开发者的话
各位道友好,我是策划知白(游戏里的天道就是我)。好久不见!突然现身,必有大事,且是大好事:
1、《放他去修仙》正式改名《一念逍遥》
请大家放心,游戏的内容和体验还是原来的味道,甚至更进一层,欢迎各位道友前来修仙。我们正在加快进度,希望尽快可以开启新一轮的测试。
2、《一念逍遥》由雷霆游戏正式代理!
早在半年前,位于工作室楼下的雷霆游戏就已成功攻陷楼上的我们。这期间,他们向游戏开发提供了不少帮助与建议。未来,我们也会一起努力,给大家创造更加美好的修仙体验。
说完好消息,顺便和各位道友唠唠心里话。
《一念逍遥》对于我来说,有绝对的意义。
它是我真正制作的第一款游戏,见证了我从在校学生到游戏人的蜕变过程(黑发人变黑白发人);我也看着它从早期极其粗糙的demo,一路演变到今天较完整的样子。我真心的希望它能带给大家一些不一样的修仙感受,陪伴我们走的更远。
因为喜欢修仙文化,我们聚集在一起。
项目组从最初的两三人,发展到目前已经有十多位小伙伴,这一路曲折艰辛就不在此赘述了。我想说的是,在这期间有不少值得道谢的人,官方群内的道友们就是其一。你们提供的建议,以及对游戏的肯定和鼓励,成就了今日的《一念逍遥》。可以说,我们和游戏是在共同成长着的。
然而,在各位道友进入游戏之前,我觉得有必要先和大家说明清楚关于游戏的付费思路。虽知道将“付费”这么直白的说出口不太好,但实在不想把大家“骗”过来后,却让大家对《一念逍遥》的付费方式而失望。
《一念逍遥》是一款氪金能加快变强的游戏(项目组得吃饭,希望各位道友理解!谢谢!
)。
我们在游戏过程中设计了一些付费点,大致思路如下:
游戏前期大家平起平坐,蒙头在自己洞府里修仙挂机,逍遥自在。但修仙界的竞争终究是残酷的,随着境界的提升,你将逐步开启新的玩法,同时也会遭遇更强大的对手。这时候,如果想要在修仙界谋得一名号,就要增强自己的竞争力,而适当氪金可助你加快变强的速度。
当然,在游戏内并不是一定要氪金,佛系挂机也是一种修仙态度。得益于游戏内境界质变的机制,决定了你只要挂的够久,境界修为就会越来越高,当相差超过一个大境界时便可无视氪金的差距。熬死大佬,指日可待。
总而言之,各位能来玩我们的游戏就已经是最大的支持了!
再次感谢每一个关注我们的道友,我们会不断完善游戏体验,希望《一念逍遥》能向大家还原一个真实而有生命的修仙世界,这也是我们至今一直秉承不忘的理念。
放他去修仙,封神一念间。期待各位仙友乘云驾雾而来,一起入仙籍,把歌唱。
--------------------------
我们的初衷是做一款“还原真实”修仙体验,同时保留“轻度不肝”特点的放置修真游戏。
有很多人曾问我们,目前市面上已经出现了太多修仙题材的挂机游戏,你和他们的差异是什么?我也曾兴趣浓厚地下载了一众修仙游戏,但都觉得仍和自己心目中那个修仙世界相去甚远。
我们冒着尝试的风险,希望着重表现以下几个我们认为修仙世界中应有的特点:
1、 境界质变。
小说中修炼境界之间的差距是巨大的,我们在游戏中强调了大境界之间的差距。苦修万载,一朝封神,举手抬足,天地动荡,化神以下无可匹敌者。
2、 奇遇机缘。
修仙不是一味的闷头苦修,游历人间,寻山访水,机缘也不可缺少,小说中的奇遇情节常常让我心驰神往,我们希望在游戏中也能给玩家以相似的感受,正所谓无奇遇不修仙。
3.、道友万千。
一个人修炼的修仙世界是不精彩的,在这里你将和众多道友一同在秘境挂机,合作屠魔,切磋斗法,也将在拍卖行中拍卖竞价,在混沌榜中争高下。
另外,我们对于打着放置挂机旗号实则伤肝费神的游戏嗤之以鼻,因此我们希望玩家每天只需花少量时间即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
后续会进行小规模邀请测试,具体时间待定。另外我们将在TapTap社区持续更新我们的研发进度,与大家保持沟通,也欢迎大家关注我们,体验不太一样的修仙。
1、《放他去修仙》正式改名《一念逍遥》
请大家放心,游戏的内容和体验还是原来的味道,甚至更进一层,欢迎各位道友前来修仙。我们正在加快进度,希望尽快可以开启新一轮的测试。
2、《一念逍遥》由雷霆游戏正式代理!
