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殖民冲突:高级战争(测试版)
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殖民冲突:高级战争(测试版)

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开发者的话

官方Q群:936295709
各位Taper们:)
关于我们的新游戏:
相信不少玩家对PC的霸王的大陆、PC的三国群英传都有很深的印象,即时战略,统筹大军,最终统一全国的玩法有着独特的魅力。
所以这一次我们带来的是一款偏向科幻、机械、高科技未来战争题材的“霸王的大陆”,每一局都是随机实时匹配制,和多位玩家即时互动,或对抗或联盟,和多个势力勾心斗角合纵连横,最终消灭敌人达成统一。

关于我们团队:
我们是一家土生土长的国产研运一体的游戏公司,在13年我们开始制作一款星战科幻题材的手机游戏并且发行,并且做出了一定的成绩。我们整个团队都对星战、科幻、未来世界题材的游戏或者电影充满着极大的热情,团队里的所有成员都算是多年的死忠粉,所以我们这么多年一直在坚持制作这种风格的SLG游戏。但传统的SLG带来的快乐已经在逐步消失,我们发现传统的SLG已经不会让玩家觉得快乐了,所以秉持着极强策略+沉浸好玩,我们作出了这样一款SLG,更具策略性、更有大局观、沉浸感更强的“另类”SLG游戏。

我们有足够的耐心和动力去陪伴这款游戏一直走下去,希望给国内的科幻游戏迷们带来满意的体验!
希望大家能体验后给一些建议,帮助我们能越走越远,越走越好!

简介

《殖民冲突:高级战争》是一款针对科幻迷而开发的RTS游戏,采用小局制实时匹配系统,在每一局中玩家会匹配到数位各国玩家,在开放的战场多线进攻防守,抢夺资源,发展殖民并征服敌人,统一战场成为最终的胜利者!

全国玩家和你争夺银河系霸权!
浩瀚银河宇宙,苍茫黄土杀场。如果想要有一席之地,你就必须让自己先强大起来!率领你的机甲大军,和其他玩家们合作对抗。跟你的盟友上前线,驾驶星舰一起征服星际沙场!

调兵谴将,策略杀敌!
佯攻,侦查,回防,运输!无数战略等你来发现!只有最具头脑的军事家才能最高效的围城攻占敌人的大本营,从而统一战场!

最近更新

1059版本更新
通过内测一段时间,收集到了大量的反馈建议,经过慎重的决定,我们决定重新设计制作战役战场,通过紧张的一个多月的时间,已经初步完成。希望新的版本能给大家带来更好的游戏体验。
更新注意事项:
1. 本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装。
2. 所有战役将被强制结束,玩家将返回到主界面。
3. 行军加速功能取消,导致道具马赫推进装置失去作用,我们将把此道具折算成钛晶,通过邮件的形式发给大家,请大家通过邮件领取。1个推进装置折算成100钛晶。

新增功能
1. 战役内增加迷雾:开局后,需要通过探索才能了解整个战场的指挥官布局情况.
2. 增加了核心建筑(指挥中心),并控制玩家可以使用的资源道具的数量.如果被击毁,会导致战局内大部分功能失效,比如产出资源,使用道具,使用战术等.需要重建后才能恢复
3. 增加电力系统:指挥中心提供电力.当电力不足,所有产出类的效率就会下降
4. 增加新建筑科技中心:研究战役内生效的科技,当科技中心被击毁后.所有已经升级的科技就会失效.重建科技中心后恢复功能,但需要一段时间重载科技
5. 增加新建筑战术中心:占领据点将不会获得战术卡,所有战术卡的获取需要通过战术中心研究产出.战术中心被击毁后.战术点会被清空且停产,并且无法使用战术了.重建后恢复
6. 重做了我们的任务系统.会有更多的任务,并提供更多的奖励.
7. 提供了一个追赶BUFF,当指挥官较晚的进入一个战役,会在开战前得到一个强化BUFF.用于追赶其他指挥官在本局的进度.

功能修改
1. 去掉了行军加速的道具.并加快了出征和运输的速度.
2. 所有军官将重置等级1级,军官需要通过战役内的战斗才能获得经验升级.每局战役根据军衔不同,起始等级不同.出战役后,等级将被重置
3. 据点产出的资源将不再是无限,每个据点的资源储量都是有限制的。
4. 提升了据点的资源产出速度。
5. 据点产出的晶体和瓦斯需要手动收取.未收取的物资是可以被抢走的.
6. 击杀星际海盗(NPC野城据点)和探索迷雾会有一定的物资奖励
7. 重新梳理了所有军官,调整了部分军官的组合技和天赋.

