3.7
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唯一就是网络有点炸,今天有点严重
这个游戏实在不错,但又实在冷门,以至于我都不忍心让他就这样继续埋没下去,所以打算写一篇推荐。玩法跟微信小游戏的弹一弹类似,所以我认为这游戏完全有潜力成为又一个爆款,但一些因素的存在又让这游戏一定的门槛,有可能会劝退新人。
下面简单说说个人对这个游戏的看法。
初进游戏,游戏主页面简约直观而干净的界面设计,加上节奏带感的bgm,给我留下了良好的第一印象。没有广告横飞,而是通过右上角的广告按钮,可以根据玩家的需要,让玩家自行选择是否观看广告来获取小额的金币奖励,可以说是很良心的设计。并且按钮设计并不突兀,很好的与背景色融合在一起。
当然,游戏界面只是影响玩家对游戏印象的一个细微的元素,这个元素可能提高玩家对游戏评价的上限,而绝不会是一个游戏差评如潮的根源。
所以游戏嘛,最核心的,当然是玩法。
之前已经提过,这款游戏玩法与微信小游戏的弹一弹相似,都是通过发射一定数量的球,消除需要不同击打数的砖块。但一个要素的存在,导致这个游戏的乐趣性数倍于弹一弹,没错,就是实时对战这个要素。并且单就实时对战,就存在单挑,生存(1v3),组队(2v2)三种模式。我自己玩得最多的是单挑模式,但无论哪种模式,只因实时对战系统的存在,就会大大增加游戏进行的紧张度,与刺激度。
在紧张激烈的对战系统上,赋予了技能卡这个游戏内元素,则更丰富了游戏的可玩性与研究性。怎样在众多技能卡片中挑选出自己心仪的三张技能卡进行搭配,如何在对战中根据情形的不同,挑选正确的卡片或者正确的释放时机,任何一点都将可能成为决定游戏结果一个重要因素。这也是我之前提到,游戏存在的门槛之一,玩家由新到老各个阶段对于这点的把控和判断(也可以说是意识)是绝对不同的。
有了对战系统&技能系统 这两大元素的加持,加上这款游戏具有打砖块游戏本身的可操作性(对弹射线路的估计和预判),可以说是非常好的融合了。
与好友可以随时开黑面基这点,也是可以增加游戏热度的一大优势,只是能否开房间四个好友同台较量,这点由于我还尚未进行尝试,所以留一个问号在这里。
除了普通的联机模式,游戏内还包含了两个模式:超级挑战和关卡模式。超级挑战玩得较少,但更考验玩家对技能卡的组合能力(需要按顺序设置技能卡)。关卡模式,则是传统的过关收集三星拿奖励的模式,能够在一定程度满足pve玩家的需要。
游戏虽小(不到200mb),却五脏俱全,可以说游戏内各个元素都很好地糅合到了一起,在动辄1 2g大小的手游遍地走的今天,能够如此精简却稳重,实在是很了不起了。游戏界面,音效,手感各方面都强于弹一弹。(弹一弹:不要老是针对人家嘛,人家明明只是个小游戏(.﹒︣︿﹒︣.))
另外鉴于游戏存在的门槛,尤其是1300分左右时新人会突然遭遇瓶颈,导致排位分在1300-1400升降梯式地徘徊(主要是一些小技巧的使用以及之前我提到的),可能导致新人退坑,我本来想给游戏评四星,但之前大量的评价因为游戏网络问题给出了超低评分(最近刚入坑没有遇到网络问题),这点与游戏本身的优秀素质严重不符,所以给出了五星评价。
最后有一点质疑:对于在游戏对战中实时匹配到的玩家,究竟是真人还是系统ai,这点我暂时存有疑问。
不过本人挺喜欢这类风格,没事打几把还是无伤大雅。
缺点和不足依然有不少,但是看到他现在0.1版本,也就原谅他了,希望后续能逐步改进。
1.邀请好友友谊赛或组队的时候,如果对方在游戏中,也不会反馈对方游戏中或者对方正忙之类的提示,就一直邀请一直跳掉这样,第一次玩的人还以为系统bug。如果对方游戏中能否显示“游戏中”和加入预约游戏功能?不然双方陆续退出战斗还要微信互相确认结束了没真的很消磨耐心
2.有时候明明双方都在线,邀请键却是灰的
3.两个人同时或者微差几秒邀请对方组队,经常出现一方屏幕显示“组队邀请已成功,正在准备匹配”,另一方其实没进来,然后这边就一直转转转转到死转到不耐烦按取消以后发现对方刚刚也邀我了。能不能在大厅时把邀请弹框设置在所有弹窗之上?
1v1单挑、1v3生存以及2v2组队的三种匹配方式,难度也不相同。可玩性比较高,可携带三张技能卡作为对战中的大招使用,技能卡需要升级养成。
非实时对战,而是回合制结算对战。砖块有消除游戏的常见道具,每回合会下落,找好弹射角度就能事半功倍。回合结算可以给对方制造障碍或者消除我方砖块。砖块下落到底的一方输。
也有关卡单机模式。奖励、任务、道具、技能丰富,属于休闲耐玩也上瘾的游戏。