早在半年前,位于工作室楼下的雷霆游戏就已成功攻陷楼上的我们。这期间,他们向游戏开发提供了不少帮助与建议。未来,我们也会一起努力,给大家创造更加美好的修仙体验。
说完好消息,顺便和各位道友唠唠心里话。
《一念逍遥》对于我来说,有绝对的意义。
它是我真正制作的第一款游戏,见证了我从在校学生到游戏人的蜕变过程(黑发人变黑白发人);我也看着它从早期极其粗糙的demo,一路演变到今天较完整的样子。我真心的希望它能带给大家一些不一样的修仙感受,陪伴我们走的更远。
因为喜欢修仙文化,我们聚集在一起。
项目组从最初的两三人,发展到目前已经有十多位小伙伴,这一路曲折艰辛就不在此赘述了。我想说的是,在这期间有不少值得道谢的人,官方群内的道友们就是其一。你们提供的建议,以及对游戏的肯定和鼓励,成就了今日的《一念逍遥》。可以说,我们和游戏是在共同成长着的。
然而,在各位道友进入游戏之前,我觉得有必要先和大家说明清楚关于游戏的付费思路。虽知道将“付费”这么直白的说出口不太好,但实在不想把大家“骗”过来后,却让大家对《一念逍遥》的付费方式而失望。
《一念逍遥》是一款氪金能加快变强的游戏(项目组得吃饭,希望各位道友理解!谢谢!
)。
我们在游戏过程中设计了一些付费点,大致思路如下:
游戏前期大家平起平坐,蒙头在自己洞府里修仙挂机,逍遥自在。但修仙界的竞争终究是残酷的,随着境界的提升,你将逐步开启新的玩法,同时也会遭遇更强大的对手。这时候,如果想要在修仙界谋得一名号,就要增强自己的竞争力,而适当氪金可助你加快变强的速度。
当然,在游戏内并不是一定要氪金,佛系挂机也是一种修仙态度。得益于游戏内境界质变的机制,决定了你只要挂的够久,境界修为就会越来越高,当相差超过一个大境界时便可无视氪金的差距。熬死大佬,指日可待。
总而言之,各位能来玩我们的游戏就已经是最大的支持了!
再次感谢每一个关注我们的道友,我们会不断完善游戏体验,希望《一念逍遥》能向大家还原一个真实而有生命的修仙世界,这也是我们至今一直秉承不忘的理念。
放他去修仙,封神一念间。期待各位仙友乘云驾雾而来,一起入仙籍,把歌唱。
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我们的初衷是做一款“还原真实”修仙体验,同时保留“轻度不肝”特点的放置修真游戏。
有很多人曾问我们,目前市面上已经出现了太多修仙题材的挂机游戏,你和他们的差异是什么?我也曾兴趣浓厚地下载了一众修仙游戏,但都觉得仍和自己心目中那个修仙世界相去甚远。
我们冒着尝试的风险,希望着重表现以下几个我们认为修仙世界中应有的特点:
1、 境界质变。
小说中修炼境界之间的差距是巨大的,我们在游戏中强调了大境界之间的差距。苦修万载,一朝封神,举手抬足,天地动荡,化神以下无可匹敌者。
2、 奇遇机缘。
修仙不是一味的闷头苦修,游历人间,寻山访水,机缘也不可缺少,小说中的奇遇情节常常让我心驰神往,我们希望在游戏中也能给玩家以相似的感受,正所谓无奇遇不修仙。
3.、道友万千。
一个人修炼的修仙世界是不精彩的,在这里你将和众多道友一同在秘境挂机,合作屠魔,切磋斗法,也将在拍卖行中拍卖竞价,在混沌榜中争高下。
另外,我们对于打着放置挂机旗号实则伤肝费神的游戏嗤之以鼻,因此我们希望玩家每天只需花少量时间即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
后续会进行小规模邀请测试,具体时间待定。另外我们将在TapTap社区持续更新我们的研发进度,与大家保持沟通,也欢迎大家关注我们,体验不太一样的修仙。
简介
有社交的放置手游《一念逍遥》是由雷霆游戏代理,吉比特自研的修仙大作。在水墨国风的仙界中,以寻仙问道为志向,以斩妖除魔为己任,和万千仙友一起轻松修仙。
【还原你心中的修仙】
在这里你可以看到各种还原小说的设定:境界质变,元婴化神天差地别;神通万千,象甲功天雷咒言出法随。
在这里可以体验到不套路却丰富的修仙玩法:修法锻体炼药锻器、秘境除魔奇遇机缘、种灵植育灵兽......人生短短仅百年,应当修一场真正的仙。
【修仙不应是孤独的】
在《一念逍遥》里修仙不再是一个人的苦旅,而是一群人的逍遥。漫漫修仙路有宗门林立,有仙友万千。
你可以和仙友一起在秘境寻宝,组队屠魔;也可为争夺一宝物,去竞拍或切磋;可开宗立派,聚集天下同道中人;也可一声令下开启宗门混战争天下。
毕竟有仙友的修仙才精彩。
【挂机修炼一念逍遥】
一旦踏上《一念逍遥》的修仙路,你会有一个轻松又逍遥修仙体验。
从你开启修炼的第一天开始,你就一直在变强。无论是去打怪,与仙友切磋,去炼丹...你都不会停下修炼的脚步。游戏也未设定什么主线任务,任你自由探索自由修仙。希望大家每天只需花少量时间,即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
真实修仙,轻松社交,养肝放置。千万修仙者,一起共踏长生路!