体验优化
1. 对几乎所有界面进行优化
2. 对音效增加优化
3. 对各种动画进行优化
(太多了,这里就不一一说明了)

在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《殖民冲突:高级战争》的支持!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

尸本伟 2020-07-18 18:56:57
作为一个学生党,从寒假开始玩二战风云2到开学退游,我找到了这款好游戏,不太肝,如果说肝的你们可以去玩玩二战风云2,空着的一星是因为节奏太快了,上学期间可能别人在打你你都不知道,一回到家就看见被打到首都了。
我建议:中午和晚上开战,其余时间免战,合理安排一下时间
希望游戏越做越好,就这样
禅言 2020-07-18 18:56:55
难得一见的让我玩的这么嗨的游戏,可是现在人太少了,不知道是宣传不到位还是游戏劝退什么的,世界上看的都是熟人。
建议能额外加一个快速模式,为了我们这些学生党上班族考虑一下下,我们都是用的碎片时间玩的,还经常提心吊胆的担心被打,若是你一上线发现自己挂了,肯定会崩溃一下下,说不定还会退游。还有,就是希望可以换盟友或者多几个盟友。
最后,五星好评,支持支持(๑>؂<๑)
Les&amp03 2020-07-18 18:56:55
这特么不就是网络版的(文明)吗!
不错,挺好玩的。
就是攻打别的玩家需要10倍资源,无疑拉长了游戏时间。
一局游戏需要打几天的。。。
zero 2020-07-18 18:56:55
还行吧,第一次玩一局联网时间这么长的手游,虽然我之前玩过类似的,但都是单机
手机像世界征服者。欧陆,战略与战术,文明时代,之类的
电脑像钢铁雄心之类的
其实对这类游戏还挺着迷,画质不求多精致,精致到手机爆炸那种,但一定要做到美观简约。
侧重点一定要是战术和战略的运用,所以道具得多加限制。另外可以有些创新,新图,地形,天气,其实挺多的
不过不要像世界征服者那样后期一波推!
暗物质可以多给点,顺便降点价呗,30块钱只够抽一次?,我觉得10块钱抽一次差不多了,
其实内容还行,但很多机制不是很完善。像玩家挂机,也能理解。毕竟有事做,,但挂机七八个小时以上也太过分了
全不能骑士 2020-07-18 18:56:55
不好不坏的游戏,因为我之前玩过同类型的游戏,所以对此类游戏观感较差,我本人也是很喜欢这类rts和slg游戏,但是开发商加入的各种属性加成系统破坏了rts游戏的精髓导致目前市场上所谓rts游戏基本都是VIP暴打普通玩家,我玩这个游戏之前还抱有一丝侥幸,希望是个不错的,没有影响公平平衡的游戏,然而事实打了我一次脸,下面是游戏内容分析。
1.游戏资源可分为:水晶,氮气,钛晶,暗物质(氪金币),其中水晶,氮气可以在游戏对局内通过建筑获得,是游戏内造兵,调兵遣将的重要物资,钛晶可以通过完成任务获得,用于购买人物装备,暗物质(氪金币)则可以兑换之前三种物资,也可以用于购物,我也知道做游戏是要恰饭的,但前提是你要做个好游戏,像是这种的,一分钱我都不会给,留着也是污染国内游戏市场环境。
2.人物属性:游戏内人物可通过抽奖活动,并且人物有星级,这个几乎每个游戏都有类似的抽奖机制,这里就不吐槽了,毕竟都是要恰饭的,你要是做成高质量的游戏如崩坏3,地球末日生存,不可能的大冒险,这是从大到小的排序,你就算做成一个动漫风Q版人物的如皇家守卫这样的塔防游戏都是有玩家买账的,但是这个游戏不行。
3.科技树:游戏兵种分为:机甲,战车,战机,兵种之间有加成互相克制效果,并且三大类里面还有各兵种的升级版,而且兵种还有等级,而升级就需要钛晶,但像这类游戏任务获得奖励能有多少可想而知,不够那就只能氪金买。
