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似水年华(测试版)
4.2
编辑推荐

似水年华(测试版)

类型:模拟

开发商:谷木工作室GUMUStudio

2249 人安装

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开发者的话

【重要提醒】如果您是以下之一:①16岁以下的玩家,②性格偏向急躁的玩家,③喜好批判类型游戏的玩家,④无法接受测试版本问题的玩家,建议您不要下载,因为这个游戏对您来说可能会很无聊并且浪费时间且影响心情~还请原谅呀!游戏目前只有两条路线,还有一系列譬如疯狂一生,云游四海,单身到底,科研之路等路线没有制作,如果不能够接受的话还请养肥了再来玩呀~!
【更新】由于单人开发及兼顾学业,还有我在苦等王国第二季的原因,游戏短期内只有BUG与剧情的小更新,大路线还需要等待很久很久~慢工出细活,请谅解!
【其他】如果您有任何的建议和意见,或者有想要询问我的东西,可以发送邮件到 gumustudio@163.com 告诉我!

简介

人生就像是一场旅行,而与旅行相悖的是,人生的十字路口太多,我们要在十字路口不断做出抉择。游戏如人生,你会选择向前还是后退?拼搏还是放任?游戏目前只有两条,还有一系列譬如癫狂一生,云游四海,为国奉献,单身到底等路线没有制作,如果不能够接受内容过少的话还请养肥了再来玩呀~!

最近更新

V0.6.8.4
# 修改了不知道多少不合规的内容了;

