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次元对决
3.6
编辑推荐

次元对决

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

1012 人安装

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开发者的话

【关于测试】
非常感谢大家参与我们的测试,我们这次测试主要是看看大家对我们的玩法以及画面(包括立绘、建模、战斗场景、特效这些)的接受度,还请大家多多吐槽和给出建议,冰天雪地360°旋转跪拜感谢各位朋友~
参与篝火测试的朋友有什么问题可加我们客服人员QQ:739320817,备注下“篝火计划”,客服人员会把各位拉到专属讨论组里面,我们可以面对面进行交流,并且还可以跟我们制作人或者其他同事进行对战哦~~
【关于游戏】
《次元对决》在今年1月中下旬曾经测试过一次,这次篝火测试的版本完成度还不高,这个版本主要是优化了建模以及整体的战斗表现~根据大家的反馈,我们会进行调整并且把一些开发中的新内容(剧情、PVE等)实装后再开启对外测试~
目前游戏只有PVP功能,但是如果匹配不到人的时候,会有人机对战来替代(60秒匹配不到)。

简介

《次元对决》是一款二次元休闲策略对战游戏。游戏以未来的学院为舞台,玩家将扮演一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他玩家进行策略对战。在对决中,玩家需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,一步一步向“最强次元操控师”迈进。

详细信息

  • 文件大小: 2019年05月17日
  • 更新时间: 2019-05-17 16:39:33
  • 厂商: 泰尼游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

