武器最nb。。。感觉根据武士的对白,如果一直不用像素升级,然后通关可能会触发隐藏剧情。。。不信神通过可能也有。。。之前说的不选择难度通关可能也有(下一步准备先尝试这个)
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嗯。。。或许是游戏不完整的原因?目前的感觉就是魔法辣鸡。。。几大神就水神nb。。。而且地下墓穴的小boos打完后面的地图木有就不能标注一下呐!?我还以为有地图嘞。。。一下子把半管经验摔没了(两千啊喂)
~~~~~~~~~
死了三十次,终于基本破解弹反机制了。
弹分目前我发现分三种情况---完美弹反,不完整弹反,失败弹反
(完美弹反会发红光,不完整的会发绿光,失败无特效)
重点:
弹反会根据你武器不同而出现不同的效果和速度。。。比如用初始的双刀的话,可以完美反弹上方来的攻击,可对侧面来的攻击就无能为力了
弹反对魔法攻击/远程攻击效果并不明显
弹反对范围攻击不能完美解决,只能触发不完整弹反
弹反是一个固定过程。。。也就是如果boos(如:野蛮维京人)对你来了个三段击,可能你在第一下快落下时才摁了弹反。结果是你虽然无法防下第一击,但是会挡住第二击(emmm。。。而且我还发现你在被击倒前最后摁了啥子却没有完成,你起来后会继续完成)
完美弹反可以不减血,同时击晕敌人
不完整弹反可以减免一部分血,同时免疫击倒效果
~~~~~~~~~~~
又死了二十次,找到了如何区分弹反范围。
首先,弹反确实是根据武器不同而反伤范围不同的:长黑刀可以反击来自右方(横扫)和上方的攻击,而单手细剑却只能防住左边的(上边应该也可以,但几率很小吧。。。)
其次,区分他们的范围很简单,只需要看一下它们的弹反动作即可:
空手弹反是一个右拳挥击,所以可以轻松防住右边的攻击,对上方的攻击亦可反弹(但是手短刀长的道理你应该懂)
长黑刀是一个从右下到上的高挑,可以反击来自右方(横扫)和上方的攻击(但是挡住右方攻击的概率明显不如空手)
单手细剑是一个左侧探击,所以只能防住左边的(上边应该也可以,但几率很小吧。。。)
。。。以此类推
而且又找到个bug,如果你打boos时弹反和翻滚连续使用。。。 (极小?)概率造成boos陷入沉睡状态(就是不再攻击你了,进入未出发状态),不过之前扣的血还是存在的
~~~~~~~~~~~
根据我额外付出十来条命的研究。。。这个游戏怪物间不存在误伤(即使是范围攻击)。。。小怪可以被你带到boos房。。。如果你愿意,或许可以把所有怪物都吸引到一处(大概?)。。。怪物和你一样,并不具备空气回血大法
对不起大家。。。up主高一的合格考将在一周后开始。。。实在没时间剪视频了,于是把前几天的视频一股脑和在一块了。。。实在抱歉<(_ _)>
手机用户34866130 2020-07-18 19:20:38
游戏感觉不错 不过系统太简单 拿着大剑在小怪收刀的时候一直猛砍就会一直硬直开荒没有刺激感 武器不平衡 手长的永远收益爆炸 我拿着长枪弹反硬直和一开始卡穆的短刀几乎一样 长枪打遍天下 我打到gient那里 打赢了 看着一艘船 不知道做什么 完全没有提示 一重进 还是那个样子 不知道为什么 希望能增加一些 文字上的提示
Oscar韩 2020-07-18 19:20:37
在魂系列为人所知和只狼大火的环境下 受苦手游雨后春笋般冒出
其实我在第一个boss就卡住了。。哈哈
首先关于视角的问题 很多人说不舒服是对的 作者把视角平滑去掉吧。。
背包的东西倒腾半天还是不会用 UI能否修改一下变的更让人易懂
然后就是攻击反馈 并不是太明显 boss的招式起手有时候比较细微
很难提前预防 考虑加一个音效什么的
目前来说是通关了啦
视角问题好多了 关于弹返问题还是上面说的那样 加一个类似于只狼的弹刀?
还有一个需要改的地方 如果连续按两下 游戏也会很忠实的反应两下 这种操作方式在pc平台也是经常被诟病的 (而且倒地之后竟然还会继续之前按下的指令 简直接受不能)
在行走过程中打开背包 还会自动往前走 这个要改的
因为视角问题。。加上黑魂玩家总爱抄近道 日常跳下悬崖(某杰姓猎魔人投来了怨念的眼神)
新手不要专注弹返 别贪刀 砍两下就往后撤 (实在不行就打钱往上刷属性)
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