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重力弹球(测试版)
5.0
编辑推荐

重力弹球(测试版)

类型:综合

开发商:KeeNut

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开发者的话

还有很多不完善的地方,欢迎批评建议!
好评已经如潮,你为何不来尝试一下?

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简介

界面是粗糙了点,但玩法足够新鲜!
可以使用独创的重力操作,也可以用手指控制重力方向,加上技能释放,操作非常简单,熟练之后很有打击感。
已有7种各有特色的弹球,30余个弹球技能,还有70件装备,每件装备的技能都不相同,不同的关卡用不同的弹球,带上不同的装备,效果千变万化。

最近更新

1.19.1
* 全新弹球-汤圆子,开放3阶
* 关卡内界面改版
* 足球改为2段伤害
* 音震丸持续时间+0.2s
* 下调体力的价格
* 商店随机出来的价格会更便宜

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1.18.1
* 新增装备-靶标闪烁
* 新增装备-狂拽爆流
* 新增装备-波动震
* 新增装备-喵喵拳
* 新增装备-冷兵器-长枪
* 新增装备-冷兵器-手里剑
* 新增装备-子弹时间
* 新增装备-献祭圣光
* 新增关卡-O型隔离
* 新增关卡-X型隔离
* 新增关卡-白手起家
* 隔离带会和顶部保持一定的距离
* 关卡难度优化,平滑难度波动
* 穿梭导弹改为固定持续时间
* 定时炸弹发动时,弹球消失会立刻爆炸
* 调整装备卡机制,增加后期出新装备几率
* 音震丸持续时间+0.2s
* 商店前3格不再受刷新影响,每日限制可购买次数
* 降低关卡的金币产出
* 赏金的体力消耗随着难度等级提高而提高
* 暂时关闭极限接力关卡
* 弹球升阶不再需要消耗金币,技能升级需要金币
* 赏金任务体力消耗随着难度增加而增加
* 邀请好友初始获得钻石改为20

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1.17.1
* 新增每日消耗体力任务
* 新增宝藏模式,每日随机3个关卡,限制1弹球,达到分数开始掉落携带装备
* 新增道具-装备卡,真●装备卡,在商店出售,商店不再刷新出新装备
* 将中级弹运会向后移,会出现皮蛋仔,龟仔,火焰派对相关比赛
* 新增关卡-触摸时间,45争分夺秒,禁用重力操作,滑屏时暂停
* 新增关卡-原点,弹球技能等级和装备等级强制为1
* 每日签到增加装备卡
* 修改无尽实验室,需要消耗体力,增加产出,缩短过关时间,提高门票数量
* 提高死魂电圈的尺寸和触发概率
* 争分夺宝不再产出金币
* 降低关卡产出基因碎片的概率
* 略微调高装备制造消耗数量
* 光能冲刺的存在上限提高到2
* 游戏中增加已掉落装备的数量显示

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1.16.1
1. 上调大部分装备的伤害
2. 上调音震丸,暗忍丸技能伤害
3. 新增2个新关卡
4. 新增1件新装备
5. 新增装备制造系统,心仪的装备不再只能靠脸刷了
6. 新增邀请送钻石功能
7. 新增签到系统

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1.15.8
1. 修复卡顿问题
2. 修复赏金任务bug
3. 修正弹球伤害叠加的bug
4. 降低前期关卡的难度

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1.15.1
1. 点击装备buff可看到到装备介绍
2. 新增装备图鉴
3. 装备界面增加左右滑动的拖动条
4. 主动装备可以相互黏贴了,会同时触发
5. 新增稀有装备-壁咚霹雳
6. 赏金任务新增消灭指定怪物数量任务,每次刷新任务数量增加到4
7. 土星丸发射数量+1,第4技能改为陨落,在弹球要消失时快速下落
8. 金星丸技能修改,去掉多重发射,替换为光之撞击,提高了对单表现力
9. 无尽3球以上改为同时发射
10. 提高所有主动技能伤害,增加能量消耗
11. 提高蛋蛋弹球的发射几率
12. 提高鸡波的伤害
13. 提高蛋蛋电波的伤害
14. 提高颤纹的伤害
15. 提高灵魂电弧的伤害
16. 下调死魂电圈的最大倍数
17. 修改圣光十字,充能满了才能发动
18. 新增关卡-小型虫洞