会长爱吃鱼 2020-07-18 19:31:42
让我眼前一亮的玩法,走动+猜拳,攻击与技能的搭配,说明只要花花心思,回合制也是一样的香。而且里面的人物都是各种历史名人,玩起来会觉得更加亲切。我很想打五星,不过因为还是测试,就先给四星吧,很期待公测后的次元对决!
九曲未央 2020-07-18 19:31:42
我跟你讲(开发者),我才不是看见封面才进来的(卡娃依),咳咳→_→又在骗我内存(真香),我绝对不会下的(什么时候出?在线等),唉?你说我虚伪,本小姐才不是呢乀(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨。
云英桀 2020-07-18 19:31:42
抱歉给个低评,首先申明,我两心还是喜欢这个游戏带我。
只是同时玩yys和崩坏来说有点疲劳了。
近来跟着前辈踩***。这种开局cg下功夫的的确很赞。
但是我个人还是喜欢图话结合,就是有图有对话,这种3d建模的……-_-///
为什么不玩了呢……手势技能释放很不错就是了,但总的来说……不流畅?在下眼拙见谅。
昨天下好,今天下班来试了试……小姐姐的立绘我是没舔到就走了,毕竟就俩小时休息时间……不想上班啊……人物性格我是感受到了(๑• . •๑)很棒棒哦!
希望越做越好就是了。我是没法做出有实在性建议的反馈来的。毕竟bug都是肝帝大佬们的事。没体验完全我不敢太黑,求各位谅解。
无言 2020-07-18 19:31:42
将RPG游戏的系统提取出来,并加以改良与创新,这是一个诚意十足的游戏。
一般网游搞回合制,都类似于口袋妖怪,速度只判断先后手,之后基本上你一拳我一拳。而本作却想到使用类似于轨迹系列的系统(光之子也有类似系统),能够将对方的顺序移后(说不定也有能够将我方提前的技能),并将其扩展,大大增加了趣味性与竞技性。
一些问题。是否会搞一些剧情关卡供人挑战?更有难度的那种…类似世界boss?
希望未来越做越好。
GoiGdey 2020-07-18 19:31:42
真心一般般,我其实终于的是我玩着快睡着了,这游戏的引导的提适应非常诡异“嘟噜噜”,我还以为是托比欧精分现场,也没什么bgm,过完任务之后那绝望的提示音,角色也不会互动,反正这游戏到现在为止体现出一个字,穷!三星已经很昧良心了!狠心一点直接一星!
摘星り 2020-07-18 19:31:42
给个三星吧…原因:战斗玩法比较新颖…
扣两星的原因如下:
1.主界面看着太别扭了,编队一点不人性化,除了可以上阵人物,却不能卸下人物只能调换而已。
2.ssr卡和r卡的严重缺陷,尤其是竞技场对决,可见一斑,ssr卡普遍都是几百血,一百到两百攻击之间,而r卡基本都是一千五以上血量起步,有的甚至上两千血量有余,攻击也是两百五到三百八之间。
3.卡牌不能升级,这个是最鸡肋的,谁玩谁知道,除了匹配竞技场对决,然后坐等几小时冷却时间,就为了开那一百多经验,且经验是随机分配,这是最骚的,然后你会发现,卡牌很多只能一级,分配到经验值的卡牌升到3级最多了,策划是怎么想出这种匹配和升级卡牌的方式的?
4.ssr卡一张没用,上阵的都是r卡,因为竞技场对决,你几张卡加一起两千多血“全ssr卡阵容四个”对面一sr三r卡,八九千血,各种劝退玩家,告辞…
破晓黎明 2020-07-18 19:31:40
测试服玩了一晚上,感觉没什么人,都是在打人机
首先说一下这个游戏的游戏性大问题
开局开始的随缘分配太坑爹,遇见需要速过去的(例如班妹子和歌德)由于位置初始自动靠后,就算是高行动格子也很难。匹配的情况下打队伍开局同样的策略能力的情况下也很难赢过开局领跑的(一般开局领跑至少能压制一次)
还有就是多人是否能单独选择留手出手,也就是每个角色都能在终点行动时候留守一回合,而不是直接必须选择合体攻击。虽然我知道如果不是强制退场很有可能导致终点一直站2-3人导致对方压根无法行动,可是这样也导致终点如果卡了一个班妹子或者卡了一个瞎子(凯伦凯勒)或者存在开了技能的歌德的情况下。你带巴普洛夫这些召唤系的进去了有怒气也不能战略性放技能而是必须合体技,真的很愚蠢好吗?你甚至可以说是放弃?
目前移动出手卡确实很强,建议削弱一部分,某些技能真的很鸡肋。而且卡片攻击力和技能强度真的有一些不匹配()不部分高移动的卡牌过于强力,配合回怒加攻可以一拳超人也是很爽的。
同时压制的情况也很容易让对方同时多人到场,发而单单压制一人则没有什么意义(巴普洛夫群推,忍者换位,歌德班超自己飞 ,女王拉人)。这个取舍上还是有意义的,然而多人欺负人少导致注定这个游戏基本上在后面还是看卡的质量,至少现在这个机制导致不可能压制对方到无法出手,而且多次击打很容易让对方打出一个多人同场的情况,也是很难受的
唤坏孩子 2020-07-18 19:31:39
我tap的时长统计我就不说了,大概过了新手之后玩了两个小时,第二天一看测试结束,我⊙∀⊙
接下来就是认真评价了:
1.剧情,过了新手之后暂时还没有其他剧情,但是表示期待,希望不要是太俗没有内涵强行战斗的剧情吧。
2.玩法,很新颖,我也是被评论区说的玩法新颖吸引进来玩的,还是挺好玩的。感觉只要后期注意平衡数据,应该不会垮。
3.五星是给期待和鼓励的。加油!
晓离 2020-07-18 19:31:39
游戏非常好玩,虽然只是测试版,但是能看得出游戏的精致。
在玩法创新这一方面游戏做得很好,新的玩法也是游戏的卖点之一。
游戏的美术制作也是比较有心的,看起来很舒服。
游戏中似乎不会太偏向于氪金,更多的是策略的搭配,玩了好几盘,觉得有很多套路可以试试,游戏寿命还是比较长的。
游戏性比较高,逆风翻身也不是不可能,内容也很多,可能会有养成因素吧,因为人物都是有等级的,我好像还没发现目前有什么升级手段,还有里面的"记忆",我也没发现是什么东西。
总得来说是一个好游戏,值得向朋友推荐一下,希望游戏不要在之后加太多太强的氪金人物,维持好游戏的平衡性
西施之别 2020-07-18 19:31:39
♠超长超水的游戏评测
在天梯被血虐十天后,自闭的我终于把本次的游戏评测做完了。游戏整体的体验良好,但以下两点问题较大,一点一星,合情合理。
★凭伊系统