详细信息

总评分
4.2
最新版本

Android:0.6.8.4 iOS:0.6.8.4 近7天 : 0.0

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玩家评价

Achyn 2020-09-09 06:01:15
挺好的。。。体会到了父母的心情,哎
游戏内容还不够丰富,加油作者
向上很难坠落很容易,太真实了
暮萧~ 2020-09-09 06:01:13
这个游戏,感觉很容易感同身受,用玩游戏的方式经历了一生,也告诉很多道理,特别是最后离开的时候,很有感触,从一个人走出来到最后一个人再离开。前面就走的很快,年纪越大越慢,这一点有看到用来些小心思,前面意气风发到老了给儿女打电话老是不回家或者敷衍,让我想起了现在的我对父母也不不是很耐烦,人生的最重要的选择,就决定了完全的走向,如果走入误区也比其他的路难走,要想选着更好的路就一直往上跳,是有很多生活的缩影,这是第一次玩一个游戏让我觉得内心被触动到,所以给了五星。但是还是有很多问题,1,角色只有男性,可以从男女性分别体验,男女的体验是有一定差距的。2,人生分支太少了,虽然大体是那几种,也有很多不一样的,分支太少感觉到就这样定义人生过于草率了,增加一些细节更让游戏合理,还有一些决定性选择结果和选择没有关联。3,只能短时间吸引玩家,所有分支走完,就失去吸引力,可能和游戏类型和表达有关,所以更需要在短时间里直击内心。
炭烧生蚝 2020-09-09 06:01:13
玩了三周目来评论了(不知道为啥时长没显示)
一周目的时候哭了,一方面是bgm太催泪了,二是小学被同学欺负和高考失利这俩剧情让我想起自己的经历,就心里挺难过的……
整个游戏玩下来还是比较有感触的:
1. 人对于自己的人生的确是有一定的掌控的,可以自己决定人生的方向,向下堕落总是容易,往上爬却很难。对于人生轨迹的控制是非常有限的,一辈子就是读书升学工作结婚生孩子教育生病变老……从古至今没有人可以免俗。
2. 人的一辈子都是要一个人走过的,长辈、父母、同学、朋友、伴侣、儿女都不可能陪你走完。人总是呱呱坠地,又在众人的哭声中孤独离开,最后不过是一抔黄土而已。
3. 玩到父母那一part才理解为人父母的苦心,父母的愿望是想要儿女成龙成凤吗?不一定,很多时候往往只是一句:注意安全,常回家看看。但是此时回头已晚,子欲养而亲不待。
4. 本游戏的一个特点就是,与其他模拟类游戏相比,更具启迪性,更短小精悍,更贴近生活。而其他游戏容易玩成经营,但是真实的人生哪能经营呢?现实生活怎么能存档?人活在世界上,从来就没有攻略供参考。
整个游戏还属于一个比较起步的阶段,算是大框架和世界观做好了,但是还有很大的工程量,估计正儿八经能细品还得一两年,自己也大概反馈一些想法:
1. 从结婚生孩子之后的线就比较粗糙,感觉不够细节,好像总是围着孩子转,但我相信真正的中老年所面临的心理危机不仅如此,还有更多的细节可以挖掘。这个可以采访一下身边的中老年,或者参考埃里克森的八阶段理论,25-65岁属于成年中期,主要任务是获得繁殖感,克服停滞感,希望能够关心下一代的生活,获得人生意义;65岁之后是成年晚期,任务是获得完善感,克服绝望,往往免不了悔恨旧事,徒呼负负……
2. 剧情线比较少,这个很多玩家都有反馈,害,不过是时间早晚。
3. 女线,同上,等就完事了。
4. 制作结局,回顾一生,达成成就,收集图鉴。目前只有数据累积,一般人生模拟类的游戏都会做结局,所以也是时间问题。
5. 属性目前只有4个,以后应该会越做越多的吧
咩枸 2020-09-09 06:01:13
虽然剧情单一,但感触很深。
建议先从事件模式开始接触这个游戏,玩过一轮后,再来体验自由模式。
从出生时的缓慢爬行,渐渐地加快脚步去上幼儿园,小学中学大学,或者期间可能误入歧途蹲了个监狱,然后工作,恋爱结婚生子,生老病死。成长过程完整。
上学读书一般来说,不过两条路:自己考进,和花钱后门进。
遇人遇事也不过:主动与被动;或者开朗与寡言;再或者勇敢与默不作声。
很真实也很现实。
不足的还是工作这节点,只有一个。或许可以多加一两个,更能体现:在前面成长的不同结果,而影响工作上经济条件的差距。毕竟这很现实(除了天赋异禀)
到了后面在年老时,自己的孩子推着坐在轮椅上的我,走的很慢,最后只剩下我,越走越慢,背景也在变化,感触油然而生,有种说不出口的伤感。
正如开发者书的那样,沿途风景即是剧情。
不可爱的大贝 2020-07-18 18:13:28
1.节奏上,过于缓慢,可操作性除了大学前跳一跳完全没有,老婆不是自己选的,工作不是自己选的,大学以后整段人生没有参与感,走的还贼慢,让人很没有兴趣继续玩下去
2.主旨上,就是一个走路,走错路毁一生的老掉牙公益游戏,谁不知道走不好的路就会经历不好的人生,道路选择上过于无趣,加一些随机性让人不得不选择某些路可能会好一点,或许有这种设定但我没有玩出来?
3.操作上,有轻微借鉴人生游戏(自行百度),借鉴的虽然不多,但是可操作性趣味性远不如那个游戏,希望后续能努力加强丰富
4.画风不错,选题不错,祝完善,加入多周目会更有兴趣玩下去
手机用户74544069 2020-07-18 18:13:28
中规中矩。画风可。剧情不多元化,不够丰富,不够细腻,选项分支较少。比起类似的游戏差了那么一丶丶,游戏三星。还有一星鼓励一下鸭。
玩的时候看到了考研出国之类的选项我以为可以选(°ー°〃)
然后那个必点的工作出来的话猛的让我出了戏(o'ω'o)?
是个有点平淡的小游戏,不适合急躁的人。
我是以第三人称视觉来看完了主角的一生走向。
他从牙牙学语的婴儿到懵懵懂懂的少年,再到历经沧桑的中年,最后逐渐老去,白骨埋入土壤。
人的一生就是各种各样的选择题。
它会影响甚至改变你的一生。
对于你自己做的任何选项你无法回头。
你会选择舒适地堕落,还是艰难地向上攀爬呢。
绫枫 2020-07-18 18:13:28
说实话,这款游戏是真真正正的把我搞哭了。
