开发者的话
halo,你们的老朋友《元素之渊》它来了它来了ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
→官方的Q群:975927053 (游戏玩法和建议希望能在群内一起讨论,激情坐等
→
———————————————————————————————————————
礼包通用激活码:PUL87B61
(每个玩家只可以兑换一次哟~)
礼包内容:宝石*20、战争之王*10
礼包兑换途径: 游戏开始界面-右上角设置-左下角神秘口令-输入激活码
礼包有效期:2019年9月30日~2019年11月30日
→官方的Q群:975927053 (游戏玩法和建议希望能在群内一起讨论,激情坐等
→
———————————————————————————————————————
礼包通用激活码:PUL87B61
(每个玩家只可以兑换一次哟~)
礼包内容:宝石*20、战争之王*10
礼包兑换途径: 游戏开始界面-右上角设置-左下角神秘口令-输入激活码
礼包有效期:2019年9月30日~2019年11月30日
简介
《元素之渊》是一款玩法新颖的休闲冒险类Roguelike游戏,虽然这是由1个人独立开发出来的游戏,但在玩法和用心程度上也丝毫不敢疏忽哦,也希望亲爱的勇者们能够喜欢!
在游戏中,勇者大大们将会收到指引来到了一个危机四伏的世界,操纵着几种元素之力,与凶残的怪物斗智斗勇并不断地探索这个世界的秘密。勇者们只需要设定移动路线,便可按照移动路线前进,前进的过程中根据不同颜色的地面获得不同的攻防属性和攻击范围,并进行攻击,小小的空间里会演变各种战术差异,简单但绝不无脑!
【游戏特色】
●Roguelike新玩法:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,勇者们在享受充满随机性的体验同时,能有明确的游戏目标,避免了无休止的循环
● 3个职业(战士和法师)&多个角色:野蛮人、美猴王等各具特色的英雄 ,每个角色都有属于自己的天赋及不同的游戏体验
● 属性简化,没有无限膨胀的战斗力和无法掌控的随机值,想顺利通关还是要依赖对玩法的熟悉
● 随机关卡生成,每次都有不同的体验,玩得好还得看点脸哦
● 独特的礼装系统,能让勇者随机获得特殊的能力,让每场战斗都独一无二
在游戏中,勇者大大们将会收到指引来到了一个危机四伏的世界,操纵着几种元素之力,与凶残的怪物斗智斗勇并不断地探索这个世界的秘密。勇者们只需要设定移动路线,便可按照移动路线前进,前进的过程中根据不同颜色的地面获得不同的攻防属性和攻击范围,并进行攻击,小小的空间里会演变各种战术差异,简单但绝不无脑!
【游戏特色】
●Roguelike新玩法:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,勇者们在享受充满随机性的体验同时,能有明确的游戏目标,避免了无休止的循环
● 3个职业(战士和法师)&多个角色:野蛮人、美猴王等各具特色的英雄 ,每个角色都有属于自己的天赋及不同的游戏体验
● 属性简化,没有无限膨胀的战斗力和无法掌控的随机值,想顺利通关还是要依赖对玩法的熟悉
● 随机关卡生成,每次都有不同的体验,玩得好还得看点脸哦
● 独特的礼装系统,能让勇者随机获得特殊的能力,让每场战斗都独一无二
最近更新
1、增加随机事件
2、游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能
3、打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会
4、每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵
5、调整初始携带的礼装无法放入保管箱
2、游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能
3、打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会
4、每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵
5、调整初始携带的礼装无法放入保管箱
详细信息
- 文件大小: 33.75MB
- 当前版本: 1.30
- 更新时间: 2019-09-24 18:47:51
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:1.30 iOS:1.30 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]斗神,可以去做一些日常的任务,这波完全不把对面打野放在眼里
- [ 帖子 ]逗你玩儿:更不要说像王新光这样的观众,对他们产生了异样的眼光