4.要怎么说这个游戏呢?就目前来看,光是看人物属性星级就能看出未来会向着重氪方向发展,更别提氪金币能兑换游戏物资(这是slg,rts游戏的大忌)这两类游戏本身就是拼的玩家调兵遣将的技术实力包括资源发展,但把这种类型的游戏直接把RMB变为游戏资源无疑是比拼双方财力,可现实又有多少人会去氪金跟人比拼(补充:就算有钱又能怎么样?两人开战必有一人化身喷子污染聊天环境,这也是我讨厌这样游戏的原因之一),有实力的人没钱氪就乖乖被VIP重氪玩家吊打,并且该游还有兵速移动加成道具能加快调兵遣将的速度,这无疑又是对这类游戏的疯狂改造使其氪金度加强,尽管前期看不出来,但后期绝对会变成重氪玩家狂欢,也许有人反驳只能用两个加速,但您能保证后期不会像权利与纷争那样出个VIP?什么加速道具使用上限加成,角色战力加成,稀有武器概率变大乱七八糟的加成,写的这我已经不想在写了,教程一过基本内容就完全暴露在我眼前,科技树兵种等级,人物属性加成,人物星级加成,人物装备系统,人物技能系统,人物搭配加成等等,总结就是一款朝着重氪游戏发展的连三流都不到的游戏(质量)
白云c 2020-07-18 18:56:55
这个游戏总体来说还是很不错的( ̄∇ ̄)
这款游戏一局时间较长,只适合部分小众玩家
游玩时新人总会遇到一些问题(O_O)?
总体新人在游玩时应该注意:
1.合作很重要,不仅能加快游戏速度,还能更好取得胜利
2.科技没卵用,顶多升到10级先
3.在升到新的等级时定需把所有军官升级个遍,一般来说军官经验都不会缺少的
4.装备很优先,装备可以实时搭配与切换,自由性较强,后期蓝装绿装不要投资
5.军官一定要搭配好,羁绊很重要,还有最好把防御类放前面,攻击类放后面
6.一般来说,在人未满情况下,人机共有3个,假如你一局共有4个人,这说明除了你全是人机,不必与人家交流
7.人机不会主动攻击其他势力,人机之间会随时间结盟,但与玩家不会结盟
8.一等兵后兵种克制极为重要,按照对方阵营调兵种能极大增强实力,一般兵种升到10级即可
唔,没错,完了,写的不怎么好,没啥天赋TAT
UnlimitedR 2020-07-18 18:56:54
老实说,第一次玩这个游戏的时候,新手教程后半段打那两个AI是要全程打完的。当时手里还没有多少加速器,打得实在太慢了,我就不玩了~_~
直到最近,我PC端迷上了文明6,然后又想到了这个游戏,就又开始玩ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ这次新手教程部分取消了后面打AI的过程,我还是觉得挺不错的(虽然我做好了打完AI的准备)
下面说说游戏吧
首先,这是我在手游里面见到的为数不多的优质RTS游戏,各方面做的都不错,唯一我觉得有点遗憾的是,这游戏一局动则两三个小时起步,平时空闲时间零散的人们几乎没有能力完完整整打满整局╯^╰
(我就见到过几家,足足一个多小时没有操作,我打城也不反击,也不守)
我觉得这样的话,对我对他都没有特别好的游戏体验
当然除了这个,其他方面真心没话说。看评论里有说匹配问题,看上去也已经解决了(我玩的时候碰到的都是同段位的,而且好友组队也不能邀请不同段位的人)
最后,希望游戏越发完善,给我们RTS党一片绿洲ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
Spike 2020-07-18 18:56:53
游戏很无聊,匹配都人机,活人两三个,说话不理你,只是在装逼。
感觉是个半成品,开局后资源供给严重不足,需要放置等待,要不可能寸步难行。当然,你也可以用资源包顶替资源(前几局看不出氪金,因为有新手福利,后期可以自行脑补。)
游戏里有结盟,结盟后打败敌人可以共同胜利,但是这个结盟,除了维持和平就毛用没有了。
不能支援盟友,不能在盟友建筑驻军,甚至头不能行动到友军领地里,不允许。
战斗回合制,中途不能撤退,且派出的部队不能撤回,除非有对应的战术(需要研究,且随机给你)
建筑物太稀少,兵种就三种,类似火克木,木克水,水克火那种设定。
技能基本一样,伤害就看英雄好坏,英雄组合,装备组合导致的数据变化
懒得吐槽了,总之玩两把就想退游,腻歪,没劲
下限 2020-07-18 18:56:52
首先游戏模式没啥好说的了,很敢做,说实话这种游戏模式并不适合当下的娱乐环境,不过还是要说很有意思,如果不是没时间我绝对肝爆。
不过想要提一些建议:
1,钛晶获取难度与消耗量差距有点大,新手时期没有相应的说明容易造成过多的浪费
