分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页冒险枪神对决

枪神对决
3.2
编辑推荐

枪神对决

类型:冒险

开发商:Dod Joy

发行商:Dod Joy

878 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

详细信息

  • 更新时间: 2020-06-07 17:41:10
  • 厂商: Dod Joy

宣传图片/截图

更多
总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

风起 2020-08-17 09:04:35
段位一高,五局四局是挂,还一局挂在你家
卍咸蛋超人卍 2020-08-17 09:04:35
次,外挂一堆
梦忆 2020-08-17 09:04:33
总得来说游戏还行,就是挂多,举报人家没啥用不说自己反而被禁了2天。感觉就是没人管,游戏被放养了。
Ks空巷碎念 2020-08-17 09:04:33
这个游戏很早退坑了。但是一开始玩的时候我非常喜欢,由于是在加速器上面下载的,这边的游玩时长可以忽略不计。英雄前期直接送,也有足够的金币买,但是后期就需要氪氪金了~我大概充了两百多,买了一些英雄。
说一下有点操作手感,人物技能释放不比那些大游差。画面良好,打击感还是以往不变的好。
缺点呢~挂挂挂!并且有些英雄强弱差太大,要么你打别人要么你被打。
总的来说,值得一试!
朱撕鸡 2020-07-24 01:30:43
不是,我就不明白了,这么吃配合的一款fpsmoba手游一进游戏就默认关闭你的听筒是什么意思?官方脑子没毛病吧?就是不希望玩家交流??玩到钻石了还是把把5c,开麦想劝他们换个奶t之类的都不行,我甚至没有途径得知他们有没有开听筒,指挥半天没管用我真觉得我在自嗨一样。是,小学生开麦辣耳朵,那你们可以把自动开听筒调到钻石局以上,你们至少要做到给玩家门些许正式感,让他们认真对待每一局排位赛吧?你们看看你们的暴雪爹怎么做的?开比赛先来一个重音节,咚的一声巨响告诉每一个玩家你们在进行一场比赛,而不是在打快速,进游戏每个玩家自动加入队伍语音,就算你不想开麦也能用打字跟其他开麦队友交流,配合是怎么出来的?是交流啊!。
● 游戏本身还不错,官方在平衡问题上也用了心,地图也出了不少,不说你们的沃滋卡亚神殿,艾兴瓦尔德村儿之类吧,拼拼凑凑玩起来也还不错。我能感受到你们在调整这些地图手游化方面的用心,游戏节奏控制的也不错,这点算加分。
● 但是在受击反馈,整体音效上,相当糟糕。我有时候沉迷输出被对面狙到丝血才知道自己快死了,挨打之后人物的惨叫声,子弹撞击装甲的声音,能不能放大点,屏幕上受击提示能不能再明显一点,现在时有时没有的是怎么回事儿?咱们开发人员玩自己的游戏吗?这些影响基本游戏体验的问题开服一年了都没修我也是服了。
●想了想又补了一条关于氪金问题的,铭文系统我没意见,现在这个系统无论是获取方式还是整体装配上都烂成一团,fps游戏不需要铭文,一个满铭文加普攻的珍妮和无铭文的珍妮在每一枪差出的伤害高达120左右,可以说是相当不平衡了,但官方总要骗氪的,留着就留着吧,不然就冲咱这英雄皮肤的模样和数量来看这游戏别赚钱了。但是!这类游戏的核心,对局中随时换英雄这一点,也被套上了需要氪金的标签是怎么回事?!!!想钱想疯了?如果一局处于僵持状态,一个队伍需要更换英雄却没有英雄卡,其他人又已经在自己擅长,合适的位置上了,那么怎么办?!难道要听那哥们来一句:“先别上,等我去充个英雄卡。”?就这一点咱还有脸一口一个全为游戏更好玩努力呢?赶紧改吧,这不明着轰零氪玩家走么!骗首充换个方式OK?这一机制也可以留着,但要把英雄卡改成金币和钻石也能购买,这样也算可以接受,还能顺便鼓励玩家多进行游戏,制造良性循环。
