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怪物之城
3.4
编辑推荐

怪物之城

类型:策略

发行商:前海游戏

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开发者的话

各位亲爱的玩家,由于目前游戏需要重新打磨升级,我们暂停在tap渠道的下载,感谢各位玩家的支持!

简介

《怪物之城》是一款西方Q版的城堡塔防游戏,游戏中有多个英雄供玩家选择,玩家需要在游戏中快速升级英雄,汇集多种怪物进行城堡战,城堡会随着等级升高不断扩大以及开放可用建筑,在游戏中玩家1v1战役也有公会战,联盟战,游戏种丰富的怪物系统和城堡战役玩法在塔防游戏中独树一帜。

最近更新

开放友谊战功能,加入战盟后在聊天页面发起即可。

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月26日
  • 更新时间: 2019-07-26 17:20:17

宣传图片/截图

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3.4
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

阿路佛子山 2020-07-18 18:40:27
前期资源多到用不完,后期打个城堡兵死光,造兵的时候切出去看看小说,回来就重新加载,然后家被人破了,刚抢的资源准备升建筑???少侠请重新来过。(—1星)
砖石本来就难得,一不小心点到就用出去了(公会科技说的就是你),能给个提示匡不?没砖石的时候点到了多积极的,马上提示要充值么?亲。(—1星)
总得来说,游戏挺好玩的,就是心累。
既往 2020-07-18 18:40:26
辣鸡游戏
逼氪,不充钱玩不下去,这游戏没有零氪佛系,要么退游
只要你氪的多,你两英雄就能吊打一座城堡,不费一分一毫
太肝,你就算肝一整天肝了超多资源,只要你一下线就能被那些压级的氪金母猪打掉一半资源
这游戏没有策略可言,只要你充的多,一个字莽
跟部落冲突没法比,一个天一个地
这游戏就一菜虚鲲,弟弟一个,建议按乔碧萝处理
背着金山回家 2020-07-18 18:40:22
个人喜欢玩pvz和coc之类的塔防经营类游戏,想试一试新的经营类游戏,现在体验很不错,这款游戏把塔防和经营完美的融合到一起。
官方福利也很多,不氪也能玩。
就是感觉游戏前期很单调,没有coc那种大地图带来的探索激情,期待游戏后续的更新!
花花 2020-07-18 18:40:21
我在国际服一直玩,但是老是掉线,很不方便,现在终于开国服了,这个游戏英雄很多,建筑机关类型也很多,资源主要靠pvp的掠夺和领土战这些来获得,弊端就是节奏偏慢,国际服的建筑升级很多耗时都比较长,如果等升级下线后经常刚生产的资源就被人来打走了,要不就要买护盾,很贵。。希望国服对节奏能加快一点,在pvp设置上更人性点,还是蛮期待的!
2020-07-18 18:40:21
与同等类型经营塔防型游戏比较
画风:西方魔幻美术风格,人物画面比较立体。
画面:游戏开场cg比较精美,登录界面动态广角背景做的蛮用心,游戏主界面动态背景可变更,但略微有些单调,各分支界面入口有些冗杂,建议同类合并。野外大地图有些简陋,战斗画面同主界面相同。
音乐:主界面背景音乐清幽,战斗界面音乐动感。具备点击、切换音效。但稍微有些单一,无其他音乐配音,包括人物、对话等。
玩法:立体建造塔防养成类游戏,类似兽人必须死(塔防)与部落冲突(养成、对抗)相结合的2d平面游戏。主要玩法还是建造、升级、增兵、攻守。玩法相对单一,缺少游戏模式。玩家很容易游戏疲劳。
氪金:首充、累冲、返利、礼包、抽卡。传统氪金模式,属于中氪游戏。
建议:悬浮窗权限,插件缺少,玩法相对单一,英雄与塔防平衡性有些不均衡。建造时间过长,材料获取困难。
总体来说3星推荐,建议继续优化游戏整体。
吧哩哔哩 2020-07-18 18:40:21
老实说吧,游戏真的很不错,对爱好经营策略的玩家来说是一个好游戏,不信部落那样出了兵就回不来,也比部落要好防守,英雄的加入也使得这个游戏成为亮点,但是对于这个游戏,我还是要扣一星,对零氪不太友好,在我玩了这个游戏后,我发现血石要比宝石珍贵,但是却不能拿来抽英雄,真的强烈推荐血石抽英雄,如果这个实现了,那基本没什么大问题了。
另外,有一个小问题,就是在攻打地方城堡时,应该在我方全部兵力死亡后延长十秒时间来让我们作出是否使用雇佣兵的决定,因为我每次全部阵亡前一秒使用雇佣兵,都直接判我输,希望大大能改善一下
也祝无限合战越来越好!
团长 2020-07-18 18:40:20
