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妙奇星球
3.0
编辑推荐

妙奇星球

类型:休闲

开发商:套鹿工作室

发行商:套鹿工作室

962 人安装

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简介

套鹿工作室出品!非常轻度的太空冒险游戏!

欢迎来到妙奇星球的世界! 这是一个充满神奇力量和超多秘密的星球探险收集游戏。猫咪流放太空,踏上还债之路;悬疑星上住着一群喜欢演侦探剧的喵星人们,每天都在上演“你猜我今天是怎么死的”侦探剧。
--佛系挂机,每天上线5分钟去星球探险收集
--无脑升级,探险之间属性加加加
--解锁新的小伙伴,一起探索神秘星球
--收集神仙套装,把神奇素材合成逆天装备

一样的套鹿,不一样的星球探险!
赶快加入《妙奇星球》 ,踏上神秘有趣的冒险星球之旅吧!

最近更新

篝火测试包v1.0

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月20日
  • 更新时间: 2019-04-20 16:57:20
  • 厂商: 套鹿工作室

宣传图片/截图

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总评分
3.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

喵秃噜皮 2020-07-18 18:08:04
为什么没有及时来评论…确实因为一直在玩。
玩法这方面确实是没问题,游戏让我惊喜的部分是剧情。虽然个个角色的设计没有明显的区别开来,但是剧情设计确实是很让人有代入感,诙谐幽默但不至于让人脱离游戏给予的氛围,剧情真的值得一星。
————♦
玩法架构:放置挂机+目标性任务系统+角色养成
————♦
缺点1:随着时间和游戏进程的变化,游戏内容重复度的高问题就暴露了。游戏中期开始玩家需要管理处理的东西太多,因为无法顾全的疲惫感容易造成玩家流失。游戏初期看着悠闲,中后期还是挺需要费心费力的。
——
举个例子,游戏里每个角色都有一个差不多觉醒的功能,配上那些装备后可以激活一个buff什么的。基本1-3件装备,好了我们开始觉醒一个角色,嗯,三个装备,不多。点进去,没材料,点击材料需要合成,再点击合成材料,没有材料,去刷副本,一轮下来估计要半个小时,上线一看还有两件觉醒装备……再上线一看还有n个角色要觉醒…劳资不干了!
————♦
缺点2:多角色的特点,分散玩家对于游戏的获得感。
——
举个例子,游戏主要激励元素就是抽卡,角色,任务奖励。根据目前游戏的结构,一个星球一个故事,差不多相同的角色。下个星球也是这个形式,突然发现就没有惊喜感了。当然对于喜欢集成的玩家这方面算不得问题,但也会因为角色设计方面没有很精彩的吸引人的点,到后期玩家的获得感也一样会变弱,最后流失。像普通的卡牌游戏,欧气爆棚,抽到好英雄恨不得从头用到尾,特别是看自己用好英雄过关斩将
的时候,那种感觉是很棒的。但这个游戏,有好属性的,但你要一点一点培养,不能一下给你上去,上去了数值就卡不住了。
————♦
缺点3:无通关标的,削减了游戏次要目标的目标感。游戏中解锁星球算首要目标的话,那么通关每个星球的关卡就算是次要目标了。说实话这算个小缺点,个人认为把通关条件加上去没什么,游戏里小目标太多太多了,主要的游戏目标标的清楚能很好的减少玩家的混乱感。
————♦————
游戏完成度很高,能看出整个研发组都是很有想法的人,所以我只简要提一些我觉得在玩法方面可以改进的意见。
建议1:优化剧情表现。剧情是个可以贯穿游戏始终的好道具,该作的产品在剧情很有特色,将这方面设计后,可以确保玩家的留存。比如加个剧情系统什么的
————♦
建议2:再多一点激励或奖励措施,缓解玩家对于游戏内多目标管理的疲惫。我目前能想到只是一些高奖励的限时任务、限时星球的一些不太成熟的想法。
暂时只有这些了,想到再补充。
零号幽魂 2020-07-18 18:08:04
前期引导做的……我觉得不行.jpg
