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下一站江湖Ⅰ
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下一站江湖Ⅰ

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开发者的话

各位大侠好,我们是搜发互娱一家专注移动端独立单机游戏的团队。我是他们的老板,也是下一站江湖的监制。做下一站江湖的初衷来源于永远的武林群侠梦,金庸群侠传玩了30多次,武林群侠传玩了30多次,三国群侠传玩了10多次,三国群英系列玩了无数次。。。。。哇哈哈哈,有同道中人么?所以无可置疑,我们受河洛和三国系列的影响太深了,对金、古、温、黄等大师的认同已经进入到了骨子里,无论是独孤九剑,亦或是小李飞刀,又或者长生诀战神图录,这些都是现代武侠网文无法替代的植根于我们这代人骨髓里的记忆。于是,在16年底17年初,我们拜访了位于台湾的徐昌隆老师,并成立单机工作室准备做一款在手机上能致敬河洛,致敬我们自己青春记忆的产品,这,就是下一站江湖!也正因为如此,为了尽可能还原游戏性(你们懂的),我们决定不做内购,采取传统单机游戏的路线。其实,这样做一款手机次时代单机,对工作室来说,亏损是必然的,但是做了那么久游戏,咸鱼也总得有点自己的任性或者梦想不是?所以,喜欢我们的喜欢下一站江湖的同学,欢迎加入策划群一起愉快交流,不喜欢的勿喷,绕道便是,我们立志做好每一款产品而且坚持走单机模式。

简介

《下一站江湖Ⅰ》,纯正的武侠沙盒单机手游!
一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个玩家就会有一千个江湖体验。
集探索挑战、武侠冒险、武学收集、队友收集于一身,圆你一个仗剑江湖的武侠梦。
下一站江湖官方群:978574834玩家交流、官方互动、意见收集。
【游戏特色】
1、多结局。
三十个结局等着你去探索,游戏中你做的每一个选择都将影响你未来的走向,无论是武林盟主,还是大魔头,亦或者是皇帝,皆可为。

