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很有《The rooms》系列的风格呢~
四星期待。
推荐还是别和未上锁的房间太像。
(简称The room)
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毕竟The room是一个很成熟的一个系列了。
并且也功成名就的完结了。
希望这款游戏有一些不一样的味道。
The room就是大概讲述了一个神秘宗教的圣器null失踪了。而希望这款游戏也不是在寻找一块“石头”
当初The room一代出世的时候是真的震惊了我。
从来没见过这么精良的一款游戏。
在动每一个箱子的小零件的时候都会有很细致的齿轮转动的声音。当谜题解决的时候配乐也是恰到好处。
只希望这款游戏也可以像当初一样给我一种震惊的感觉。
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我觉得The room的地位已经是尘埃落定的。
每一个玩过解谜游戏大大小小也都听说过关于The room。
反之这款游戏更可以别出心裁一些。
把重心放在剧情上当然游戏过程也不能太过于瑕疵。
可以开始给玩家讲述一对父母孩子被某个***抓走当祭品了只留下了两个盒子。父亲母亲分开对两个盒子内的线索寻找。从而分开故事线。后给玩家一张地图。上面有父母俩的探寻真相的路线。也可以像The room做出多结局。比如找到女儿全家欢喜的good end。或者母亲不幸落难而父亲找到了女儿的中等结局。或者反之。更甚可以做出一个全家全部落难的bad end。
这是我对这种游戏的一种看法。
我很喜欢这类游戏。
希望你们会超常发挥。
做出无比寻常的好游戏。
《解环人》中有太过浓重的《the room》的影子,其他的不说,这个三角形的LOGO就很像。各位也不要根我杠,说什么用三角形LOGO的多了去了,这种事大家心里应该有数。宣传PV中前面一小段的配音还不错,但是后面一大段就太过寻常了。既然是解密作品,配乐的烘托非常重要,还有很多小机关的运行声响,或许看不到,但是音乐可以让玩家脑补出来那种齿轮转动的场景。
对于《解环人》,我最担心的不是游戏的质量,而是解密的设定和游戏的剧情。从放出的资料来看,游戏的画质是没有问题的,就是不知道优化的流畅度如何,尤其是一些机关的小按钮,如果灵敏度不够的话,可能会逼疯玩家。至于机关的设定,这种事情不好说,但是肯定不好做,玩的人都要死好多脑细胞,就更别提做的人了。只想不要太短,尽量的铺大一点,不然会不尽兴,成就感不足。
剧情的话,又是克苏鲁,那就是现实主义解密加上魔幻主义剧情,故事估计也是神神叨叨的没个正形,最后说不定来留个悬念啥的,就很难受。不过我还是很期待啊,毕竟前面也说过,起点太高搞的口味太叼,所以希望这个《解环人》能够带给我一下惊喜吧。最后还是想问一句:你们的《任侠》到底啥时候出啊?
可是我没有啊_(:з」∠)_