探索获得资源和属性挂钩,上一行属性决定获得物品种类,两行数字达标小概率掉芯片,探索人数越多时间越长,引导没提。
开新图需要队伍双属性都达标,没提。
休息室咋用?没提。
市场怎么用?没提。
自然,这些一般玩家都能自己摸索出来,但目前手游玩家还是小白玩家为主,前期引导还是详细点为好。
2020-07-18 18:08:04
一个放置挂机类的游戏。
作为一款刚刚测试的游戏,元素已经很多了,但像玉璧抽奖、收购都不是很新颖,而且可以操作的元素太少,很容易上线收菜下线一气呵成。
最大的亮点是合成系统,在不同地图挂机得到的物品可以通过配方合成装备,这件装备又能继续合成。而且脑洞很大,什么对话框、电灯泡、音量,是个很有潜力的系统。
不足之处有以下几点
1、每个地图挂机探索的时间不同,前期地图少还好,到了后期地图很多时,会不会需要更多的上线时间呢?
2、缺乏指引,休息室、芯片、战斗方式都没有介绍。
3、完成探索后会出现两个选项,领取和领取并继续探索,因为领取并继续探索在右边,很容易按这个。但探索时人物又不能更换装备也不能推图,需要再去取消探索,十分麻烦。
八木 2020-07-18 18:08:04
引导方面及格吧,风格很突出。
﹉﹉
以前弃坑爆炒江湖也是因为后期太无聊进入疲态了,不上不下的,要做的事情多了,提升慢,机械重复,也没有互动交流。
﹉﹉
希望以后数值设计上能更突出实用性吧,
比如战斗时多设计一些伤害机制什么的,
要不然深度不够,当然我相信接下来游戏开发会越来越好的,希望你们能有所突破。
﹉﹉
还有,如果以后的版本,你们能设计出一点打击感,那就爽死了。
懈极狗。 2020-07-18 18:08:04
轻松简洁的UI玩法,后台挂机一挂就可以断断续续一整天休闲至极,感人的基友情(划掉)
但抽奖没有偷税感,过关的要求是硬性属性没有操作空间,颇慢的游戏节奏(卖东西攒金币)。还有几乎找不到的可玩性,给我的感觉就像一段时间才更一段剧情的小说。
但游戏模式有点固定让我想不到什么能提的建议。
果然还是我太菜了
猫老板 2020-07-18 18:08:03
画风可爱,是我喜欢的类型!
游戏玩法休闲,比一般所说的放置游戏护肝的多,只是,这个休闲带来的也是没有目标性,上线五分钟,挂机一两个小时,然后重复,任务系统看起来也没多大意义,或者说,因为玩法的原因,这个任务,看着像是定目标,其实,其实只是怕咱家不确定自己在做什么,所以附带一个说明而已!就像再说,你探索是为了得到奖励,然后更好的探索!让人没有想要变强的冲动呀
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:08:03
很荣幸,这是我作为拾薪者的第28篇评价。
继《妙连千军》后,套鹿工作室又一款参加篝火计划的新作。人物还是一贯的二头身,风格可爱稳妥同时省钱。完成度非常高,高到都不太适合篝火计划的玩法测试。挂机合成+抽卡的玩法无论是自家的《爆炒江湖》还是别家的《妖怪手帐》这两年都挺多的,屡见不鲜,可以有效避免一般放置游戏容易单调。但《妙奇星球》的问题是复杂合成系统过于庞大了,而每次探索剧出的材料却太少,所有的任务又几乎都是上交物品,结果反而使本应轻松的放置游戏肝度骤然提升。本该佛系的游戏完全不佛系,我认为这是这款游戏最大的问题。
2020-07-18 18:08:03
特眼熟...又是放置,先玩先强?所以先试玩了这个,初步体验感觉是相当?的休闲啊~人物萌萌的,休息室的各种家具套装各有特色,细节超棒,任务界面那个主角光环和背景仰望星空的鱼头23333.,顺便来了两次十连抽(不太喜欢加速放置,喜欢十连抽),再试了下充值还未接通(正经以后开服了肯定试试)。。。不过也没抽到什么好东西,抽到个剧情魔法师(比较想抽黑龙女王调音师)...之后玩了下任务,做到了奇怪的射手果然卡住了,发现需要胆识+艺术两属性达标...不达标应该是打不过的..(因为打了很多次都输了),然后就果断放置挂机了,跑来写这个评价啊~~~
========
初期任务安排的...比较少,能直接做的不多,之后就要靠放置升级或者加速升级来达成完成任务的前置硬属性要求了,嗯...就看着一队人在星球上绕圈子,听着音乐到也不错,这时候稍微有些无聊了(其实想戳一下星球上的小人互动下的,不过貌似没这个功能)。研究了一下实验室,能做的也不多,于是继续挂机,这样!很不错~有些喜欢,期待一下