●最近排位赛经常出现数据异常,打的好好的稳赢的局直接给我退回主界面,再点排位也没有重连提示。
我这边已经摸索出重连的办法,如下:重连一遍游戏再重新点开排位模式即可自动重连。
但即便如此仍然会耽误很多时间,给你的队友带来很大的压力。所以这个问题希望官方尽早修复。
● 在这里我由衷希望咱们收意见的工作人员看到这条评论后尽快反馈,这些问题真的极其影响游戏体验。我相信我在这里的写下的每一个问题都十分精准,十分值得改进!
●单挑模式不会计入历史战绩的bug,单挑模式莫名其妙提前算某方自动赢得该回合胜利的bug,单挑模式自动提前结束战斗算一方胜利的bug。
未来城地图,唐尼飞上屋顶后再飞可以卡进空气墙免疫大部分攻击的bug,(珍妮的大招6发全部锁定打不掉他一丝血)
珍妮大招有时不算伤害或者无法命中的bug。
在与人机兵王对抗的时候在他开大的瞬间击杀他会导致这个人机在下次重生之后获得无限时间大招bug,直至死亡该人机才会结束大招。(下次重生会恢复正常)
●伊泽在这个版本过于强势的问题,现在伊泽可以说是唯一一个能1打5的英雄了,这是一个腿极长,中近距离拥有爆发伤害般的输出,还有保命+回复技能的变态英雄,而且模型很小,不易被击中,会玩的伊泽可以把潘塔遛成狗,这显然已经不符合他刺客的定位了。
●最后我再建议咱们官方改波UI(快换个不欠债的美工吧,现在都是照着王者的模子刻了吧!)
PS:随着时间的推移,我对这个游戏的认知也全面了很多,所以我再一次审阅全文并做了一定的修改。
花客 2020-07-24 01:30:43
我从一测玩到公测……不知道为什么………感觉这游戏逐渐变了味,你也逐渐忘记了你以前是不叫什么枪火战神的…………
给三星,
一星送你们的坚持,
一星送那些和我一样删档测试时,肝的很开心,公测了,却觉得索然无味了的退游玩家们,那时的期待……
一星送厂商,因为我真的希望你们能够找到走下坡路的原因……
最后,我想告诉你们厂商,不要忘了,你们可是曾经持续大半年都占据预约榜第一的游戏!
加油吧!
呱皮晨 2020-07-24 01:30:43
一星给游戏厂商的实力,一星给游戏画面(不是界面),一星给我的心情。过多评价不想说,明明厂商很有实力,为什么不自己设计英雄自己设计技能和游戏模式?在原本的基础上改进并加入自己的东西叫借鉴,原封不动或者挂羊头卖狗肉那就是抄袭。一味的抄袭或许会在短时间内获得关注和利益,可是这样的游戏能走多远?Dayz引领了大逃杀模式,被H1Z1打败了。绝地求生借鉴了大逃杀模式,加入了自己的东西,打败了H1Z1并且大火,堡垒之夜同样是大逃杀模式,通过自己独特玩法力压绝地求生成为全球最火的逃杀游戏。为什么国产网游永远意识不到这一点呢?王者荣耀火了,陷入抄袭舆论,为了发展,马上着手重塑英雄,几乎所有搬运联盟的英雄全都做成了一个崭新的英雄,独一无二的那种,无疑是非常成功的一款游戏。难道说创新真的有那么难么?通过试玩,我对厂商的实力和端游手游化的便捷操作(如自动射击,辅助瞄准等)很满意,我只想说,你们是一家很有能力的厂商,希望未来能做出来一款独特创新的游戏。我会持续关注的
伪人 2020-07-24 01:30:39
和同学玩了起码快一年了,在铂金段位前基本都是小学生,闭着眼打。之后呢,在钻石基本都是会玩的,团队协作很重要,有一点守望感觉了,但是挂b就出现啦,不过以后肯定会更少的,毕竟开挂毫无游戏体验,会很快删游戏的,大家玩的少的,建议多练英雄,高端局需要阵容讲究的,制作组还有其他游戏在开发,应该等等就会好了,加油!