【还原你心中的修仙】
在这里你可以看到各种还原小说的设定:境界质变,元婴化神天差地别;神通万千,象甲功天雷咒言出法随。
在这里可以体验到不套路却丰富的修仙玩法:修法锻体炼药锻器、秘境除魔奇遇机缘、种灵植育灵兽......人生短短仅百年,应当修一场真正的仙。
【修仙不应是孤独的】
在《一念逍遥》里修仙不再是一个人的苦旅,而是一群人的逍遥。漫漫修仙路有宗门林立,有仙友万千。
你可以和仙友一起在秘境寻宝,组队屠魔;也可为争夺一宝物,去竞拍或切磋;可开宗立派,聚集天下同道中人;也可一声令下开启宗门混战争天下。
毕竟有仙友的修仙才精彩。
【挂机修炼一念逍遥】
一旦踏上《一念逍遥》的修仙路,你会有一个轻松又逍遥修仙体验。
从你开启修炼的第一天开始,你就一直在变强。无论是去打怪,与仙友切磋,去炼丹...你都不会停下修炼的脚步。游戏也未设定什么主线任务,任你自由探索自由修仙。希望大家每天只需花少量时间,即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
真实修仙,轻松社交,养肝放置。千万修仙者,一起共踏长生路!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月02日
- 更新时间: 2020-06-02 17:34:08
- 厂商: 星云工作室
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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强烈建议官方试试玩下修真界,他的副职业体系绝对是目前来说所有挂机修仙手游里的巅峰。
即使已经退坑了,依旧难忘里面那种精妙独特的副职业,
以上是我真心推荐,不是打广告,毕竟雷霆游戏玩了这么多,好不容易有个挂机修仙类型的,如果能融合那款游戏的副职业,估计我会玩到天荒地老。
2,能有个攻略就好了
3,本来是双修的,昨天放弃了,也跟不会玩有关,领先100万战力也没打过。
4,药童好几次的任务都比当前境界高。
5,灵石升到元婴后,太特么缺了。
6,挂机经常会被境界高的秒了,能不能制衡一下
7,论道在平衡一下,每次刷都是1个或者2个,战力极高。
8,是否能增加一些机缘(或者随机事件),提升或者不小心损失修为等等。
想到的就这么多了
我玩这类游戏好多的了,也没有发现特别喜欢的修真游戏!
和我心中修真游戏不一样!
我心中的修真世界图一定要大!最好就一个区。
属性随机,机遇随机,职业要多,成仙之道不是非要打坐挂机,炼器,练丹等可以得道!
一个证件号只能建一个角色,可以花¥重生。(给没练好的一条路)
宗门(门派一定要多)之间要有争斗,角色做贡献,修为到了,可以在宗门担任职务(包括宗主,宗主被杀时引起门派追杀),野外被怪杀了掉修为,被玩家杀了掉一点点资源就可以了!游戏里的物资可以交易,拍卖,系统扣点手续费可以!
修炼功法之间要有冲突!不能随便弄一个功法就能练,练错了掉修为!有多人合作的任务!
重大机遇重大事件要有地域性,可以在一张随机的图或特定图,玩家要去需要跑图或花资源传送!
总之尽量的接近,我们所理解当中的修真世界吧!
雷霆的游戏我也玩过,总体来说感官比较好
这游戏既然是放置类的修仙,那么氪金度希望能往下讲讲,说好听点,羊毛也得分批薅啊。
这个画风,如果游戏最终版本也是这个样子,我敢打包票,起码在开服后人数会迎来一个爆发期。
国内的修仙游戏,一般都是那么几个套路,师门啊仙侣啊洞府啊法宝啊,咱能不能整点不一样的,比如说奇遇真就是奇遇的那种?就那种,修仙途中的一点小趣事做成奇遇,或者是按照玩家的选择写出一个小片段给玩家一个惊喜的那种?
我见过好几个游戏开开服前都是页面上挂着什么正道反派供你选择,实际上就是给一个大体数,在开始前给你个选项意思意思,久而久之对于这种自由性我也就不期待了,但或许雷霆你们我能期待一下?
总结:
1:轻氪或微氪能留住大部分玩家
2:推陈出新
3:名副其实(不论是画风,还是你们挂出来的那些概念图,我都希望能名副其实,如果这个游戏真的是你们说的那样,别人我不打包票,我绝对玩到天荒地老)
五星期待,内测了踹我一脚