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望流火
4.2
编辑推荐

望流火

类型:动作

开发商:流火游戏

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开发者的话

望流火全新版本三测将于2019年9月30日18点开启测试,在此感谢大家的关注与支持。
测试下载地址http://www.9lala.com/app/22776/
最早关注我们的玩家们可能知道,我们好像有点不一样:
我们之所谓"更新",其实本质上都是***疯狂的"重做",从内部研发版本至今,这样的的"更新"是第四次了.
不同于市面上任何研发团队,我们以不到10人团队规模,便胆敢从引擎、IDE编辑器研发为起点,几乎从0起步实现了这款游戏.
(yes 你没有看错,逢山开路,遇水叠桥)
而驱动我们如此的,是一份对游戏热爱的长远追求.

大家的评论其实每一条(也就数百条 /笑哭)都有认真看过,但并没有更多人力和时间来恢复和维护帖子,在此表示歉意,赶着写代码,大家都都懂的,就不多说了.

简介

《望流火》是一款Roguelike+硬核操作+魔幻动作的网络游戏

特色:
※NO LEVEL FOREVER
角色没有等级,技能也没有等级.你只需要认真面对每一场战斗就好!
我们没办法也不打算让你永远沉浸在有限的虚拟世界,只愿你能在这短暂的时光中体会到纯真的乐趣.
...
※丰富的武器和战斗系统
多种武器招式不一,一招一式均匹配动作,类似无双系列的Combo出招模式*,界面按键精简而不失丰富性.
同样式武器也有不同的发展路线组合,240种不同能力**更可打造独一无二的武器!
完美防御?完美闪避?这些动作游戏标配你都能掌握
...
※每一次都是全新冒险
以房间为单位的战场,每一次都会组成不同关卡路线组成,而随机出现的NPC或狡猾商贩、邪恶巫师更会为整个战斗添加不可预知的因子.
随着冒险的推进,你甚至会遇到各式自然灾害带来的实时威胁:暴风、地刺、藤蔓、龙卷风、巨大的雪球、随时出现的毒蘑菇....
但这都不能成为你畏缩不前的理由,夜幕降临,你可以寻一处篝火堆,将野外获得的光决明、黑红菇、鱼、等等物资放在一起蒸煮或是煎烤?是时候复习一下厨艺和本草纲目了!
※难度层层渐进的BOSS挑战
各式boss都有独特战斗技巧和弱点之处,击杀boss更有极高概率能在接下来战斗中使用它的招式!
※随处可见艰难的抉择
随身背包容量极度珍贵,你需要仔细斟酌,哪些才是你真正需要的东西!
战胜每一关的BOSS 你都会面临艰难抉择:是鼓足勇气去下一关还是就此见好就收返回营地?这是艰难的取舍!因为就此返回你能带走所有战利品,而一旦失败你将一无所有!
※联机共闯大乱斗***
更进一步的多人联机挑战?这里会遇到更加险恶的战场......真的勇士,从来都是无所畏惧!
※MORE****
更多功能,后续将逐步制作放送!

备注:
* 无双系列的Combo出招模式:指形如PS 真三国无双系列的出招模式,由□、△组合出招的模式.
** 240种不同能力 : 每把武器均有独特成长线,当前版本中每类武器均有5种不同的成长线,包含总量为240个能力,在后续更新中,我们将随武器增加而同步增加专属能力.
***联机共闯大乱斗 : 不包含PVP内容,此部分为组队模式,PVP内容将在后续更新中加入.
****MORE:更多功能将在未来版本中添加,研发平均以周为单位修复已知问题.以月为单位完成大版本更新计划.

