开发者的话
好久不见啦,《追随者联萌》又来篝火啦!大家点击试玩获得码之后,在游戏内注册页面使用就可以啦,遇到问题欢迎在论坛中告知我们,我们会马上为大家解决的!
这次的游戏性测试,我们加了很多策划挖空心思用头发想出来的玩法,但是由于还在开发中,肯定有很多不完善的地方,我们也是希望放出来给各位拾薪者提前试玩,能够得到更有建设性的反馈,帮助我们把游戏做得更好!我们团队也是第一次做游戏,还头铁挑战了一个高难度的作品,希望大家多给我们提提建议!谢谢啦!
我们想收集的问题主要有:
1.注册是否会遇到问题,游戏过程中是否卡顿、掉帧,机型是?
2.游戏整体难度如何,你玩到了第几关,通关了吗?
3.你会在小沙盒的世界中进行探索吗?会有漫无目的不知道干什么的情况吗?
4.局外岛屿争霸感觉怎么样,有什么建议?
5.打击手感如何,有什么建议吗?
6.视觉和UI交互方面有什么不舒服的点吗?
7.游戏中还有其他玩起来不舒服的地方吗?
8.总体评价如何?
如果遇到卡顿的话,可以尝试的解决方式有:
1.点击头像,进入设置关掉光影
2.等地图加载完毕,可能就没那么卡了
当然我们还会继续优化的_(:з」∠)_
也欢迎到玩家群和我们深入♂沟通
追随者联萌LoW的天空城(◍°∇°◍)ノ゙:943801927
这次的游戏性测试,我们加了很多策划挖空心思用头发想出来的玩法,但是由于还在开发中,肯定有很多不完善的地方,我们也是希望放出来给各位拾薪者提前试玩,能够得到更有建设性的反馈,帮助我们把游戏做得更好!我们团队也是第一次做游戏,还头铁挑战了一个高难度的作品,希望大家多给我们提提建议!谢谢啦!
我们想收集的问题主要有:
1.注册是否会遇到问题,游戏过程中是否卡顿、掉帧,机型是?
2.游戏整体难度如何,你玩到了第几关,通关了吗?
3.你会在小沙盒的世界中进行探索吗?会有漫无目的不知道干什么的情况吗?
4.局外岛屿争霸感觉怎么样,有什么建议?
5.打击手感如何,有什么建议吗?
6.视觉和UI交互方面有什么不舒服的点吗?
7.游戏中还有其他玩起来不舒服的地方吗?
8.总体评价如何?
如果遇到卡顿的话,可以尝试的解决方式有:
1.点击头像,进入设置关掉光影
2.等地图加载完毕,可能就没那么卡了
当然我们还会继续优化的_(:з」∠)_
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追随者联萌LoW的天空城(◍°∇°◍)ノ゙:943801927
简介
《追随者联萌》是一款带沙盒元素的实时动作冒险类Roguelike游戏。游戏将爽快刺激的实时动作元素,变幻莫测的Roguelike随机元素和超高自由度的沙盒关卡相结合。可破坏可燃烧的场景,拥有自己生活的NPC,动态变化的世界涌现出丰富的策略玩法。
【动作类Roguelike和沙盒的结合!】
在生机勃勃的随机沙盒关卡中摸爬滚打,体验拳拳到肉的实时战斗!
【超高自由度】
破坏,焚烧,挑起派系战争,发掘神秘地点,带领追随者们征服岛屿,解放或是掠夺,一切在于你的选择!
【怀旧精美的像素废土世界!】
独特的毒气朋克世界观,探索建立在毒气上的末世文明!
【海量武器道具组合搭配技能迥异的角色!】
可成长的武器、智能的敌人、难以预料的环境和各类随机事件:矿洞崩塌、青蛙雨、血月……利用你的攻击组合迎接挑战!
【动作类Roguelike和沙盒的结合!】
在生机勃勃的随机沙盒关卡中摸爬滚打,体验拳拳到肉的实时战斗!
【超高自由度】
破坏,焚烧,挑起派系战争,发掘神秘地点,带领追随者们征服岛屿,解放或是掠夺,一切在于你的选择!
【怀旧精美的像素废土世界!】
独特的毒气朋克世界观,探索建立在毒气上的末世文明!
【海量武器道具组合搭配技能迥异的角色!】
可成长的武器、智能的敌人、难以预料的环境和各类随机事件:矿洞崩塌、青蛙雨、血月……利用你的攻击组合迎接挑战!