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1.14.1(5月9日)
1. 弹球新增属性“暴击”
2. 全新弹球-土星丸,帅气的外观,非一般的操作体验
3. 新增关卡-绵羊仔
4. 新增关卡-守护防线
5. 新增两件增加暴击的装扮装备
6. 新增神器装备-死魂电圈
7. 新增稀有装备-靶向光环
8. 水星丸持续时间减少0.5s,移动速度减少20%, 1技能成长减少,持续增加
9. 移除关卡-争分夺宝箱,蘑菇仔,奶牛仔,四脚仔
10. 提升足球的伤害,移动速度
11. 修正箭矢的伤害过低的问题
12. 提高绯红恋心的伤害
13. 宝箱产出的金币数每次固定为50

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1.13.1 (4月27日)
1. 重做了赏金任务关卡,任务内容更丰富更有挑战,奖励更多
2. 新增装备buff系统,任何关卡都可能出现装备buff,用弹球发射箭头拾取
3. 提高了所有弹球的技能上限
4. 调高了宝箱的等级上限,降低了宝箱的准备cd,提高了数量上限
5. 商店格子最高增加到9格,增加金币购买项
6. 新增装备:冷兵器-战斧,冷兵器-箭矢,圣光十字
7. 弹运会只能选择一场参加
8. 弹运会显示上一场头10名弹球装备配置
9. 装备黏贴返还随着时间增加而增加,最高返还90%

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1.12.1 (4月15日)
1. 接入广告sdk,每日可通过看广告获得更多钻石
2. 降低音震丸1技能范围,3技能变为单体攻击,持续时间-2s
3. 新增关卡火焰派对
4. 提高实验室单个装备产出上限到15

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1.11.1 (4月11日)
1. 新增带bgm的关卡-变奏实验室
2. 新增关卡-皮蛋仔
3. 新增关卡-龟仔
4. 新增装备-灵动足球
5. 上调火星丸的1技能基础攻击增幅
6. 上调木星丸1技能攻击
7. 调整装备数值平衡
8. 调整弹运会奖励

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1.10.3 (4月7日)
1. 增加木星丸1技能攻击频率
2. 新增关卡-弹运会中级场
3. 新增关卡-无尽实验室,按当日携带产出装备
4. 新增道具-基因碎片,进入无尽实验室的道具
5. 商店新增基因碎片金币购买和钻石购买
6. 解锁无尽实验室之后,通过关卡由几率获得基因碎片
7. 弹运会钻石奖励改为,由第二名开始按名次递减,至少获得10钻石
8. 新增3件“辐射装备”,分别为“力量辐射”,“续航辐射”,“磁暴辐射”
9. 新增装备-壁咚电花
10. 新增装备-光裂
11. 商店新装备购买价格增加波动
12. 增加守护之矛的攻击距离与攻击频率
13. 降低宝箱的金币产出
14. 修复鱼-雷bug
15. 弹运会展示当前前5名和自己的名次
16. 装备升级降低数量要求
17. 降低火焰蛇与危险滞留关卡难度
18. 移除关卡-齿轮仔,急速冲锋
19. 自动把超过9级的多余的碎片按1:100兑换成金币

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1.10.1
1.【新增】弹运会初级
2.【新增】修改昵称功能,参加弹运会需要先修改昵称
3.【新增】装备详情界面添加tips
4.【新增】体力恢复倒计时
5.【修改】装备升级所需数量上调
6.【修改】宝箱中各装备爆率调整,装备9级之后不再产出
7.【修改】争分夺宝可以上两个球
8.【修改】水星丸技能属性显示问题
9.【修改】水星丸持续时间减少0.3秒,5技能范围缩小
10.【修复】增加时间校准,无法再通过修改系统时间来嫖宝箱和体力了
11.【修复】亦步亦趋可能停止发球的bug
12.【修改】装备调整细节:
* 提高大部分装备的基础数值,降低部分装备的成长数值
*.蛋蛋电波的触发几率提高到6%
* 降低龙卷的持续时间降低牛奶的触发几率
 * 降低续航电池持续时间
* 提高暴雨梨花针的发射速度和攻击力
* 增加守护装备的守护范围
* 提高连杀爆的作用范围
* 降低光能冲刺的攻击范围
* 更改死神残影生命百分比固定为25%
* 增大雷集云的尺寸,降低行进高度
* 提高迫击炮的攻击力
* 提高光能方阵的攻击力