2、多分支。
每一个事件背后,你都将面临着多种选择,不同的选择将会给你带来不同的命运。

3、多女主。
面临多名佳人示爱时,不用受到剧情的束缚,可随意选择你喜欢的佳人与你陪伴一生。当然,在选择之前,需要你获得她们的倾心。

4、剧情丰富。
高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支,总有一条是你想走的路。

5、多门派。
六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。

6、超高自由度。
高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。

7、战旗式回合制战斗。
策略性的战旗式回合制战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。

8、技能自由搭配。
千种技能可自由搭配,创造出你想要的盖世豪侠。

9、多奇遇
江湖处处是奇遇,危险与机遇并存,充满了冒险精神,趣味横生的同时,也会带来不同的选择,走向不同的命运。

10、队友养成。
数百江湖侠客,可强杀,可结交,可养成,按照自己想要的方式为其搭配武学,成长方向。

11、全程配音。
主线全程配音,给你听觉带来不一样的盛宴。

详细信息

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

傻狗哟 2020-09-09 06:01:29
我感觉可以优化下空气墙,有些地方可以飞过去的,偏偏有个空气墙,搞得我这个喜欢乱飞的人就感觉很憋屈…还有就是能加个自动存档么?像关键剧情的时候或者进出新地图的时候,我老是因为突然发现没有存档,弄得不想玩下去了。
剧情方面还是略显单调,可以多给队友加几天重要的支线,可以参照金庸系列的,再加上时间变化就感觉更好了。
继续加油吧!支持你们!
弦断灬花落 2020-09-09 06:01:17
玩了俩个结局。我感觉我在西厂呆的存在感比华山高的。而且这江湖排名从头到尾不更新的嘛。人物建模可以不精致带好歹换个头是吧换个颜色就是另一个人也太违和了。空气墙是真滴多啊。感觉剧情出了杭州就有点空了。这么大个地图有的地方还不让进。武功秘籍做的确实还可以但是感觉后面也没啥存在感了都是挂机加速。这俩结局我玩了之后就觉得汪执塑造的挺好至少是个有情有意的人吧其他的人确实有那么一点点幼稚⑧。
还有老是被挡视角挺烦的。还有加入门派能换身衣服嘛
功法方面确实是可以了。多加点剧情真的杭州出来剧情太水了。希望继续加油吧
手机用户58341735 2020-09-09 06:01:14
好容易腻啊,玩了两周目一个阴拳一个柔剑,本来想再开个新周目玩刚枪,但是突然就顿悟了,感觉很没意思,重复那些无聊的任务,反复刷刷刷,很枯燥。成型的伙伴在大决战也没卵用,还要去武当刷半天给他们升级,结果全程就是主角一个人的无双,很无语。剧情也需要改进,长春谷也就是逍遥派,按理说很猛,结果随便来个小鱼小虾找上门都能算灭门危机。。。最后就是正邪打群架,看多了也就没意思了。ps.都说施夏云很猛,但是真的好脆啊,16000的血在49的根骨加成下也顶不了几招,虽然有点吸血,但也就多活一两个回合,打架还得看主角开无双,伙伴就显得很鸡肋,除了妹子养眼再无用处。
————
再说几句,很多npc建模实在太丑了,那个武当秦霜白,看着哪里有大派掌门的样子?还有些掌门看着就像是小毛孩。最无语的是一些前辈的模型搞得跟主角一样年轻,然后一群老头子还管人家叫前辈,要不要这样搞啊。
————
又耐着性子玩了半天,玩暗器,虽然暗器游戏体验还行,但还是能明显感觉到和那些强势套路的巨大差距,有些套路就强得离谱,当这些套路能几秒钟轻松单刷真武的时候,其他弱势套路连单刷真武都相当吃力,平衡性太差了。再说件事,阴拳已经很强了吧,成型快无敌早,就这么大的差距,还嫌不够强,还要加强天魔,我是真的服了。弱势套路何时能抬头?而且这是拿拳头打人啊,这么多aoe真的合理吗?说到这又想起每个套路的基础攻击,拳的距离是1可以理解,你个暗器和琴攻击距离居然也是1!是甩飞镖还是靠近拿针扎?是用音波打人还是抡琴砸人?攻击距离真就不合理。
淡定 2020-09-08 06:02:08
话说钓鱼的装备能不能多点概率低点都没事,我已经在钓鱼点卧了两天多了,貌似就新手村能掉个神农本草经。其他地点还在尝试不过貌似除了鱼还是鱼。个人建议送点稀有的药材之类的毕竟有些特殊的中药材,不一定陆地有的水里也会出现,同时建议武器的锻造可以添加一些别的东西比如攻击力可以调整幅度小点简单说就是加点难度(有难度的才有趣)同时可以试试多加点任务线就比如找找东西或者别的,说真的光是押镖打野怪才能得到道德点和声望久了感觉无味同时建议押镖或者打野怪获取声望的数可以在调低点。没玩多久感觉可以准备刷其他结局了。时间还不长。个人觉得这武侠风已经不错了毕竟是手机不是电脑不能要求太多,但游戏里需要改进的东西也很多。