从出生开始到死亡,我一开始以为是一款类似生老病死一样的游戏,要不停的跑不停的跑才能成功。
但是玩起来感觉真的....很...让我想起我的家人...
emmm不知道怎么讲,尤其是到最后自己老了之后,心心念念着自己子女却只是寥寥几句话的回复,真的很心酸。
儿子带媳妇回来的时候,那一声煮饺子我也很....泪目
或许只有为人之后才能懂人的心酸,只有自己长大了,自己才能明白,自己身上的责任有多重。
实话说这次疫情我家里也发生了蛮多事的。
我也不知道...下一个冬天或者下下个冬天,我还能不能见到那个熟悉的人。
游戏创意我觉得蛮棒的,互动也不错,就是希望能多出一点分支可以选择(还有一生模式快出来⑧,没有后悔药的模式,我蛮期待的)
总的来说是很棒的游戏鸭
2020年了 2020-07-18 18:13:28
也许我们用尽全力,只是为了过好平凡的一生。
在玩游戏的时候,突然想起《未闻花名》中有这么一句话,如果能不长大该多好,可是时光挡住了后退的路。游戏可以重来,而人生中遇到的每个选择都是单行道。曾经玩过life is a game,再次体验这种类型的游戏往往感触会更加深刻,感慨万千。
人的一生是大好山河,来往无数客,有人给山河添彩,有人使日月无光,有人改他河流,有人塑他梁骨,大限到时,不过是立于山巅,回望山河罢了。
不多不少的拥有,不早不晚的相遇,不繁不简的生活,半藏半显的心境,这也许也就是游戏主人公的平凡的生活,花看半开,酒饮微醺,虽平淡如水,此间也大有乐趣。也正是这种平凡的生活,更能直击心灵最柔软的地方。笑着开始玩,哭着结束,笑泪齐飞,半个喜剧,半个悲剧罢了。
画风立意都是出类拔萃的,游戏很想给五星,不过剧情还不够完善,后面很多都是唯一选择,希望开发者大大后续,能增加更多的选项,让游戏性更强,完善人生的各种经历,让这过程看起来更像是五味杂陈的人生。
啷哩个啷 2020-07-18 18:13:28
玩了两遍,很有心意的游戏了,如果仔细观察会发现堕落容易上升难,堕落小朋友童年遭遇了猥亵和家暴,烧烤摊上有影流之主哈哈哈哈哈,生命之森从绿芽萌生到苍翠挺拔再到形单影只,直到入土前的那一天我一直在行走,就像川水,奔流不息
可以的话希望制作方能出一个以女生视角展开的玩法,期待着,感谢着
妄尘知弦 2020-07-18 18:13:27
我蛮喜欢这个游戏,目前把每条路都走了一遍。
一开始总是按照自己喜欢的选择,后来发现每个不同的选择会带来属性的不同,所以又开始选择属性好的。再后来,想到无论属性好坏,都会带着这些离这个世界而去,所以选择的时候又不会顾及那么多了。
所以有时候比起合理性和在外对我们的影响,是不是更应该去遵从自身呢?
游戏很不错,也没必要那么安利国王吧...小声,
梗加的也还好啦哈哈哈一些恶趣味的选项也不错,只选正确答案也太无聊了。
出门遇到的第一个小朋友,我第一次跟她打招呼他打了我一顿,但是最后我跟他打招呼,他跟我聊了天耶
游戏里,如果选错,后悔了,只要返回来重新选就可以了。可是真正的人生中,错过了就是真的错过了。
静♧乐 2020-07-18 18:13:27
刚玩完一局,感受到了儿子的恶意,两次打电话都被挂掉,虽然很理解,但还是难以遏制住内心的伤悲!我真心希望在病毒出现打电话时,哪怕依旧挂掉电话,但能告知我一声口罩已经戴上了,我就开心了。
此外,我还有一些小意见:
1.走路姿势很奇怪,平日里我们走路的确是左右交换着走,可两脚并行属实少见,更何况三个姿势每个姿势停顿时间还很长,动作就很生硬了。
2.游戏过程中会有一些大型建筑,主角往往会在其中穿行,时间难免有一点长,并且此过程中我们只能看到画面,在移动完全看不到主角,如果可以,我认为可以在建筑物中添加一些透明的窗户,或者是门。
3.在最后那个关卡中,长长的树林着实需要一点耐心, 在走那段路程中时,我本以为在最后的一段路程中,我能够现身,也就是露出面孔,但没有整个过程中,我都在那里脸被挡住,只有轮椅和我的身子露出来,我认为在后半程,尤其是后四个树的时候,可以把主角调到它的图层之上,也许会好一点。
4.在整个游玩过程中,说实话比较单调,即使你做完了选择以后,除了文字以外,你很难马上收到一些消息,了解到你做出选择后的结果,如果仅仅只有文字的话显得有一点枯燥,我觉得如果可以的话,我希望当我做出选择,以后后面的背景能有一些动态,以此来做出一些对我选择的反应。
就目前来看这这款作品确确实实还在完善当中,但总的来说呢,能感觉到作者在这个作品当中所用的心意,还是值得鼓励,希望作者呢能够在之后的开发当中添加更多新颖的内容。
那么在最后我更是希望作者本次开发作品成功,并且能够做出更多更优秀的游戏。
一一对应 2020-07-18 18:13:26
移动键展开人生和固定场景元件的设定确有「终将坠落」的影子,不过介于已声明致敬,暂且不论这点。
笔者是一个比较感性的人,容易对这种模拟人生类游戏产生感触;但毕竟写评要就事论事,不能因为内含情怀便一味打高分。简单从两个角度讲讲吧:
α 游戏内容
①因果链条没有明确设立。
用简单的话讲——你游不管是游戏线路还是数值变动都极其依赖作者主观想法。
为什么这么说?大家请听我举几个游戏中的典型例子:
女友一定是大学同学,结婚后一定要工资全额上交,小时候不喜欢和同学打招呼的话一定会减数值,只要会跳台阶一定可以上最好的大学,进公司一定996……
人生模拟最忌讳单向说教,虽然表面看上去自由度挺高但实际上人生剧本早已被规划得死死的——假如剧本正常倒也算了,关键儿子=25仔究竟是什么奇诡设定?
②文案迷惑人心。
更新公告写着文案更改过三四次,我也是挺迷惑为什么一个本该正正经经模拟人生的游戏选项肢具有如此传统艺能——我还是举几个例子给大家品品:
小时候,我们可以读「如何拉粑粑」的奇秀文章;幼儿园,我们也可以课上当众cos“一坨大便”;当我们长大了,还喜欢喝猫屎***咖啡(过于生草)。
请问玩家这一生是和
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