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1.8.30
【新增】重力控制器(献给习惯太空生活的小伙伴)
【新增】新关卡-躲猫猫(有屎以来最难关卡)
【改动】更换游戏图标(暗忍帅气!)
【改动】体力上限增加到220(看下一条)
【改动】减少部分关卡的体力消耗(提醒:爱要懂得克制)
【改动】增加争分夺宝箱的产出(哪里冒尖点哪里)
【改动】游戏打开期间屏幕常亮(禁止触碰再也不会自动关灯了)
【修复】装备到满级之后还能升级的问题(废弃装备升变系统)

详细信息

  • 文件大小: 34.14MB
  • 当前版本: 1.19.1
  • 更新时间: 2019-06-15 17:24:38
  • 厂商: KeeNut

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总评分
5.0
最新版本

Android:1.19.1 iOS:1.19.1 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

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玩家评价

STARS 2020-07-18 18:45:55
新:
能量回复太慢了啊,等不了啊,怎么这么好玩啊,建议加快能量回复或者金币回复(虽然已有钻石买体力,但是花钻石还是心疼的)
补充一点,关于技能碎片的。目前碎片的来源三个途径,开宝箱,商店随机,关卡“赏金任务”(碎片也是随机)前期升级能还好,到后期需要16,32个碎片就很难了,建议加可以直接用钻石升级,需要的钻石根据碎片个数和商店碎片的价格而定,比如差三十个碎片,商店里五钻石六碎片,那钻石直接升级就需要25钻。这样更方便,钻石的利用利益也会最大化。
旧:
很新颖,即时类小游戏上面又添加了一些养成,策略的元素,而且对新人很友好,每一款技能,每一个小球第一次获得时都会有说明,有一点小小的问题,就是有个禁止触碰也无法使用锁定的技能的关卡,感觉运气占很大因素,因为小球发射方向来回摆动的太慢,导致有次刚开局有个小鸡带着20的血量就上来了,但是球球就是不往那边攻击,看着干着急
月亮 2020-07-18 18:45:55
期待gkd正式上线,看完各路大佬的评论才发现,原来我就是中期地狱难度玩家
手机用户12172411 2020-07-18 18:45:55
作为一个游戏控,看到一款好玩的游戏很容易爱不释手,接触TapTap也有一段时间啦,期间也玩过很多网游和单机,有的很有意思,有的也很乏味,但是一直没有一款游戏能让我一下子就爱上,直到玩了这款魔性小游戏之后,发现一下子就爱上了。
可能有些玩家刚开始玩的时候很懵,没搞清楚游戏怎么玩,这也是游戏应该改进的地方,新玩家提示很少,但是玩了一个小时以后,就会搞明白并且深深爱上!
最后,给游戏制作者点赞,良心!!!
洛库莲 2020-07-18 18:45:54
玩了一会,感觉还行,在同类游戏中比较新颖加入了技能装备和进阶等,重力的操作感觉也不错。
技能玩起来挺爽的但感觉画风有些简陋,外加界面也有些简陋的感觉。
另外由于是重力感应操作,有些图不需要点屏幕放技能的时候,玩着玩着就自己锁屏了(emmmm常年开着省点模式的我)
上述不算是缺点吧只是一些吐槽,总体好评哦
未必 2020-07-18 18:45:54
其实我不是个会写测评的人( ̄_ ̄ )但是听说能得钻石我决定努力写一下。这个游戏我其实还没什么研究,比较懵逼一顿乱打的状态,确实是有点上瘾啊。玩法和内容方面暂时给不了什么建议,就是优化当年感觉是不是还可以做一下,现在玩起来有点卡了。游戏内容丰富主题和玩法也很有独创性,看样子是要做成免费的充钻游戏,希望不要太坑吧。。。其实这样的好游戏做成买断也会有很多人支持的!
树籽 2020-07-18 18:45:54