小金花 2020-09-08 06:02:08
直接五星,玩了两次通关,没开时长,一次是正常走,还有一次是走的皇帝路线。说一下我个人意见。(别看我说的挺多但是我是真的喜欢这个游戏,希望他好,希望策划能考虑一下。胖哥
QQ用户7781887 2020-09-08 06:01:53
好容易腻啊,玩了两周目一个阴拳一个柔剑,本来想再开个新周目玩刚枪,但是突然就顿悟了,感觉很没意思,重复那些无聊的任务,反复刷刷刷,很枯燥。成型的伙伴在大决战也没卵用,还要去武当刷半天给他们升级,结果全程就是主角一个人的无双,很无语。剧情也需要改进,长春谷也就是逍遥派,按理说很猛,结果随便来个小鱼小虾找上门都能算灭门危机。。。最后就是正邪打群架,看多了也就没意思了。ps.都说施夏云很猛,但是真的好脆啊,16000的血在49的根骨加成下也顶不了几招,虽然有点吸血,但也就多活一两个回合,打架还得看主角开无双,伙伴就显得很鸡肋,除了妹子养眼再无用处。
————
再说几句,很多npc建模实在太丑了,那个武当秦霜白,看着哪里有大派掌门的样子?还有些掌门看着就像是小毛孩。最无语的是一些前辈的模型搞得跟主角一样年轻,然后一群老头子还管人家叫前辈,要不要这样搞啊。
Ricardo 2020-09-07 09:03:22
好玩是挺好玩的,功法和剧情都很有感觉。
但有两星我不想给。第一颗星是游戏卡顿非常严重,打斗,加载的时候经常会卡。画面直接卡住,需要退游戏重进才能解决问题。如果开始没有存档的话,就意味着你白玩了。搞得我每玩一分钟,就要点一次存档,很难受。并且主界面没有继续游戏这个按键,是我觉得是这种大型单机沙盒RPG游戏最不合理的地方。万一玩家闪退,或者一些突发情况怎么办。
第二颗星是游戏加载界面过于缓慢,常常会浪费大量游玩时间。打高难度往往要实现经济,装备,修为压制,需要来回地图穿梭,加载太慢,我都想睡着了。
另外祝游戏大卖,越做越好吧。求求了,研发大大解决一下叭。
手机用户52358890 2020-09-07 09:03:22
十二值了,但是为啥和侠客风云传剧情差不多?还有,玩起来一点也不沙盒,完全是被主线带着走,没有那种主角一上来就可以自建门派、功法、势力的自由感。对了说到势力,这游戏还不是正邪俩势力?那些门派也没什么用啊?而且剧情幼稚,完全搞不懂那些游戏人物为什么非要那么行事。就先吐槽这些,还有很多,我都不知道怎么说了。反正这游戏按价钱来说三十都可以。良心确实良心,但槽点也真心不少。
手机用户19300775 2020-09-06 09:04:38
地图很难受,任务系统很难受,全量更新也难受,npc也挺难受,就这三个地方,反正我总感觉像个准成品。借鉴了好几个游戏的精髓,但又需要花巨量的时间来做机械重复的事情,不像是憋了一两年放出来的大招。唉,游戏是好游戏,但我这种强迫症,实在是玩的想摔手机。
代达罗斯 2020-09-06 09:04:35
好玩,通关了一遍,绝对物超所值。走的豪侠阿木邪线。刷了很多修为,主修三个 阴拳,阳拳,阴剑。
优点:
1高自由度,随心所欲地探索。
2按自己喜好发展剧情。
3武侠功法自由专研搭配。
4丰富的支线。
5可选女主与队友。
不足:
BUG这肯定得改。有不少要改进的地方,但至少不拉跨。要说不好的体验,对个人来说是以下:
1地图字体太小。
2不少任务过于模糊(高自由度游戏也会有比较明确的提示,而这个有些任务不看攻略真的完全不会这么做)尤其各种找东西或获得资源的任务,如拿百毒真经进厢房要先点躺在床上的人。这谁想的到。
3人物小,还经常被周围环境挡住,操控不够流畅。战斗时人物更小,视角不好。
建议:
以下不能说差但明显可以更好:
1人设,男主刚开始像憨憨。。。闯江湖了,我真不相信还有人喜欢这样形象的主角。主角之所以为主角,就是有着超越常人的心态和能力。不求多聪明多会算计,能不能更优雅,理智一些,气质更沉稳一些。主角也不一定要是新手村的江湖萌新,可以是少爷,天才等,甚至开局就有神秘的身份与气质都行。
女主也完全不出彩,一是没有好的剧情推动,二是对人物的刻画也不够细致立体,没有特殊的魅力。
2剧情,不论主线支线剧情都过于俗套了些。不要求多有深度,甚至不希望专门为了深度写剧情,只希望剧情能更有新意更有趣。游戏的目标永远是给玩家带来欢乐。而且,太容易相信别人了吧,不论主角还是NPC,随便说什么都信了。。。
同时,如果玩家靠自己的努力在前期或低声望战胜了很强的人,来个打脸剧情也不错。打脸虽然套路但还是爽,不过一两次就行。