从获得第一个红色精灵到把它升至满级,前后花费不过2000dp,而仅仅是开箱做任务,游戏一天便可以赚3000+的dp,是不是很良心呢?非也非也。精灵升到满级很容易,可是精灵附带的属性玩家未必满意。不满意怎么办?重新到商店刷一个精灵,再把它升至满级,如此反复直到刷到满级的精灵为止。
♟数学逻辑分析
假如我需要刷出一个三属性加成都为速度的精灵,游戏内共有六种属性得到加成的可能,假设每种属性刷到的概率均等,那么获得这个精灵的概率(1/6)^3=1/216,也就是说,在不欧也不非的前提下,我需要216个精灵才能得到一个令我满意的精灵,那么我需要花费大约53万dp,只需要半年就可以了,阵容内共有五个角色,那么只要两年半我们就都站在了角色强度的顶端!是不是非常良心?注:如果没有欧洲国籍,此游戏不允许通行。
♚可能的解决方案
增加属性洗练系统。在精灵达到满级后,玩家可以花费一定量的精灵粒子对单个的不满意的属性进行洗练,从而获得其他属性。这样一来,即使刷到的三个属性都是不满意的,也可以通过洗练来变更。那么获得一个满意的精灵的概率就为1/18了,比1/216友好得多。
★疾风队
每种属性生来平等,但速度不是。疾风队有着超高的速度,开局启动极快,持续控制能力强,并且可局内成长。在面对其他各种队伍(如歌德合击队,邓肯热血队,吕雉杰克锤等)时由于出色的控场能力,胜率惊人,即使面对天敌消沉帽也有着超过半数的胜场。高端天梯几乎被疾风队包揽,其他流派只有少数精英能混杂其中,苟延残喘。高端没有被疾风流彻底统治的原因只是因为疾风队的精灵很难刷,只有欧皇才能得到疾风队,因此本次测试的排行榜改名为欧皇筛选器应该非常合适。
♟Q与A
Q:既然疾风这么强,我们可以削弱疾风队吗?
A:答案是否定的。疾风队强度的确超模,但很难有削弱的地方。
削弱全员的初始速度如何?总会有最快的角色,疾风队需要的就是相对最快。
那削弱疾风精灵的触发概率?这是很愚蠢的方案,只要看看歌德现在的处境,低端的宠儿,高端无人问津。玩家给次元的定位是策略游戏,而不是欧皇模拟器。
Q:那么既然疾风不能削弱,加强其他流派如何?
A:并不好。其他流派目前的强度也是很恐怖的,控场能力也都非常强,基本达到了谁先开核心技能谁赢的地步。因此,改善游戏环境已经是必须的,是势在必行的了,单纯的加强或者削弱某个流派,只是李时珍行为罢了。
♚可能的解决方案
疾风队强力的根本原因是控场强力,此外,其他流派开局二合击的收益太低。速度相比其他的属性,是最能改变战局的属性,这也很好的解释了为什么疾风队能所向披靡。
注:前方高能分析,此法乃吾不爱吃饭不会睡觉三天三夜才想出来的大法(bushi),请酌情食用。
相比起速度,击退和抵抗的价值远没有那么大。游戏内的流行玩法是将对手的角色打成二合击,使其无法使用技能,而不是将他打飞。所以,优化当前的击退算法,是解决疾风队甚至是整个游戏环境的最有效方法之一。
具体方案:合击时的击退算法改为多人击退数值的总和减去被攻击者的抵抗值,这样可以有效提高二合击的价值,让合击不再血亏。
当攻击者的击退小于等于被攻击者的抵抗时,将不再对其造成击退效果。此法可以大大削弱全流派的控场能力,至少不会一控到死,同时也让高击退高抵抗有属于自己的价值,能与速度有竞争的余地。
♛另外还有一些小问题,在此不提了,记得把铁壁提升30%的伤害减免,铁壁实在太鸡肋了。
第一次写系统式的评测,我太难了,官方记得给我打钱。
1637847@Social 2020-07-18 19:31:39
一测玩家,我记得一月份的时候参加的1测,第二次测试你们居然要8月份,这个速度可不行哦,建议你们加快点速度,现在市场竞争这么激烈,时间就是金钱。
顺便说下一测的感受,一测时候版本还比较简陋,BUG也不少,最关键的人物建模太粗糙了,当时实在是看不下去。不过玩法倒是挺创新的,这也是整个游戏最吸引我的地方,现在能看到的创新游戏还比较少。
看了你们的新版本界面,画面上看起来有不少的进步,但是距离那些大厂还是明显的差距,当然,你们拼画面是很难跟大厂拼的,还是多花点心思在你们游戏性上。
另外也建议增加一下游戏的CV和打击音效还有剧情这块,立绘挺好看的,但是没有剧情和声音在背后支持,很难让我们为爱发电呐。
总之,还是希望你们努力加油,虽然个人认为你们面临的困难重重,但是我希望这种创新玩法的游戏能活下去。
焦糖咸鱼 2020-07-18 19:31:39
游戏玩法非常新颖,这一点我打两颗星。
这是开始我看到的,也是我最后看到的。
这是这个游戏最大的一个优点,也是我好评的原因,创新从来都是革新与成长的代表,现在消费者大多憧憬新颖事物,因此,游戏玩法是否创新是一个制胜点。
但是,毕竟是新游戏多少是有缺点的。
第一点,剧情。
其缺点是没有新颖性且稍显突兀,游戏是一个结合体,玩法、音乐、画质、特效、剧情,等因素复合而成。一个游戏光有玩法就相当于拥有一个美丽的外表却没有灵魂。
开始,以学员身份开始,虽建立于科幻的世界观,这一点开始就显得世界观过于轻薄,没有留下暗线、没有神秘风格,无法吊起玩家的胃口。这种考试的来源亦或者意义是什么,在这一点上也创新就好了。(比如,某失智博士,某御主穿空间,某七日循环,某乙女游戏,其有一大部分是世界观与剧情吸引。)
第二点,音乐。
音乐应该有很多人说了,没声音,总之期待官方加入音乐。
第三点,我抽卡的时候挺懵逼的。
没能搞清楚什么是用来抽人物,什么是用来抽物品(也可能是我自己搞错了),总之,在这一块,希望官方暗示的清楚一点,不然,像我这种迷迷糊糊的,完全没搞清楚是什么意思。
第四点,希望能加点可玩性。
我个人在玩对战的时候,刚开始觉得很有意思。后期就变得很无聊,冲击感不够(前面有人提到过)。
仅仅是,对战,完毕,对战,完毕。
感觉些许单调。
(一些问题楼上玩家也强调过,比如邮件的红点啊,什么的,我不会再说。)
我知道官方是新起来的小公司,就是因为是新起来的小公司,才有更多的上升空间,某些游戏公司也创造了奇迹不是吗?
所以,我评三星并不是对官方的失望,而是希望他能更好。
(这个玩法是个非常创新的点子,如果改正弊端,必定会有很多人注意。
毕竟,在竞争之中,最致命的是短板。)
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