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时逆:今天也在被迫拯救世界
4.3
编辑推荐

时逆:今天也在被迫拯救世界

类型:角色扮演

开发商:蓝城实验室

发行商:蓝城实验室

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开发者的话

时逆将于2019年4月29日上午10点正式开启首次小规模技术测试。届时露易丝将在时空大门处迎接各位精灵老爷们的到来。

这不是一个末世的故事,而是一个新生的故事。这里有如同魔法一般的科技、和已经变成禁忌的魔法与神话,当然还有存活于E.18年的地球里的鲜活的角色们。

应召唤而来,即将开始被迫拯救世界的玩家老爷们,你们的挑战即将开始。

希望你们喜欢这个世界。

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《时逆》官方QQ群1:838516195
《时逆》官方QQ群2:460459866

简介

当新能源被发掘,由此诞生了有如魔法一般的新科技,战乱却也因此席卷整个大地。

血与泪为世界完成了洗礼,它最终被三方势力所分割:掌握了新能源“源力”使用方法的“神”、被滞留在地面的“人类”、因理念不同由神分裂而出的“暗影人”。

三方的博弈并未使世界得以安定,反而使得战争的火焰无限延伸……

现在是E.18年。

生存空间不断被挤压的人类被迫使用了禁忌的“召唤术”,但被以“精灵”之名召唤而来的却是一个毫无能力的人类——你。

被迫拯救世界的生活即将展开,你,做出选择了吗?

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月26日
  • 更新时间: 2019-04-26 18:44:02
  • 厂商: 蓝城实验室