最近更新

再次重做了游戏,无fa可说

详细信息

  • 文件大小: 2019年09月29日
  • 更新时间: 2019-09-29 17:18:57
  • 厂商: 流火游戏

宣传图片/截图

更多
总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

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玩家评价

渡卍梦 2020-07-18 18:38:34
深知做游戏不易,每次推翻重做都意味着工作量增加,资金在燃烧,节假日加班,跳票,艰难的抉择。很看好你们的创意,期待,加油。
悦悦鸟 2020-07-18 18:38:34
内测通关了,暂时给三星。游戏基本框架和玩法不错,动作方面也做得挺好。技能装备道具和角色,还有地图和怪物级BOSS方面,还需要很大很大的扩展。难度方面比较硬核,上来想开无双会死得很惨。熟悉之后就能过得比较顺利了。总之是近期可以期待一下的一款游戏。
想不出好名字 2020-07-18 18:38:33
看起来不错。
如果想做成硬核,战斗系统必须过硬;如果想做成无双,那美工得多费心思。如果两边都好,那就可以卖贵点(ಡωಡ)
还是要多唠叨一句,氪金能不学网易就不学
铃铛铛铛铛~ 2020-07-18 18:38:33
加油吧!虽然没玩,从视频看,提个意见吧!
一,打斗软绵绵的。
二,硬核打斗,更注重走位和闪躲。最后才是输出。没有技巧的打斗不算硬!
三,不要再是翻页版的关卡地图,可以采取一下老版的pc龙之谷,或者DNF的模式!这些年3星列表闯关模式真的疲劳了!
四,和附辅助加模式要合理!
期待12点以后的测试!先三星吧!
吟游 2020-07-18 18:38:33
甚至是 2D难道是指游戏是3D的?我就想知道 能不能转视角?首测居然就敢放实玩视频以及不是用女性大胸角色测试,看来你们很有信心(不像某些垃游 CG拼命往天上做 实操就是下水道)很期待
尘世ど、光影 2020-07-18 18:38:32
个人的一点小见解,虽然我不是内测玩家,但也看了宣传片,能否把武器内容多增加一点呢,毕竟现在的绝大多数游戏都把职业和所使用的武器规定死了,千篇一律,对一款好游戏的寿命非常不利,而且我不知道大家发现没,游戏里的武器其实也就那么几种,在怎么喜欢剑和枪也快审美疲劳了呀⊙︿⊙,太多了,能否推出点其他武器呢,直白点,方天画戟也很帅啊,希望大大能考虑考虑(=^▽^=),如果能对游戏有所帮助的话,是我万分的荣幸!
不自知 2020-07-18 18:38:32
(写一下个人建议不喜勿喷谢谢)首先吐槽一下装备耐久根本不够用,而且遇到匠人也不一定够钱,(够钱我也不修),建议取消或者能够改成携带式道具 ,,背包最初材料叠加上限 数量格子 ,要么改负重,要么变成解锁吧,(我凭本事打的材料你还不让捡了)结算下来的魂只有抽奖消耗这一条路了,武器掉落可有可无,加成不大,反倒是防具!测试服进去就送毕业套,打怪轻松不少,不然我估计能劝退很多人,武器防具要么好看要么拥有特殊属性,比如召唤技能加成阉割版,特定boss掉落属性,道具栏属性阉割,防御吊坠,物理减伤提高,我大剑开个战吼点个减血加防,带个减血扣蓝,硬刚才是大剑的浪漫,自动替换无用材料到快捷栏???我被坑死几次这里希望人性化一点,料理制作能被别人拾取这一点很烦,而且越想越气求改一下谢谢,为了避免大佬就蹲在道具商蹲萌新劝退,还是建议改一下限制,虽然可以自主选择开不开,然后就是我一把下来个把小时,刷完怪以后也是需要小小的调剂一下,建议丰富一下后期元素,比如家园系统,能小小的种一下田,(我超爱种田),大剑希望增加能量晶石消耗型带属性,弓箭增加消耗箭,麻醉烧伤中毒,双刀我就想到流血或者中毒叠加了,(写的乱七八糟的抱歉抱歉)
