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恶魔秘境(测试版)
4.3
编辑推荐

恶魔秘境(测试版)

类型:策略

开发商:蓬莱飞鱼工作室

发行商:蓬莱飞鱼工作室

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开发者的话

大家好!《恶魔秘境》将于7月9日10点开启首次限量删档测试。
这是一款Roguelike游戏,牌组构筑玩法。虽然和《杀戮尖塔》是同一个类型,但也仅仅是类型相同而已,战斗规则和游戏体验截然不同,希望能带给大家全新的体验!
本次测试,主要是想看这游戏好不好玩,如果不好玩,问题出在哪里~非常希望能听到各位大佬的意见!
包含完整内容的Steam版,最迟会在8月份推出。

简介

在这里,你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择。
每隔4步,都会面临一个恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的恶魔爪牙后,恶魔将会亲自降临!
时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!

最近更新

解决了进入战场时卡死的bug

详细信息

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总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

大魔王 2020-07-18 17:44:27
玩了一晚上,真的停不下来,对roguelike没什么抵抗力,游戏也做的十分吸引人,蜂巢走法本身不算新颖,但放在卡牌游戏中又别有创意了。
目前我有两点想反馈:
1.首先血量回复是个问题,地图上可恢复生命值的方块也为数不多,随着后面难度升高,往往BOSS战之前血量也很危险,满地图找泉水,BOSS战选项也只能恢复一点,建议每次升级后是否可以恢复一定的血量。
2.手牌上限似乎有点太多了。建议6张手牌上限就够了。
游戏很不错,希望继续完善,我想快点玩到其他英雄,地图和卡牌种类也可以再做多一点,三层通关好像有点太少了,简单来说就是玩不够。
郁金香 2020-07-18 17:44:27
此类游戏很对我胃口!之前也玩了一款类似的《无尽之路》相比之下,无尽玩家主角色要梦境好一点!(建议改进为人物立体可能会更好,选择人物时展示尽量为3D2D也行。。彰显不凡之处,感觉和普通卡牌一样!)
游戏随缘看脸!(不过很有随机性的乐趣
牧星河。 2020-07-18 17:44:27
【很棒的卡牌策略游戏】
【玩法出众】【有策略性】【自由度高】
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❤前言:真的是很棒的卡牌游戏啊,当抉择地图与卡牌战斗相结合没想到是这么有趣,就游戏体验来说我觉得不比月圆之夜差。
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❤游戏优点:
1.策略性好。
每一个回合都是新的抉择,商店、药泉、铁匠铺、宝箱、怪物、封印塔...每一种选择都会带来不同的结果。每四个回合就会遇见新的对手,小怪都有自己独特的特色,战斗起来需要思考,不知不觉两个小时就过去了,很有趣。
2.断线不用慌,进度还在。
游戏才用自动存档的形式,玩游戏途中接个电话什么的一点都不影响,打完电话进度依旧,妈妈再也不用担心我的存档都丢了。
3.难度适宜。
刚开始的卡关还是挺简单的,选择的默认的角色,两个小时成功通关,通关后可以解锁下一难度,更大的难度,更多的快乐。
(其它两个角色暂时还没有开放,不过就体验的那个角色来看,我觉得初始难度不高,比月圆之夜要简单一些。)
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❤提升建议:
1.美工要加油啊,目前的卡牌图形我觉得还可以,不过就是不少卡牌还没有画完啊,暂时用图可还行,233333。再就是升级后的卡牌要是可以更酷炫就好了~
2.新手引导建议换成手把手的,毕竟不是每个人都像我一样聪明呀,献祭获取费用这个操作我估计很多没接触类似卡牌游戏的玩家肯定不会,然后直接公测就会出现诸如“垃圾游戏,费用每回合都不涨,一张卡牌都丢不出去,差评!”这样的睿智评论。
至少需要让新手明白需要献祭卡牌才能涨费、怪物优先攻击对方场上同列生物、没有速攻属性的怪物卡牌需要一回合后才能攻击、怪物装备卡会在被装备怪物死亡后离场、手牌是有上限的、长按大地图方格会显示方格属性,长按卡牌会显示卡牌属性设定...
3.建议设定卡牌册(游戏开始界面上),每个已经获取过的卡牌会填充到你的卡牌册中(没解锁的卡牌是灰色的),这样可以满足玩家收集的乐趣,也会让玩家在初始难度过关后愿意挑战更多的难度(部分卡牌需要在高难度才有),同时建议卡牌收集完成后有一些奖励,比如说解锁新角色、获取特殊卡牌(可直接带入场)。