很喜欢这种塔防模式 跟几年前的邪恶堡垒有点相似 现在改进得更好玩了 作为零氪玩了一个月5农还行 也勉强30级了 不过还是得给游戏几点建议:
1:友谊战要钻石有点亏 不利于玩家交流技术 降低了 0 活跃性
2:游戏氪金气息比较重 资源活动比较少 大众化玩家 0 后期需要肝半天左右才有资源升建筑
3:游戏环境氛围应该有所改善,多给新手帮助,不要 0 让人觉得乏味
4:应该有合理的游戏时间,不能为了游戏而游戏,时 0 间久了应该有所限制
5:公会匹配应该分高和低 实力差太多匹配在一起比较0 不友好
游戏整体还行 希望能多开点集体活动 提高玩家活跃性
合理游戏 不要盲目跟风 应有多种玩法 游戏商默默努力 我相信一定能做得更好的 加油!加油!加油!
大石榴 2020-07-18 18:40:20
类似竖着版小黄人了。只提点建议,1想活的比部落好,一定要加强竞技性,首先一点就是把英雄平衡弄一下。目前蓝绿没存在感。蓝绿属性可以弱,但是一定得有特点。像猴王只是弱化大圣那就没意思了,可以考虑蓝绿和紫的联动关系,另外丰富科技树。游戏越深,套路多就能活的久。
2今天一天基本都在排小号。(0杯机制真考虑得改改)网游本质是社交感,得考虑多出几种竞技的模式,比如攀岩那样思考,突破竞速。前排玩家设关。
3悬浮窗问题很多也说了。
五星给个鼓励吧。
手机用户45039042 2020-07-18 18:40:19
游戏很好玩,提几个改善建议:1 希望短时间换到其他界面再换回来不要退出重登 2 多人战中减少比自己低6级以上对手的出现,勋章老是0个不停刷新影响游戏体验 3 增加水晶和白铁块获得渠道,现有攒的速度过慢 4 对库存已满的资源最好增加兑换功能,增加掠夺体验感 5 游戏平衡改善,例如前哨站一升二要559000的酒,提升却不过是把4个人口变成5个人口
DiaoBoomSky 2020-07-18 18:40:19
玩了一会,还不错,说下缺点
1.悬浮窗是真的恶心呐!
2.公会战进度居然是自己算自己的,虽然让每个人参与度上 升了,但是感觉更单机了唉
3.卖的东西有的都不知道是什么,点击也不能看 详情
看,有沙雕 2020-07-18 18:40:17
我感觉到华为可能就是闪退机型之一了_(:з」∠)_
我也算半个老玩家了。最开始我玩的是国服的怪物城堡,当时貌似没有马服?直接tap下的就是世界服。然后某次更新之后,忽然强制更新成马服,我的世界服档消失不见
???
这都是什么骚操作?
咳咳,说回你服。游戏感觉依然没有变化,还是原来那副鬼样,就是玩家变多了更容易挨打了。
而且援军设定,感觉极为丧病,辛辛苦苦修好防御存好钱,一波援军全平了
???
我被大佬推平也就算了,为什么你一个比我低好几级的拿两个英雄出一波援我家就没了?
说到这我就不得不吐槽,你游被打一次小半个仓库就空了,但是各种关键建筑升级的价格却非常接近仓库上限,你们这是在暗示什么吗?比如商店里的一键满仓?
公会捐献仿佛是在逗我,低级给钻高级给血石?那种打一把好几颗的东西有什么好送的?捐献花的那些资源我造兵都能打拆好几户了。
以及我想起来以前的黑商是有金,酒商品的,怎么现在只有钻了?
纷囂凡塵 2020-07-18 18:40:17
超级赞的英雄塔防类游戏。总体感觉这游戏对零氪玩家不怎么友好。到了后期,变成防御建筑比英雄更重要,升一个建筑要打半天的资源,而且升级中的建筑不能用(好像这类游戏都是这样的)龍和魔藤就是坑资源的,魔藤还好,每轮活动都有等级奖励;但是龍就坑了,虽然也有等级奖励,但那个饱食度就很恶心了,本来打个资源就不容易,还要去喂龍,不然龍没有伤害(虽然龍在后期守家没有起到太重要的作用)
零氪或微氪玩家都有这几大难点:
第一资源收不到,总被掏空,那些说按时上线收的,肯定是每天没事做,闲的。
第二是英雄压制,紫色跟蓝色根本不是一个概念。
第三就是资源问题,游戏内氪金含量太严重了。感觉小氪没有什么用,依旧是缺这缺那。金和酒就不用说了,每天进的慢掉的快。钻石,虽然官方活动或者是维护的时候会送些,但是那送的九牛一毛,完全不够用,你想着这只差一点,就小氪一波,然后发现,小氪很零氪没区别,这就很伤。还有就是血石,这东西那么有用,甚至超过了钻石,但获得的方式却那么少。而且那个血石抽奖是个什么东西?只能抽些技能书和援军?这有点大材小用了吧,后期自己就可以做援军,还需要抽?难道是前期用?我寻思着前期打个家连兵都用不完,还要用援?其实可以把血石抽奖的奖池加英雄进去的,让零氪玩家后期有点玩的信心。
最后就是游戏时长问题了,这游戏花的时间有点长,而且有时候放后台还不给你升级建筑或做兵。(我也不知道什么问题,好像也有人是这样)
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