溯舟 2020-07-18 18:08:03
总体来说,是还不错的一款挂机放置类游戏。
画风可爱(就是色调有些暗了),BGM听着很活泼。
简单捋了一下整个游戏的玩法逻辑,大致是这样一个循环:
打败守关者→寻找伙伴→解锁区域→探索资源→合成装备→强化伙伴→接着打败新的守关者
是一个较为完整的闭环,优点在于相互之间都有一定关联,可以互相推进;同时也存在一定问题,一个环节出现难度就会影响整体游戏体验。
就我目前的体验,
1.探索资源的时间有些过长(玩家所有的游戏时间总不能都用在等探索时间结束吧),这就导致了任务完成较难;
2.而任务本身又存在一定难度,综合一下,就导致了游戏的主线剧情推进过慢;
3.主线推进过慢,又使得新的区域无法解锁,无法获得新的资源,无法合成更好的装备,伙伴强化也收到影响,这样就会陷入一个死循环。
(写出来怎么感觉后果还挺严重的←_←我之前想的时候感觉问题不大来着)
总结一下,就是建议游戏探索时间减少,任务完成难度降低。(以我的智商只能想到这么简单的解决方法了╮( •́ω•̀ )╭)
另,目前没发现休息室的作用,后期再探索一下。
(修改,目前已发现休息室的作用→产出玉璧)
镜中人 2020-07-18 18:08:03
很少为了一个游戏反复确认游戏厂商了,但是你游和妖怪手账实在是太像了。
我记得当时爆炒江湖出的时候,妖怪手账还做过宣传来着,抄自家的游戏不算是抄?
氪金货币都叫玉璧,剧情是熟悉的吐槽风,人物立绘的风格都很像。
你游里的核心:探索,和手账的开船基本一样,不过手账的开船要求高,要用普通材料叠时长几率获得高等级材料来升级妖怪。
至少我是没成功开过几次船,能在你游里开几次船过过瘾还是很开心的。
但是!
新东西呢?
就一个素材合成系统?
好不容易合出来装备,却没有足够多的副本去展现辛苦合成的装备的珍贵之处。
金币居然比玉璧还难以获得,要说不愧是外星来的?领着外星的高额工资,却只能在现在所处的星球当一个苦逼的社禽?(这里很想一下@哈尔·乔丹)
那么长探索的探索所得,合不了几次就用完了,然后等着再挂机……
你这不是佛系,是故意拉长通关时间。
金色传说 2020-07-18 18:08:03
作为一款放置类游戏,游戏本身就像开发者说的那样,玩法已经很成熟了。那么我就抛开玩法谈谈其他的东西,谈谈一些细节的东西。(可能有点鸡蛋里挑骨头了。)
游戏中的猫叫。根据我云养猫的经验来说,一只猫不可能只发出来一个音节的声音吧。听起来不是那么舒服。调整一下,使得猫叫声音更加丰富和生动。
打斗场面。一个拿武器的和一个不拿武器的攻击方式都是丢小球球。这不太合理吧。哪怕不想让角色动起来,也可以挥一挥武器放出能量波啊!不要打着打着突然放下武器搓起来法术了诶!这是怎么回事啊!好好的武器不用,非要搓法术!装饰品嘛!嗯?装饰品?这么说的话,到也合理。
继续玩几天之后再过来追评。
三味线 2020-07-18 18:08:03
和套鹿往常一样的操作流畅画风和谐完成度也比较高,这家的放置类一直很佛很上瘾,以上也夸过无数遍了所以这次快一点跳到正(tiao)题(ci)上
1.开头的优点反而是我最没想到的地方,同时是这次扣分的最大原因:他的玩法和爆炒江湖/妖怪手帐几乎一样……我实在不懂为什么自家工作室会一而再再而三的推出分散自家游戏流量的新作啊!!(相同点我就不废话了,隔壁试玩5分钟就全部明白了…)如果是想形成工作室独有的个性的话我觉得在推出前两款游戏的时候你们就已经成功了,现在缺少的不是进步而是跨越了,因此以现在的玩法来看我只能给两星
2.前期引导有点问题,对战斗没有任何解释,虽然本质的确是收菜游戏但还是希望前期多给点事情做,这次测试时间短的可怜节奏却慢的不行,想仔细评论条件也不允许
其实新作也有很多优秀的地方,大力加分的画风和休闲程度就能收揽大量好评。但作为专门挑刺的火柴人还是希望套鹿可以突破自己,创造出更新颖的放置游戏。期待下次见面
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