- [ 帖子 ]读心术:他们的妈妈突然间去世了,一段飞升的人物剧情就这样开始了
- [ 帖子 ]队伍分配,这两个阵营相比难度难度差距不是很大
- [ 帖子 ]盾之勇者成名录?游戏中你还会遇到各种各样的敌人
- [ 帖子 ]夺魂之镰?这种思想的禁锢就没有被解除了,他们就要接到十几起的报案
- [ 帖子 ]恶霸鲁尼?将这段视频以视频的形式发布到了油管上
- [ 帖子 ]鳄梨酱,食物给鳄梨酱的最大作用是提供饱腹值
- [ 帖子 ]二口女,二技能让敌人掉大量的蓝量,貂蝉等英雄为原型设计的
- [ 帖子 ]发条战士,全村耕地面积1600亩,安宝寺位于富昌乡安坪村
惊呆了有木有。
还是2种元素的32个关卡挑战。
。。。没想到居然会死在这种神仙设定里面。
能拿三星的,我已经尽量拿了,还是完成不了这个。
先不说这个,游戏内容在熟悉操作之后难度并不高。
礼装这个设定注定了不能拿太多,(参考月圆之夜)。商店里面,血看情况磕,礼装完全用不上买,反倒是销毁礼装基本上必买,初始礼装实在太弟弟了。
在喝泉水的时候能选盾就选盾,反正我11点盾完全不慌,打完一关甚至还剩下5.6个盾,打完狼王也就勉强打掉我3.4滴血。
礼装选择直接选面板类的就行了,+2攻防比什么花里胡哨的礼装还是要好用许多的。
至于行动路径,,就更简单了,多走同一种元素的路径,就可以避免绝大部分的伤害。
以上,来自一个只打了4把甚至没有想法继续玩下去的萌新。
(笑)因为玩起来操作是不难,但是还是有点烦的,特别是打boss规避伤害,一下只能蹭个10点伤害的悲伤。然后就是不要脸的兽人祭祀了每2回合恢复7-8滴血。真的反人类好吧。
每次都要点“我知道了”,疯了吗……体验很差好不好
而且“我知道了”出来的地方还各不相同,设置成全屏皆可点击继续就可以了,而且反应速度必须快,别点一下来个特效或等个一秒,很难受,总之就是要快,
这么简单的规则你们怕玩家看不懂吗?看不懂的的都是笨蛋,策略游戏不适合他们,你们就放弃这部分玩家吧。你们把“我知道了”设计的再恶心,点三次我知道了才能继续,他们也理解不了规则的。
总体挺喜欢这款游戏的,很休闲,这个没话说。
内容丰富,礼装很多,非常多(最好能有一个专门删和强化,或更换的关卡☺),但是会有些史诗礼装的功能看不懂...又不敢 以身试险 所以希望能修改一下教程,最好可以分开几个内容,不知道是不是很麻烦
比起勇者别方,确实进步了好多啊ヾ(❀╹◡╹)ノ~
不过收益跟时间…emmm…感觉时间越久,收益倍率越低(初始怪跟后期怪得分一样,按数量算分)…所以刚玩觉得太难建议打十几二十分钟就去结算刷刷宝石,或者试试法师,啥都没的话法师比秃子要舒服很多
难度还好,简单易懂易上手,不过抽「礼装」确实挺看脸的…_(´ཀ`」 ∠)__ 今天一把5boss,橙装就3张2种………
再就是蓝…居然不能自动恢复,但是卷轴经常一两百……建议每关自动回一点儿蓝,和(或)关卡外能分解卷轴回蓝,分解一定数量卷轴(或者搞个祭坛定点献祭)能加点属性给点碎片宝石啥的…
55555一直玩一直玩。
怎么说呢,现在roguelike游戏太多了。但是这款玩法很特别,而且上手很快。相较于其他roguelike在结束时常常给我一种莫名的空虚感,打完一局并没有那种很强烈的失落,反而有一种继续想玩下去的冲动。很容易上瘾就是了。
上手简单,教程一定要认真看,因为玩法比较多样,所以一定要好好看。)蠢蠢的我草草的看了,就去试试前面几关都打得很吃力,结果发现我根本理解错了。
而且整个游戏并没有强行让你看广告,真的非常良心了,这一点也可以给游戏体验加分。
不过仍有几点就我个人而言不是很喜欢吧
1.走斜格的时候偶尔选不上又得重新点。)小胖手警告
2.有的时候前期碰到石头怪(其他护甲高的)打到天荒地老,也有可能是因为我太菜了。常常打到自闭。可以调节一下“暴露弱点”的cd。
3.存档好像是保存到战斗开始,虽然我是用这个重新开过几次战斗。)算是个钻空子重新打吧。
作为游戏群里找bug和灌水的主力之一,为作者修bug的速度打120分。现在基本上可以从“bug之渊”改回“元素之渊”这个名字了(滑稽)
关于游戏性这个问题,我觉得这个游戏的战斗方式和关卡设计方式基本决定了游戏性。游戏的门槛不太高,但想要取得最佳结果还是需要一些计算和规划(其实无脑莽也可以的(笑)),不过成功的规划给人的成就感还是引起舒适。再就是这个一条道走到黑的方式真的让我控制不住寄几啊233(5天肝了整整24小时),就是刷任务有点头疼,要是漏了一个就不知道啥时候能补上了。
新的建议:
1. 一人血书求调低岩浆的爆率。岩浆的变化规律就导致它比地刺难清除,有的时候路都被岩浆堵死了,难受。
2. 希望通关(或者通关二周目?三周目也行?)之后可以开始选关,要不然刷任务累死人。
————————以下为3.1原评论————————
一天爆肝5小时QWQ
真的好玩!烧脑的同时过关的成就感极强!值得5星!