4.建议添加继承玩法,比如说初始难度通关后,可以从你通关时候的卡牌库中选择一张(或数张)卡牌带入下一难度,卡牌可以不断积累,最多上限十张,这样一定程度上可以延长玩家的游戏时间。
5.建议建立角色模型,角色所在方格有角色的立体模型会不会更好看一些?
❤我的疑问:做单机游戏真的是用爱发电,开发者准备怎么赚钱啊?一定要想办法恰饭啊,卖dlc还是一次性买断(个人不推荐做成一次性买断游戏,卡牌游戏的受众还是小了点。)希望开发者能够早做打算。
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❤游戏总评:这真的是一款很不错的游戏啊,希望开发者继续努力,不断完善这款作品,很期待下一次的测试~
你也想起舞么 2020-07-18 17:44:27
篝火计划贡献冰山一角之十九.
这款游戏是"ccg"+Rouguelike类型的游戏,个人开始玩还以为是《DQ》的战斗风格,但是显然是"ccg"的UI,但是画面可以说是很简洁了,而且却没有劝退我,因为BGM实在是圈粉,只是升级的那个音效...好像是《五行师》的音效吧?
………………………………【分割】
1.游戏类型:卡牌策略,1v1对战,单机.
2.画面类型:是通话风格,但是移动UI却有点偏科技风...还有很多的手绘吧.
3.游戏玩法:"ccg"+Rouguelike.
4.剧情只给了短短的开头,传统的"你醒了,你终于来了"这样,其实这种游戏并不太奢求剧情模块的存在.
5.游戏体验:上手很容易,但是需要很多的脑细胞去把牌组成型,很锻炼逻辑思维,所以说游戏可能小众.
6.完成度还是1/3的,画面,玩法,配音等等等还是需要完成的.
7.建议暂时没有,只希望把简洁的战斗UI优化一下吧,太简洁了...
………………………………【分割】
结束语:emmm这次用了最基础的测评方式,诚然虽然很短但是总结很到位,并不花哨....
祝游戏越做越好!很期待这款游戏成型披靡市场.
溯舟 2020-07-18 17:44:27
这种类型的游戏玩的不多,不是很了解,所以只能从本人目前体验感受较为浅显的评论一下啦,还请见谅!
整体来说,和同类型的游戏相较而言没什么太大的差别,但是核心玩法还是不错的,虽然个人玩的不多,但还是挺喜欢的。画面也还不错,音效的话,因为玩的时候忘记开声音了就不作评价了。
下面是个人游戏体验中的一些想法,
有一次在最后的一个关卡遇到了一个进场就要掉半血的boss,很心累啊,全程被碾压,很无奈。
1.首先玩家(我本人)自身就很菜,前期的卡组又没有特别强势的卡牌,再遇上这种技能很无解的boss,作为一个新手玩家,有些玩不下去。建议调整一下,前期的boss可以不用这么强,随着后面玩家的卡组不断的优化,难度慢慢提升,可能会更好一些。
2.其他,卡牌的具体内容需要长摁才能显示不是很习惯,或许调整为点击一下就显示具体内容可以更便于操作,也不会发生误触等问题。
目前就这些,后期相关经验积累更多以后会再继续补充!
重雪夜 2020-07-18 17:44:27
游戏还是可以的,就是感觉不太细腻,卡牌卡面都有点糊并不精细,界面和ui都比较平庸,感觉可以细化做的更好看,毕竟目前的游戏只要你好看就会吸引更多的目光
然后是剧情方面希望有比较连贯的故事之类的可以支撑整个游戏的剧情吧,虽然不能否认卡牌对战很有意思玩起来也很上手,但是对剧情党而言没有剧情的游戏总归还是会玩的比较无聊
最后游戏音乐很不错∠( ᐛ 」∠)_再接再厉啦
左圣 2020-07-18 17:44:24
和想象中的作品有一点出入。我就简明扼要提几点问题好了。
1.献祭机制存在bug
因为某种原因会导致当回合只能献祭拉动到的第一张牌,其他的拖不动
2.升级效果仅在怪兽的数值上有所体现,而升级效果是不够强的,以至于几乎是亏本升级
3.删卡太过容易,很容易达成无限体系
相对应的,提几个优点吧
1.移动机制虽然不新颖,但是让路线选择有了新的可能。
2.少部分特效做的尚可,部分卡的效果也很不错
韩苍斐 2020-07-18 17:44:24
总评分:四星
优点:
1.玩法。闯关加卡牌对战的形式,类似于炉石的关卡模式。且增加了自己的创意。在不停的随机行走中逐步增强自己的卡池和基础属性,挑战更高难度的卡组,有很强的粘着力,让人情不自禁的一路闯下去。
2.画面。略显黑暗的画面,昏沉的视角,以及不同的点缀之物,显示出不同层数之间的不同特色,给人不停探索的欲望。
3.卡牌。作为游戏中的主体内容,卡牌的设计是重中之重,这款游戏的卡牌类型虽然还是传统的生物装备魔法的套路,但也增加了传说装备这一独有的系统。丰富多样的卡牌使的战斗方式千差万别。直接骑脸,铺场对决,魔法对轰,装备加强。或者一个随机神器直接抢占优势,然后碾压对方。个人觉得挺有意思的。