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

不错卅 2020-07-18 19:14:03
我是个粗人,不会说好听的,你不给我看干货,我给你扣2星,无论是主页公告论坛都看不到游戏实景。神秘感真是个好东西,我就放两张画上去,就有一堆人预约,taper真的好骗?
哪怕你放个开发中画面,我都五星奉上
沽笏. 2020-07-18 19:14:03
点进来就被截图圈粉了,这算是我第一次发评论,这种类型的游戏我玩的也蛮多,但是有些画风不严谨,穿模严重,骨架和人物模型怎么看都别扭。
我个人其实偏向收集养成,喜欢和自己养成的角色互动(养女儿?),这款游戏是我钟意的画风和设定,(魔法+科技,中二病了)希望各位大大们能够加油做出一款让我舔爆的游戏,坐等测试啦(づ′▽`)づ
静饕 2020-07-18 19:14:02
可不可以是一幅图,自己刷,触发剧情的那种,因为看原画感觉地图很大,而且可以很有连续性的那种。可以参考七日那种循环(但是得有个结局?(T▽T))当然啦,活动什么的也可以有的!可以是集结到某个地方活动,也可以是登录界面然后分类成剧情入口活动入口。不要那种非得按照特定剧情刷那种。工作量会比较大,但是,很想要这种游戏嗷。像是楚留香那种。。。一直有任务引导就很烦(╥﹏╥)就是想一个人疯,跟七日一样心情不好就随随便便弄个末世好啦(/≧▽≦)/~┴┴ 但是七日是锁定的地图,彼此联系不够自由。嗯,也许大概能看懂吧应该(つд⊂)将就一下我知道我要求很多啦O(≧▽≦)O
子俊子俊子 2020-07-18 19:14:00
哈哈哈加油哦!我个人挺喜欢策略收集养成游戏的,从目前官方的截图来看人物也非常不错。
不过并不喜欢这款游戏会变得太肝(超小声)人物获取方面希望不要太依赖氪金,氪金点可以放在皮肤等其他方面上(小声bb)
如果开测后游戏性和人物立绘很棒的话玩家也会心甘情愿的氪金的(´・ω・`)
第一次评论我好激动啊
来自今天也要努力肝游的少女前线玩家orz
尼特莱尔 2020-07-18 19:14:00
听到这个名字的时候就觉得十分可爱了w
很期待这个游戏的诞生。希望可以更加注重剧情一些,本人是一个只要剧情好看就不会在乎玩法的人(。◝ᴗ◜ʃƪ)
小厂的非ip作品也会有好作品,在一切未知的时候只需要静静期待便可。
(・`ω´・☝)最后一点小小的要求,本主角控希望主角能和rpg王道系主角不一样一点,不希望玩家本人又当一个空白人物模板……
W.Fly 2020-07-18 19:14:00
就测试服的情况来归纳一下(仅供参考):
1 游戏完成度还是很高的(当然氪金点也可以很多)
2 游戏偏向策略养成,有兴趣的玩家可以关注一下
3 游戏在测试服的新手战斗引导做的不是很好,部分元素需要玩家自己摸索,上手之后就可以很愉快地玩耍了
4 抽卡系统还还不错,基本可以精准爆破(只要你段位够)
5 目前天梯排位系统匹配机制有点一言难尽(有时候能遇到高自己5级的同段位对手)
6 部分玩家说游戏策略部分过于简单,对于主线剧情来说,难度确实不算高(只要别自己作死,基本都能过),但卡牌游戏,pvp才是重点
7 现阶段测试服中卡牌强度平衡性相对较差(虽然也跟稀有度有关),但ur不好升级啊
Zapinc 2020-07-18 19:13:59
首先是四星观望。
画风好评,宣传图片不好意思我要1235嘿嘿嘿(老夫的少女心),话说回来为什么这些人的眼睛会发光……呜呜我也想。
目前还不知道有什么游戏内容,不过看游戏热门标签目前只有角色扮演和策略……但在我看来更会像游戏的主要玩法可能会和崩崩崩有些相同之处(虽然并没有玩崩3,手机没这个内存)。
在目前看来游戏给四星是没有问题的,哪怕是并没有游戏内容,但至少饼给你画出来,材料都在这里,至少也不会是一个画风崩坏的游戏吧?
给个好评,希望加油。游戏出的慢不要紧,千万不要拿个半成品来敷衍玩家,玩家们不怕等,就怕游戏渣。
LOSER 2020-07-18 19:13:59
就测试服来看后期养成还是很费力的,不同品质卡面数据相差还是有点大而且第4章开始难度变大,也是第四章开始可以抽ur品质的卡,ur卡想轻松点就要用钻石买ur礼物然后抽(这个游戏里ur品质的全是用礼物和源能抽的,但是源能除了买,就是用有好感人物分解最少要5级好感这个需要时间去刷)
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测试服玩了下还算不错,但是背包旁边的红点能优化一下吗?为什么必须把背包里的东西用了才消失,这样强迫症看着真的不舒服,但是如果要点掉就要用掉里面的东西前期不知道箱子里哪一个东西现在用合适,如果点错就变成浪费资源。
夜千羽 2020-07-18 19:13:59
测试服玩了下,这游戏真的是一言难尽……
刚开始玩的时候,这游戏看着就像变种的tcg,双方在3*4的格子上进行随从交换,有一定的策略性
但是随着游戏的进行,内容就开始脱缰了