一款很休闲的游戏,界面很简洁,也没有任何的广告,前面的关卡很简单,导致一开始很容易沉迷(魔性的游戏呢)。里面的球类,有六种,它们各有各的特色,你可以随意的搭配然后去闯关。
我玩了大概1个多小时了,觉得很有趣,一开始担心钻石不够,但发现商店目前还是没有广告的,居然直接领钻石,然后加QQ群也有钻石礼包码,所以如果想要体验一下这种休闲的游戏,光送的钻石就可以得到很大的乐趣了。
然后是缺点,毕竟还是测试版,有一些卡顿bug,会突然球不动。然后是介绍问题,很多地方介绍不明确,比如一个装备技能,有一个猫头鹰的附加属性是暗影突袭,但是我并不知道这个暗影突袭是什么,只是知道名字,并没有找到查看的地方(当然也有可能我没有仔细找的原因)。
给五分支持一下,希望到时候这个游戏能够越来越完善!
大猫丨Tiger 2020-07-18 18:45:54
玩了几天了,删掉之前的短小评论(手动滑稽),来一波首次TapTap的长条评论。这个游戏很耐玩,而且不会腻,因为你没有体力要很久,所以不会浪费时间。而且游戏也不大,完全不占内存。这款游戏是我玩过的最好玩的一款小游戏。不肝不氪,还得动脑子,搭配技能。另外每个球球搭配不一样的技能都会有无限的可能,难道不想人生吗?
白夜. 2020-07-18 18:45:52
玩过类似的弹球游戏,但都没有重力弹球这样有消除的爽感的,并且内容做的这么丰富。以下是对游戏的一些看法和建议:①关于弹球与各种技能的搭配,弹球的威力能否发挥到最大与弹球与技能的相性,比如黄球因为可发射数量多,搭配龙卷伤害爆炸。②模式的多样性。不只是单纯的闯关,没闯过多少关后都会解锁新的模式,玩法丰富。
③关于遮挡物。虽然瞄准可以避开遮挡物直接攻击小怪,但瞄准需要消耗大量的能量,这个时候遮挡物就特别的烦了,关于这点,希望能优化一下。
总的来说,游戏是那种上手了就很不停不下来,bgm配合弹球的发射还会有一种莫名其妙的节奏感,目前游戏还在测试阶段,希望游戏可以做的越来越好。
lived 2020-07-18 18:45:52
看评论说容易上瘾,不相信,遂下载,然后昨晚玩到了3点
林冰耒 2020-07-18 18:45:50
首先要加群,这个一定要说,加群钻石奖励很多(每日一个礼包兑换码了解一下),而且也有很多人会教你怎么玩,客服态度也很好。
其次尽快推图,星星多解锁更多的球,因为每个球都是有用的(接力模式,悬赏任务),所以培养不会浪费资源,而且技能可以随时更换,技能也是有就升
然后商店看自己需要,不管是商店还是悬赏,付费刷不用刷,浪费资源,东西有自己想要的就买,因为钻石目前获取还是很良心的,所以买了其实问题也不大
至于推图用什么球,感觉越后的球越好用一点,操作上来说,点击屏幕控制比用重力感应更舒服。
最后,游戏是不错的,因为单机,没事上来玩一下就好,比较休闲,不用隔几小时就必须上一次,挺不错,五星好评。
柒夏 2020-07-18 18:45:49
优点:
1.相对于其他同类型的游戏来说,玩法较多
2.可以从很多地方看出制作组的用心,比如蛋会慢慢变成小鸡之类的
缺点:
1.关卡有点少
2.玩了半天才发现可以触碰控制方向,这藏的有点。。
3.体力方面设定不够好。根本不够用,而且体力的恢复没有显示出来,我根本就不知道什么时候体力恢复完了,玩2小时的关卡,等了好久好像才恢复了55的体力???
希望这款游戏越做越好,非常期待。
矩阵 2020-07-18 18:45:49
这是一款玩起来极其爽的小游戏!
偶然间发现这款游戏,玩的时间不算长,但新颖的重力操作,炫酷的画面元素,特效打击音效等,都能让人莫名的爽嗷~
虽然刚开始玩懵懵的,游戏引导方面做得还不够好,但自己慢慢摸索下,基本了解玩法了(ಡωಡ)
游戏不会让人感到单调,丰富的技能搭配,每个关卡都有它的特色和难度,玩家需要针对不同关卡合理放置弹球和其装备,才能更好的通关哦(´-ω-`)
最后,我很期待“弹运会”玩法的上线哦!
第一次TapTap评论,可能没有评论到精髓,见丑啦!
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