最近更新
修改了飞船的地图
修复了服务器以及一些bug
修复了服务器以及一些bug
详细信息
- 文件大小: 2019年11月13日
- 更新时间: 2019-11-13 16:44:34
- 厂商: Multiverse
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
先说一下优点
1.武器打击感很好。打击感这种东西还是很玄学的,LoW里就是能让你有种打到东西的坚实感。
2. 武器道具和敌人很丰富。游戏中有不少中立角色,可以转化为敌人,野外还有许多很奇葩的怪,很耐(shou)打(nue)。
3. 全面屏适配友好。至少我的机子没啥问题。
4. 稳定 60 FPS,丝滑体验。
5. 地图可破坏性强。很多物件都可以破坏,满足破坏的探索欲。
6. 剧情可选支线多。关卡支线多,可以选择凶猛或者休闲的路线。随意玩半个小时不会乏味。
缺点也是有的
1. 剧情走向不明显。内测的时候主要还是展示的游戏玩法和设计。
2. 交互内容比较乏味。内侧的版本还没有做上不同NPC的不同交互内容。
不过这些问题等正式发布了肯定不是问题了。
除了游戏本身的内容,制作组给玩家传递的态度也是非常重要的。内测群的玩家可以明显感受到制作组对游戏倾注的热情,一起见证了游戏从简陋的小地图发展成现在的完整体系。制作组常常会在群里放出一些角***,听取玩家的反馈。
另外,内测的时候游戏主要为单机版,联机版会不会出就要问制作组了。
1.目前游戏整体完成度已经相当不错了,但roguelike元素主要体现在武器上,装备相较武器而言偏少了,获取途径也过于单一。
2.人物与所有NPC都可以互动,发布任务和阵营等设定很有趣,带来了不少的可玩性。
3.枪械类武器偏少了,更多的是近战武器和投掷武器,希望能在这方面多增加一点。
4.前几层关卡地图大小较为合适,后面几层关卡太大了,各种功能性NPC寻找过于困难,NPC数量也直线上升,优化也有待提高,雪原那一关人物团战帧率只能保持在20上下。
5.人物升级后关卡内的加点和那些改变技能的罐子加点要分成两部分,有点搞不懂。
6.人物技能对NPC时还是比较不错的,但boss战时技能就显得有些乏力了,希望在这方面能够找到一个更好的平衡。
7.关卡内的场景可破坏是一个不错的亮点,但希望能加入更多的互动性建筑物,例如可举起投掷的轮胎、氧气罐等。
8.关卡内的野怪希望能设定成一个偏和平的定位,开局手无寸铁边缘刷箱子太容易被偷袭围殴了。
其他想到的后续会补充。
最后,你们的商务小姐姐真好看【狗头】
最大的亮点在于各种稀奇古怪的道具
希望能更加高自由度,自己搭配各种道具的组合成为新的道具,并且有一些猎奇的介绍。
祝测试大火。等玩过之后再来追评⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
枕头评价必上安利墙,哈哈哈哈哈(开始发功)。
一分扣给手感,目前的手感有一些微妙说不出来
不过我习惯了,做到了小怪无伤
一分扣给随机性和设计感,这个更微妙了
主要是我roguelike的感觉不够强,背板一下还是可以过的(可能)
剩下的八分扣给负责人不♀装!!!
可惜满分是5
复活之后去打带头套的好像是流氓,杀了一个后,走到哪都被流氓骚扰。
一直到我发现了屎的好处,我装了一背包的屎,后边跟着一群警察,和中间加入带头套的,然后走几步回头就撒点屎,走几步回头撒点屎,
终于大仇得报,用屎把他们消灭了
我真是个优雅的吸血鬼。
首先,画风来说,感受到了是牺牲美术巨巨的头发做出来的,比如酒吧里墙上的小猪壁画,虽然是像素风的游戏,但很精致,能够轻松get到各位制作人想传达的趣味。
其次,不设限的沙盒游戏设定,真得处处充满惊喜啊。比如第有个任务是让我去跟酒保交谈,然后拿到钥匙……emmmm,好吧,我拿大锤子把酒保砸死了。然后发现了疯狂破坏的乐趣233,欢迎大家收看“本酒吧无人生还”的节目。再比如你可以砸一下树和草,会掉一颗给人带来快乐的果子,务必吃一下,谢谢大家。
五星鼓励一下开发者!超级棒!!!