真香 2020-07-24 01:30:36
之前没开时长统计,所以说是零分钟,玩了几天,以下是我对这款游戏的一些看法。 (仅供参考)
——————————————分割线———————————————
1.扣星的原因,游戏界面还有商城界面,以及铭文系统跟以前版本的某某荣耀基本上是一个模子刻出来的。最想吐槽匹配时长,除了一般的匹配和排位,其它的匹配时长都特别长,而且在你等待了三五分钟之后又有人不准备,真的很崩溃。至于评论区的开挂现象以及反馈得不到回应的情况,我暂时还没有遇到,不知道是否是普遍现象。然后就是有些英雄过于强势,没什么游戏体验。还有最重要的一点是非常明显的copy守望,希望国产游戏还是应该更多的是有自己的创新,否则很难打开对外的市场。
2.来说说这款游戏的优点吧,首先是每局对战时长比较短,除了占点模式,其它可能就十分钟左右,适合在闲暇之余打一把。emmm,其它的部分都还一般。。。
火锅先森i 2020-07-24 01:30:36
不好意思 exm??
现在黄金一根本上不去
基本每把都是两个人机
人机段位都是青铜
人机英雄多为:风无痕 蛇女 铠甲奇兵 工程师
不好意思 举报是虚设???
每次刚举报玩就发消息过来说要审核
举报有用?????
人机能少点 让玩家起码多点游戏乐趣??
现在打都不想打 人机真的是
你新手前期排点人机还说的过去
这都黄金快钻石了还是和人机一起战斗??
确认过游戏 不是想玩的游戏了
测试的时候玩都比现在有趣多了
再见吧 卸游戏了
一玉 2020-07-24 01:30:34
排位赛我的段位是钻石IV,也说不上什么厉害的大神。评价评价这游戏把。
1.画质的感觉一般,开了高清也是流畅级画质。
2.举报审核系统还要完善,经常遇到外挂,举报从来无效,感觉就是个摆设。
3.皮肤是真的贵…画质一般的游戏配上很贵的皮肤感觉很亏。
4.还有…我感觉铂金和钻石段位的边框弄反了吧?
5.还有很多bug需要修复,偶尔就会卡墙里面去。还有一个很致命的bug,有一天我对着墙打了一枪,竟然打到人了,原来,这是个bug,可以透墙打人,只要你知道人在哪儿。配上红外显示真的很bug…(说出来造福大家)
6.游戏模式还算是比较多样吧
以上,就是我对此游戏的评价了,bug以及画质扣掉2星。
Game-architect 2020-07-24 01:30:26
好多机器人啊。
人气不足时,我觉得宁可不要排位也要保住玩家质量,现在游戏玩家质量好差,参差不齐,人又少。不要别人moba游戏设置排位赛,就一定要跟着设置排位赛。
排位赛本质是为让对战氛围变得紧张,提高玩家的投入度,为玩家建设荣誉感炫耀感,让玩家为了段位拼死拼活,获得努力之后的快乐与失败之后的不甘,从而积极游戏。但这对玩家少的moba游戏来说毫无意义,玩家少,连普通匹配没法快乐玩,走剧情化,走单机化,服务少数高质量玩家,大龄玩家。
我自己的建议是去掉排位和匹配机制,设立赏金赛机制,一次买票3条命,不公开但内部要设定排位,每周送少量门票,收缩玩家各层分散开来的玩家。最后,最关键就是走剧情化,这是延长游戏寿命的重要方法,看看魔兽世界多少年过去了,部分玩家***放弃都是因为情怀。
moba火的快,去的也快,当朋友不再玩了,自己也会跟着离开。当一部分玩家走了,就是一场多米诺骨牌。
走剧情虽不会大火,但一定锁的住一批死忠粉的心,这是长久存在的力量(起码把游戏寿命延长2-3年)。
x
x

请先登录后,再进行操作