4.职业。这里说的其实是指怪的职业,不同的怪拥有不同的技能,有不同的应对方式,一味采取一种方式会撞的头破血流。目前遇见比较有特点的是那个上来就满场生物,然后生物不会主动攻击的那家伙。直接利用穿透骑脸或者利用回收生物造成直接伤害会赢的比较轻松。还有其他类型的,针对不同的职业采取不同的战术,可能是以后玩家攻略中的重点内容了。
缺点:
1.音乐。游戏未完成的缘故嘛?好像没有背景音乐啊。是我不小心关了还是怎样?
2.卡牌的制作尚未完成,很多卡牌的画面似乎美工还没完成,只有名字和介绍。
3.新手指引。例如游戏里的一天就是走一步的意思,没有了解的还真不知道,会造成步数的浪费。献祭获得法力不同于其他游戏,这点其实应该拿到介绍的第一页来,攻击防御费用反而玩过炉石的都知道。
4.探索的时候已经探索过的是否直接禁止玩家返回会更加大探索的要素呢?错过就是错过了,也可以避免玩家浪费天数。
金色传说 2020-07-18 17:44:24
先来写几点,我怕自己忘记了。
玩法非常棒,很有意思,已经通关过一次了,没有遇到太难的地方。正在挑战更难的关卡。(顺便测试bug之类的。)
我不是炎龙君 2020-07-18 17:44:24
一款rugelike类型的卡牌对战游戏。
游戏偏难(对于我这种卡牌游戏的新手来说),虽然在设置里有教学,但相信没有几个人会看的(比如我),但测试版没有教程很正常,所以希望下次会有一个详细的教学模式。
其次就是卡牌交互过程太长,导致有时快一点操作会有一些漏掉的地方(比如上生物卡之后用技能给其他生物卡经常没有被判定,出现剩余一费现象)还有强化卡一起连用会出现显示过慢的情况,通常是我方回合结束第一只怪攻击之后场上的怪物数值才会更新一次。导致有点拖沓(也可能是我不适应游戏节奏,或者玩多了月圆之夜)。建议设置出场速度调节,满足各种玩家。
一个小问题提一下:设置太小选项也太多,完全可以把卡牌册和成就独立成按键,而不是放到设置中的选项里去。
难度问题,最好设置多难度模式,照顾新手(比如我),我觉得精英怪就可以当简单模式的boss了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏的打击感(雾)不错,攻击有屏幕晃动,音乐有点违和,不知道是临时的还是什么。希望以后可以改一下,现在的音乐太恢宏大气了,不大适合。
然后就是个人觉得多余的地方:遭遇怪的界面。你除了战斗就没有其他选项了,为什么不直接做一个过场动画而非要玩家点“战斗”呢?(也许以后可以设置一些buff或debuff,可以出现其他选项)或者直接变成过场动画。
游戏核心完成度高,其他的像什么成就,排行,插画,剧情,新手教学,皮肤或dlc就看以后的造化了,如果做好就是锦上添花,如果不尽人意那就可惜这个创新的献祭玩法了。
啵啵会rap唱跳 2020-07-18 17:44:24
刚上手,先给个大写的五星
首先在论坛看到了五行师官方评价,瞬间惊艳到我,因为我是以前很早的五行师玩家,让我瞬间有了下载游戏的冲动。其次游戏介绍也令人觉得挺不一样,跟市面上的其他火爆游戏相比,多了些月圆之夜的感觉。最后,哈哈最后我先体验一下吧,游戏测评将会待会修改后奉上。
①血量背景色红色,显示数字红色,看的实在是不显眼,建议改掉颜色或者百分比显示或者改掉背景色,总是让玩家能显而易见吧。
继续更新
②通关几次后发现游戏下方显示卡牌比较短……怎么说呢,操作起来我全面屏老师会从下往上划,划出游戏界面外。
③游戏中有个固用,本以为是消除卡片的,给了牌组中诅咒卡,发现没有消除,反而效果没了……每次就献祭了。建议加上说明。
④继承了五行师卡牌献祭的套路,为什么不继续沿用五行师的贴画呢,另外觉得卡牌不要就一张卡牌,单调无味,可以把卡牌内妖物召唤出来。
⑤多增加点有趣的奇遇吧,觉得现在这样的加血,拿牌什么的跟其他游戏相比没有什么大变化。
⑥有款内测游戏,我刚才找了半天没找到,忘了叫什么了,类似这种玩法,里面有个职业叫氪金术士,我觉得可以模仿模仿类似的玩法,弄得轻松一点,不是指现在游戏难,而是建议可以做成那种多关卡,多脑回路,多卡牌套路最重要轻松的游戏,当然也可设置高难度关卡,加强boss,而不是开局减少金币啊,局内获取卡牌难度增加,这样会让玩家觉得有点恶心,所以不如获取不减,增加boss难度。
目前感受暂且这么多,另问一下新职业获取是难度通过后给予还是暂未开放。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:44:24
很荣幸,这是我作为拾薪者的第42篇评价。
又一款棋盘式RoguelikeTCG,没说你们是DBG是因为觉得这游戏牌库污染的问题不是很严重,更像是集卡而非筑库,战斗界面双方对打,接近炉石,而非DQ那种单人牌局。
说实话,从去年开始,这类游戏突然暴发增长,即使是篝火计划之前也有了《混沌狂潮》。其实没太多好说的,平衡是这类游戏的生命,只要不凉,就会一直版本更新平衡下去。
不知道制作组想测什么,也不知道拾薪者该玩什么……
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