2,以挂机为主的游戏在后台时间时没法获得战场咨询,容易被偷,希望添加后台浮窗类的东西,最起码能知道有没有被打
3,希望限制一段时间内资源包的使用量,尽量避免氪金爆兵强压
4,暂时没想好
遇到的bug:
1,盟友被击败后不重启游戏没办法刷新盟友聊天
2,暂无
积木 2020-07-18 18:56:51
很有特色,但是讲真,内容上还有待商榷
看了评论都十几个小时,最少也七八个小时一局,本以为是护肝慢节奏RTS
而,事实上…
游戏开始新手引导挺全面,接着就开始实战,一开始还有一个多小时休战时间?拉帮结派专用时间?
一个小时后就是狂肝阶段,真不知道十几个小时的是如何保持不打架的,我这反正30分钟基本都肝到20基地,1小时开始出现吞并,2小时开始灭队,不到3小时就能打完…我还算节约的,送的100+加速器都没怎么用,联盟到一个超级肝的大佬,1小时灭3人接近30地!
有人说打架来得及反应…10分钟加速完之后只要2分半,并没有来得及之说(解散+克隆兵?那也得在线才行)而实际上我也用这个办法赢了一把,但是…背靠基地,基地基本没输出(如果是前线抢地盘,1级基地基本没用,否则还得用道具刷)然后对方直接放弃抵抗……
最恶心的是,10级矿被偷再抢回来就1级了???所以这是个偷家恶心人的游戏?完全可以指东打西没侦查肯定能打个下来,然后全用一人小队横推矿场,我反正好几个高级建筑没了,直接甩道具硬磕,对方退了,我也卸载了
总之,还是个很肝的游戏,没道具,没资源基本玩不了
月华桃木 2020-07-18 18:56:51
就现在的情况我来发表一下自己的看法。
玩法,四星。与一般的RTS有所不同,这个游戏某种程度上还更像是SLG。包括游戏时长,布阵技能兵种攻城的设定等等方面。同时还有类似于主世界抽卡培养角色,小世界作战的机制。一场对局的时间明显超过了一般的即时策略类游戏(我做了一个小时的新手引导。。),你甚至可以看到SLG里面的一些偷城套路,没有耐心的玩家不建议玩这个。另外,战术系统是一个亮点,保卫家园和攻其不备,以及加速的使用,对时机的把握,策略性大大加强,很有意思。但是相对的扣分点也很明显——时长问题。学生党和上班族没那么多整块的时间,那么玩起这种长线发育的游戏势必吃亏,所以还是应该缩减一点时间(行军时间十分钟是闹哪样)。
UI界面和立绘,四星。挺简洁的UI,人物的形象也挺不错,这方面嘛,萝卜青菜各有所爱,不多评价。(我个人有点废宅所以还是比较喜欢动漫画风一点的)
运营和官方的态度,五星。这一点绝对值得好评,运营的洞见性和头脑远超某站某易某讯,而且就官方的势头来看野心不小(笑),总之对玩家很友好,而且显然听得进建议。
蓝图,六星。和运营私聊的时候他给我画了一块很大的饼,和我所有的想法不谋而合。(显然这位运营也是一个GAMER,他能从玩家角度而不是单纯的盈利角度思考问题)就将来可能会实装的机制来看,这款游戏绝对不会无聊,谋略党和自恃能凭借智力傲视群雄的玩家可以得到舒适的体验。但是相对的,喜欢玩短时间对局,不想动脑的人还是最好不要接触以免肝火上升(笑)。接下来的版本玩法可能会包含但不限于——地宫,即时战略,SLG,RPG,集换式卡牌等等等等,几乎可以说换了一个游戏吧。总之这种成长才是最令人期待的。
最后嘛,容许我个人的一点对运营的私心,还有一点点对这游戏未来期待。这样的运营请给我来一打!实不相瞒,我爱这个男人。(笑)
五星好评送上,还请大家多多体验这个游戏。
灵家柚子 2020-07-18 18:56:51
因为内测中,所以会有一些游戏之外的状况还是可以理解的,客服,大魔王,大管家(大总管)都很热情,也会及时处理各种状况和采纳我们的建议,扣一分是因为觉得各种方面都有待提高,防止骄傲,游戏还行吧,小号四五局就上一等兵了(可能也是因为二等兵排到的大部分都是电脑的缘故吧)
游戏时长和游戏特征就注定了这个游戏的受众不是特别适合急性子和大部分女生(不过我加了群里为数不多的小姐姐!你说气不气!虽然她说她骨子里是男生QWQ)还可以的,期待更新和更多改变!
谢谢团队的各位小伙伴们给予了我们这个游戏(鞠躬)
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