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那些需要守护的
4.5
编辑推荐

那些需要守护的

类型:策略

开发商:掌趣上游

发行商:掌趣上游

1083 人安装

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开发者的话

亲爱的见证者们:
《那些需要守护的》终于拿到版号啦!!!!
首先我们非常感谢大家的认可以及这么长时间以来对游戏的关注和支持!
你们的不离不弃和关心,都成为了我们成长的动力!

经过之前的两次测试,我们收到了见证者们的鼓励和祝福,同时大家也提出了很多宝贵的意见和建议。二测结束至今,项目组都在根据反馈闭门精心打磨游戏和准备过审相关事宜,导致疏于在社区公布相关进度,对此谨代表项目组向各位长期关注的见证者们表达深深的歉意!

——————————————————
随着版号的通过,为了验证大家对我们打磨后产品的认可度,《那些需要守护的》将进入一个全新的阶段。
我们很高兴的通知大家:国服会在近期进行第三次测试,万分期待能与大家再次见面,一起探索《那些需要守护的》世界。
具体三测的测试时间和参与条件会在tap社区陆续公布,请随时关注~

社区之后也会有更多新内容公布,让大家能更好PICK自己心仪的具现灵,并且还有一大波福利活动也在等着大家。

另外~全新的官网即将发布,预约福利蓄势待发!

十分期待三测的开启,也欢迎大家加Q群:
QQ群:751370870

《那些需要守护的》项目组敬上

简介

“历史给我们唯一的教训,就是我们从来不会从历史中吸取教训”

眼前是即将被淡忘历史最后的夕光,是否应该为此而感到绝望?

这样的“希望”难道不是我们每个人的希望吗?

是时候决定是否要接受这样的“希望”了……

最近更新

11月5日开启二测:
☆新增
(1)21位新的具现灵
(2)限定卡池,并调整了之前的卡池内容
(3)阅览室,包含:图鉴、历史正文、成就3个子系统
(4)别馆系统,包好别馆装饰、好友互动、扭蛋等子系统
(5)2个新章节:《恩赐荣耀,不落王城!》、《梦与诀别,尼罗之歌》其中《恩赐荣耀,不落王城!》包含一个新的无尽章节
(6)任务系统,包含:主线任务、日常任务、周长任务
(7)七日签到活动及公告系统
(8)符文系统,具现灵有了新的变强方式
(9)关卡远征系统,通关对应章节后可以进行远征
(10)新手剧情和软性引导
(11)8首全新BGM
(12)体力购买系统

☆优化
(1)游戏数值,包含:进阶、成长、关卡难度等
(2)设置界面的表现力
(3)部分UI的表现以及操作体验
(4)游戏内大部分场景特效
(5)具现时的特效
(6)CG以及CG播放规则
(7)关于断线重连的判定机制
(8)好友系统的适配问题
(9)奥杜威石斧、三角缘神兽镜的进阶和大破立绘的分阶错误问题
(10)王后竖琴的竖琴琴弦和史实有误差的问题

☆修正
(1)修正了很多的BUG,造就了2个新的秃头程序员

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月01日
  • 更新时间: 2020-06-01 16:37:09
  • 厂商: 掌趣上游