3主角的地位没有突显。邪线成了殿主还好些,正道听说完全就是工具人。闯江湖,除了强化自己,体验江湖浪漫外,也不也为了功名么。正道战胜强敌或声望很高时,应该有万人敬仰,如他人的佩服,崇拜。行人对话,公告中可以加一些这样的句子,主线剧情随着声望越高NPC也应对主角更重视敬佩。邪线更应威名显赫,这里我都南斗殿主杀穿正道了还有人瞧不起。。。而且,杀穿正道的时候就一句震撼江湖就没了,各方太淡定了吧,打主角的时候完全不怂。。。这个时候不应捧一波主角吗,在游戏里还不能满足下虚荣心?
4关于魔这一方面,不应该是单纯地干坏事。魔的本质应该是随心所欲。为了走邪线干我不想干的反而不太好。魔的话,可能有人顶撞了主角会直接翻脸杀人,也可能看到人可怜可爱会救助帮忙,甚至算计他人,用完就杀。希望后面还有主角表面干好事实际暗中操控江湖或搜刮利益,没操控好被NPC发现,NPC会吃惊甚至传播,追上可以灭口收买之类。
5轻功我开始感觉就是超级跳,后面跳高了发现在屋檐上赶路很爽。在后面的版本希望能优化下轻功,跳得更高,有滑翔之类。当然操控一定要简单,方向容易控制(剑三的轻功对新手真不友好),能像虐杀原形那样垂直上墙跑酷更好了(虐杀原形的跑酷真的爽)。
6战斗方面能更有特色吗,如暗器高移动能隐身,琴范围大 多控制之类。还可以让队友的能力更有特色。
7女主和后宫DLC方面,个人很期待。希望多些女主,而且相信 为了男主 让正派女主成魔 或 女主放弃魔道接受理法应该是很多玩家感兴趣的。后宫的核心是左拥右抱和修罗场。虽然我现在感觉悬,别说争风吃醋了,秀恩爱都几乎没有,让恋爱系统大打折扣。
8男主能不能有脸和发型可以选,有新服侍之类。
泠泠七弦上 2020-09-06 09:04:35
小虾米对中国单机武侠的“荼毒”啥时候能停止呢?
给四星是为了鼓励一下
但是恕我直言又玩了一部主角跑腿送快递的游戏,味同嚼蜡
一个小虾米完结了,千千万万个小虾米站起来
要是我知道又是个送快递的跑腿剧情,我真的不会玩
一点剧情代入感都没有
老滚5也是快递员,但是老滚5靠羞羞的mod还是成为了经典,但是你有吗?
我没记错,老滚5的剧情是被批判得最狠的
去年的河洛群侠传,也是快递员
剧情也是被骂得很惨
你们咋就不吸取一下教训呢?
真就小虾米模式天下第一了对吧
反正剧本先写好,主角以龙套视角念一遍就行了
代入感?代入感就是跑腿
真的,我是受够了,求求你们放过小虾米吧
我真的,真的,不想再在国产单机武侠游戏里
看见这个杀千刀的小虾米的影子了!!!
腻了,也吐了
Maru 2020-09-05 15:03:53
首先说下这个游戏给我的乐趣
1.当然是收集武功秘籍啦!刀剑拳枪暗器琴来者不拒,一切以收集为主,主线只有在阻碍我收集时才偶尔推推,我也没想到自己居然会在一个档里先是明教阳刚枪,后来转九阴阴柔拳,之后又换了斗转星移➕化功的反击流,最后看着几个剑的aoe多又换了剑,着实一大乐趣
2.还有什么是比爬山更好玩的,乐山大佛、龙门石窟、皇宫之巅,每个没有空气墙的高处都有我的脚印,偶尔还是顺手开个箱子,然后在感慨自己的高度无人能及之后再来一次信仰之跃(重点吐槽一些转角的地方搞的没必要的空气墙,总会有几次信仰之跃不够完美),疾风之道永远都是快乐源泉
然后是个人感觉不足的地方
1.文字和语音不一致,除了少林和武当外的所有门派和地名全和语音说的不一样,也不知道是为了什么,例如日厂月厂语音里就是东厂西厂,我第一次玩的时候听到西厂和阉人我一度以为我耳朵有问题听错了
2.配音有时候太出戏了,虽然说主线剧情全语音的想法是好的,而且这么做了也真的很用心,但我觉得对现在的玩家来说如果真的要做配音还是找专业的来配吧,毕竟这对剧情带入还是有些影响的,或者像侠客风云传那样,当我点开一个角色的信息时就触发他的语音,然后所有剧情全靠文字,这样也行
3.剧情方面还有待提高,主角除了邪线就是个完美的工具人,日常跑腿送信,逼格那么高的景盟主说死就死了,正派的叛徒有点太多了,而且对主角的身世剧情插入得太生硬了,还有就是是不是没有考虑过会有像我这样学完了九阴才倒回去打万毒窟的明教弟子,跟着剧情该逃的时候转身闯回去带走了阿木,结果后来就成了我方阿木打倒对方阿木的诡异情况
4.空气墙!空气墙!空气墙!你碍着我飞了!
5.队友的培养,队友就只有跟着我吃点修为提升属性,除了剧情学新的武功心法就只能用那几招玩到死,还不能给他们换装备,我要看着自己从枪转了拳,明明有一把淬满了剧毒长枪却给不了施夏云,而且有些队友还有背包,有什么用!
6.能不能加个历史对话的功能,有些支线一不小心点快了没看清要去哪触发可能就会错过好多个武功秘籍啊
总体来说我觉得是挺不错的游戏,抛开剧情其实也有挺多能去慢慢发掘的乐趣(不好意思我是真不喜欢这个剧情),12的价格我觉得还可以适当的提一些或者说后续的dlc不做成免费的适当收一些,毕竟谁都不是用爱发电的
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