然后我发现优点没什么可说的了。说几个建议吧
1. “礼装”这个名字能不能换掉(比如换成“装备”),最开始的时候完全不能理解这是种什么东西,后来发现就是装备。以及,这个界面应该有详细的解释,关于礼装的分类,功能,进阶,相容性之类的,不要把这些细节都放在tips里面。
2. 建议给每个东西做一个“详细信息”页面(比如金币,HP,MP,行动点之类的)作为一个功能介绍,新手有时候忘了某个东西的用途就会比较懵逼。
3. 建议调整一下关卡内画路线的方式,滑动的方式很容易操作不成功,经常一个对角线画成两段。另外,强烈建议路线可以画回原点!
4. 关卡内的特殊方块第一次出现的时候建议给个介绍,包括障碍物,地刺,冰块和岩浆等,不要让玩家意会这东西是干什么用的。我第一次就把冰块当成陷阱来着('Д`)
5. 岔路口和商店不能回头这件事,建议在玩家做选择之前就让玩家知晓。(也许我还没有玩到岔路口可以回头的地方?)
6. 关卡也不能回头重打一次是什么鬼....每一关的三个“成就”作用也不清楚,最开始我还以为那是关卡目标的一部分,后来发现没做完也不影响,但是没法回头把“成就”全刷完就感觉很奇怪。
7. 建议还是把小人在路上移动的动画做出来吧,只能瞬移看起来有点尬。
8. 抽取礼装那里,还有圣坛送礼装的,建议可以一个都不要直接跳过,有的时候确实是都不想要。
——————分割线——————
一些小bug:
1. 关卡中如果行走的最后一步落在未触发的陷阱格子上,这一格会变成已触发的陷阱格子,但不会掉血。
2. 进入商店和召唤礼装的界面写的都是“进入关卡”。
3. 有的时候好像礼装的加成与实际情况不一致,比如土系初始攻击力0,关卡内加了土系+1+1的礼装,攻击力还是0。
4. 路线为A格→B格→A格的情况下(A,B是不同的属性),A属性叠加的攻击力有时会在经过B格时下降,不知道是不是特殊机制。
——————再分割线——————
补一句,新手教程做的确实不够,如果能把上面建议的一些点加到新手教程里就会好很多。
暂时能想到的就这么多。码字不易,轻喷
更新一波吧 玩了几天了 也通关了几次了 说一些小心得吧
首先 宠物猴子最强不解释 不管谁用都一样
其次 如果打算速通的话 孙悟空会比其他三个快很多 行动力多2 打起来也轻松太多了
还有关于砖石和碎片 因为这个游戏满级了就不会再掉落碎片了 所以前面可以先用砖石把两个便宜的英雄升满级 也就是武僧和普通法师 之后我就是刷过一个boss就放弃重开 这样得碎片的速度还是挺快的 当然也挺无聊的 所以我现在孙悟空还只是二级……
礼装的介绍大佬们介绍的都比较清楚了 只说一点 如果没有特别强的卡之前 就选删卡 要不然后期卡太多 SL大法也会很累的(手动斜眼笑 没错 礼装可以SL大法)
先说这些 有时间再更一点吧 总之 这个游戏还是很好玩的
玩了几天说点建议
奖励选择礼装卡如果选择放弃的话是不是给些金币补贴会更好一点
还有试炼任务?是叫试炼任务吧!这个能不能直接做个小界面放在地图边上,例如距离下个关卡任务还有多少步,还要多少水元素 多少火元素 多少土元素 每次打到后面发现元素不足被迫结束游戏真的是好无奈的好吧~_~
建议做一个boss图鉴,方便玩家们了解一下boss的攻击方式
战斗开始时选择礼装卡的时候把关卡任务放在选择礼装卡的界面会不会更方便玩家选择礼装卡呢?还有boss,每次选礼装卡基本都是拼运气,选完才知道要打什么boss?看属性我觉得这个礼装卡好但是我明明那个礼装卡更适合打这个boss啊有木有!
最后是一点不成熟的小建议:把格挡强制一点伤害跟初始护甲值去掉会不会更好?