首先是属性的膨胀。这个游戏是可以用碎片来升级单位的(熟悉的氪金环节),角色在初始状态,普遍是个位数的攻击/血量/特技效果,但是随着等级的提升,角色的三维翻着倍的上升,仅仅是游戏中期,角色普遍都是几十攻几十血,对战双方完全是互相秒,
并且同稀有度高等级角色一定可以轻松压制低等级角色,游戏已经从策略向拼数值转变
然后是稀有度带来的强度差距。开始系统送了些sr和r,用着也就还行。然后抽到了ssr,ssr不仅属性更强,还都有极强的特性,这时候发现大部分r和sr都是凑数的。再玩玩又可以随机获取ur,ur属性比ssr更强,特性更多,原来这游戏ur才算角色……
目前ur都是随机获取,获取难度不低。
最后对于平民玩家来说,稳定碎片获取方式只有过主线系统赠送和jjc胜利开箱子,而得到的碎片的稀有度是和段位有关系的,低段位只能开出来r。对于平民玩家是否能打到可以开出ssr的段位,我保留观点……
ygxc 2020-07-18 19:13:59
日服出了一段时间,最后一次更新是4.26
港服已经臭了,几个月没有更新和新公告
本人也是刚刚玩几天刚入坑日服这样子,大概玩法就是梦境链接那样子,但节奏更快,地图有随机debuff和buff,加上连携技,局面随时一波反转的游戏
✔每个角色定位都很有特点,角色平衡也比较ok
比如ur召唤系的被一个ssr范围普攻角色的怼,真的打到起不来(召唤单位通常只有几滴血)
比如一个sr角色的技能首次登场可以把同列一个敌人变成7hp的猪(人手一只解围王牌)
有一些ssr技能用起来或随着回合叠加起来比ur还强,看pvp榜头几名玩家都连几个ssr,比较烧脑,看玩家对这一局后期的铺垫,个人觉得玩着比梦境有趣
✔出货率也是我玩过卡牌游戏里面最满意的,昨天十连出2只UR
✔没有体力限制,但不存在刷图,强迫护肝
✔副本种类很多,奖励异常丰富
✔pvp设计不错,后期奖励有ssr/ur的碎片
✔游戏本身新手福利也送很多东西,入坑头2天比较舒服
✘pve有战力限制,不达到要求无法跨级推图
✘玩了两天之后,大概就会卡战力,提升战力的物资除了氪金,基本就是靠各种每日各种副本的奖励,但新手根本无法快速达到想要的物资的成就等级,加上不存在刷图刷物资,只能靠系统送的每日物资,这个就很考玩家对于队伍核心养成的认知,可能一天就只能提升那么2 3个角色,强迫养肝+逼氪
✘不能换板娘!游戏主画面只能看着你第一次进入游戏选择的人物,一男一女
◎想来想去,没什么缺点,就是养成进度太慢,无氪玩家不友好,pvp加上所有副本起点的奖励没什么用,拖延玩家的进度,但这个也是没得法子,游戏要恰饭,但u1s1,终身月卡福利真的不错,每日提升很大;
立绘我不怎么在意,反正该大的地方都挺大,总的来说全2d人物是挺好看的;
中后期全ur战队是不可能的,物资太短缺,战力提升主要靠ssr,以一只UR为核心,大概玩很久才会练上另一只UR吧,昨天我队伍有3只UR,今天就改2UR然后全ssr,除非一些送死buff流的UR,可以留着,不练也可以放队伍里;
游戏让我很沉醉战斗布局其中,pvp开局就是出前排互相试探,把对方变猪女骗出来然后反杀一波,十分上头hhhhh
渣子君 2020-07-18 19:13:59
姑且改改评价,如果说官方能或多或少接受我的建议的话
重新审视了一下玩法和画面(虽然出现了类似于cg欺诈的可悲场景233),实际上玩法按照官方介绍的话应该是个不错的养成和策略游戏,可能大部分玩家并不是特别在意战斗方面而是养妹子?(xing欲是唯一生产力2333)
不过作为一个带有期待的玩家,还是要说:特效太难看,感官上比较廉价。虽然不是二头身,但是三头身说实话也不是特别那啥,可以考虑改画风或者在战斗特效上下点功夫(某种意义上让近战角色贴到敌人身边,用富有力量感的攻击a在敌人脸上也是个不错的选择)。目前可以知道的东西太少,不太好多做评价
经费方面,如果真的经费不允许的话就暂时不要想着什么都去做,什么都去完善,免得浪费完经费结果项目还跳票了。至于怎么来额外的钱,可以考虑众筹(以先行版和开服后的支持福利来回(糊)报(弄)玩家),虽然我不知道目前的开发成本到多少了,但是至少这样能缓解经费压力,某种意义上也避免了一测带来的强烈负面评价(现在的玩家。。。),so不要跳票了,这是最基础要求
好吧目前就这样,期待后续更新及完善
苏竹 2020-07-18 19:13:58
宣传画风,三方势力啥的,都超棒啊!!!
预期这样子的游戏大概会像隔壁刀剑诸如此类的游戏,大概就是给点剧情,打几关新手教程,然后抽角色养成这样子。
虽然我并不排斥这类游戏,较好的画风也会在同种类型游戏脱颖而出,但毕竟见多了就惯了,玩多了就腻了,谁也不希望自己预约期待的游戏落个空,到最后也不过是个没什么作为的或者只火个一时的小游戏。
既然游戏名和宣传画风已经吸引了一波玩家,那就要抓住机会不能放弃a。我也是个预约游戏理想和现实差距过大造成心里负担重的年轻白发美少女(落泪),题材真的很符合我心意,球球你们不要误入歧途。
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