怜雨落依 2020-07-18 18:38:31
呃。。这个延迟手感是认真考虑之后做的吗,就是那种点一下攻击或技能要有短暂的时间后才延迟做出攻击动作,这算是很特别了,但是我真的希望是那种干脆利落的手感。
再一个画面上看的出一次测试比一次好,到现在我觉得这个包体这个画面已经可以了。
然后就是我个人特别喜欢用冷兵器枪的,为什么要把这种武器砍没了。。当然现在的重剑,如果去掉武器本身的攻速延迟慢,再去掉游戏本身的延迟手感,也是非常不错。
目前我最讨厌的就是游戏的独特延迟攻击手感了,还请策划给我一个解释为啥要这样呀。
彬晨 2020-07-18 18:38:31
这次测试改动挺多玩了一个星期都没习惯,以前闪避就出敌人缓慢打起好过瘾现在闪避就是闪避。有个问题为什么武器就那么点攻击属性也不是很好攻击力怎么能到400多他们都说堆力量,就算所有装备加力量也不能能基础属性到400吧我也算每天很卖力刷了到现在基础攻击都没破百我绞尽脑汁都想不出怎么到四百,我天赋加力量符文也是力量我都不知道那四五百攻击哪出来的。现在的魔法伤害好鸡肋,既然物理伤害能叠加那么高为何魔法伤害不能叠加。总体来说虽然心理有那么点不平衡别人四五百攻击打boss几下死了几个难度就一天过我一个星期也磨皮磨死第二难度但各方面改动还是看到吸引点的比如武勋所以给个五星希望越做越好。
魔心殇 2020-07-18 18:38:31
一开始,五星观望一下,然后看大家评论大多都是两个字“不行”,好吧还是眼见为实的好,我赶紧下了一下玩,教程是有的,那就废话不多说直接进入实战。一进去就让我唏嘘不已。简单说一下吧:
1.跳跃+翻滚+一个基础技能(Only one,没错就一个)
2.大剑放玩技能就只能站撸,刺客可以自己触发连招,射手走a跑地图,(可惜伤害太低没伤害,活活被怪打死,没有血瓶,除了新手一个血包。)
3.没看到充钱地方,所以要自己肝出装备,不然就靠新手绿装想多了。
4.本人玩了一下手机直接发烫。
三星冒个泡
꧁❦默缘❦꧂ 2020-07-18 18:38:30
已体验。
玩法也还行,进战场的自由度较高,buff选择,技能选择都看玩家个人意志。
操作上倒谈不上难,但是对走位要求比较高,过小关卡并不能回复血量,躲伤害就显得格外重要。
扣分原因在于bug和游戏内新手教程上,经常出现人走过去打怪,结果a不出去,技能也出不来,站着挨打,前面也说了,保存血量很重要,这么一卡导致后续难度极大。
游戏教程界面弹出来的阴影饱和度太高,白天玩的时候我还以为手机黑屏了,根本看不见他是要教***啥。而且箭头指向也没到位,我黑着屏幕拉了半天没拉明白,还是找了个没光线的地方调最高手机亮度才弄好。
另外就是游戏其实适当的可以加点剧情,多少都行,这样一上来就开打并不讨喜...
游戏技能打击感不错...对,技能打击感确实还行,但是平A的感觉就像是拿根棍子逗猫似的,施展不开手脚。
目前就这些,先玩玩!
TZ_桃roi 2020-07-18 18:38:29
虽然对游戏总体感觉还不错,但我还是忍不住要吐槽!!!
1,金币难得,我刷了你第一关的所有的除Boss图,200金币都拿不到,买个什么道具,最多锁子甲和几个水晶,那么有什么意思呢。还不容易碰到个好武器或者好护甲,都买不起。
2,技能点太少,连一条最基础的技能线路都点不出来,怎么去打Boss。
3,场景道具以及互动太少,我打第一关最多2个包子,200的血够用什么,随便被树根缠个几下怪打个2下就没了。而且,你场景放的箱子之类的能做个打开之类的吗,放在那碍眼啊,又不给我送东西。
4,难度太高,第一关我打了3把硬生生都打不过去,我自认不是什么高玩,但也是普通玩家,这么高难度,按你们的难度来,我们后面还玩什么。
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