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

薄荷香菇 2020-07-18 17:33:49
讲真的一开始对这款游戏真的没抱什么期待,现在市场上的二次元游戏一抓一大把,当时只看了简介后没有什么欲望,但是在看了宣传片后,感觉对这个游戏的好感度回升了不少。宣传片的画质挺精致的,bgm很好听,在一众二次元手游里,这个游戏在音乐上是出类拔萃的。
刚好测试出来,碰上了这个机会我就试了一下。游戏的整体玩法为塔防加养成,也算是一个固定的套路了吧,看到挺多二次元游戏都是打的这个玩法
不过呢,这个游戏在玩法上也没有滥竽充数随便做做忽悠玩家,看到官方给出的测试优化东西还挺多的,相比之前应该也是有了挺大的进步的。
游戏的优点的话还是有不少的,我体会最深的是CG比较漂亮,不过从一开始我就对这个游戏的CG制作挺有信心的。游戏画面比较精致,uI比较好,操作页面比较整洁,这几个地方是我觉得游戏比较优秀的地方。再说一下游戏一些挺有意思的设定吧,角色名字要文物或者记载的东西命名,高兴的一般都是比较nb的物器,不过不影响对角色的记忆点。
三三 2020-07-18 17:33:49
(内涵攻略想看的直接往下,有专门的攻略区,上面这些主要是写给官方看的)本人可以说是个塔防迷吧,像王国保卫战的三个系列都玩过,也玩过很多别的塔防,像最近出的明日方舟和之前的一零计划等等都有玩过,你游这种玩法我还真是第一次见呢(可能是我玩的还不够多吧,也没多少时间玩),一进来还真的挺喜欢的,来说说你游的一些缺点吧,等会说优点。
1.你游场内放置人物,建造类似王国,但是有个很致命的缺点,场内人物的攻击过于局限于外部的升级天赋点和装备,这就导致了只要我肯花时间,你就游戏就没有一点的难度。因为厂里制造的话攻击什么都看外面的东西。我只需要一直刷经验,升级刷装备就可以很轻松的打过你的关卡。甚至说我只要把一个刷到点击我可以直接单刷你一个关(不知道有没有夸大,但是把一个升到最高还真有可能直接单刷)。
2.人物的升阶设置,目前还不知道你里面充的钻石和月卡比,但是你每个人升阶的话都要有相同的人物来当经验(类似于少女前线的升阶),但是你六星又很难出。所以说你以后六星的升级都要靠大量的充值之类的叠起来。才能养出一个满阶的六星,这咳咳咳,0氪党甚至不是很欧的月卡党养不起啊。当然还有一种情况就是用类似于核心一样的东西代替人物进行升阶,一个6星第一次升阶就要64个了........,也就是32个代替一个6星,那你们自己算算吧,想要升满要多少个,而且核心的主要来源也应该是抽奖得的人物分掉。所以说.........
3.你有里面的人物放下来是怎样就是怎样。不像是王国那样子什么升级之类的,前期太强了缺乏策略性,建议你可以设置升级,比如说放下来的上线是20级,场内升级可以变成40级,但前提是你外面的等级能升到40级,要是没有,只有35级的话,那场内就不能升级了,并且不能举行往上升,这样挺好的,
4.还有一个很重要的点就是关于浴池这个点。刷浴池的能直接快速完成恢复的道具应该是很容易得的(第一章我就刷到了三十个了,有十个是领的)。而且你浴池修复的时间又很长。这两个是不是有点矛盾了?既然我能很容易刷到快速修复的话,那你要建这个浴池有什么用吗?单纯的为了浪费我们的体力去刷快速修复?如果说只是为了养眼,让我们看大破中破的话。额额,这个本人不是很在意(虽然有很多人在意,但我还是在意塔防的内容和游戏体验)。
上面的缺点是我只玩了将近两个小时左右的总结吧。可能有些地方还不是很全面。嗯,等我玩久了我会改的。下面说一说优点吧,可以说是在传统塔防上面更近了一步。所谓是玩法挺新颖的,所有塔防应该有的元素都里面,还包含了一些近代所有的新元素。而且体积也不算是特别大吧。1g不到呢,虽然画面有点简陋,而且现在语音也不算特别的多,但是后面肯定是会优化的。而且你有的话去做联动活动会特别的简单。因为你只需要对方的人物模型,并且根据其人物的特点做出相应的技能就行,但是不要过强过氪,我氪不起,而且联动活动过于频繁的话,会让玩家觉得你很逼氪。
攻略区——————————————————————————
1.虽然说抽到六星的话会让你们很快乐,但是六星只对前期有挺大的作用,正如我上面第一条所说的,培养一个六星实在是太废资源了,十分吃资源(当然如果你是个欧皇,能抽到好几个相同的六星,那帮我这个非酋没说过好吧),而且某些六星的话单独提出来还没有一些三星四星组合起来强,我是建议培养一个三星的欧洲蝎弩,他的技能能把周围的敌人都吸在一起,而且好几个前期给的角色的技能都是群体伤害,是一个圈。配合起来用,你可以打出很高额的伤害,并且解场,,,,
第一章几乎所有的图都是有一个点是怪物必须经过的地方。一开始的前几局你只能布置四个角色,建议是带两射手一近战一辅助,射手能培育欧洲蝎弩挺好用的,一开始的布局最好是一射手一近战一奶,后面马上就能放另外一个射手了,输出不是很缺,先提升奶***奶量(升级可以点天赋的,一级一个天赋点后面应该更多),射手的等级,还有近战的血(怪堆在那边的话太疼了)这样第一章应该挺轻松的就过去了,还没有玩太久时间,我先去冲下副本才回来继续写........额,这个是正式版本所以游戏时间....
头号Player 2020-07-18 17:33:48
2020.7.1一测到现在每一测都经历过,说实话测了这么久,也是慢慢看着这个游戏一点点充实成长起来的。从以前的短短三天测试,再到现在充实的无尽副本(彩蛋一堆堆),咱也是慢慢体会到游戏制作者的艰辛。
一星给群主咕咕咕,三测了再改回五星。
群主噗噗一开始说年中一丢丢公测,又说六月一丢丢三测,好家伙现在七月一丢丢了还不公测,说是超出计划我不听我不听。安抚了一下群员说是七月上旬一丢丢,你到底要多少一丢丢,再这样下去画师都要被迫吃数位板了?!噗噗大bendan,噗噗小shagua,噗噗瓜皮吃我一拳
Coca-Cola 2020-07-18 17:33:48
明哥 2020-07-18 17:33:46
游戏整体感觉还是不错的
因为是好评所以先来优点:
1.游戏的美术是相当不错的,细节十分到位,角色立绘可以在升阶时候改变(还有大破,美术部肝掉头发系列)。
2.游戏的BGM和PV做的不错,测试就可以给个高评分观望一波
3.游戏买体力不会涨价(这让各位肝帝露出了笑容)
4.新手池子第二发十连如果不满意可以无限重抽(抽出2个6星和0五星我抽了3个多小时,而且据说最多可以抽出3个6星)
5.游戏人物有很复杂的天赋系统,可以通过分解其他人物(3星以上)获得心脏来给人物升阶,升阶和升级都会获得天赋点
6.官方客服反应迅速
下来是很致命的缺点:
1.游戏的战斗时音效可以说是基本没有(有一种在玩网页小游戏的感觉)
2.游戏总是会弹出一些代码(明明都三测了还会出这种问题・_・?)
3.幻神强度比其他强度高太多了(如果你没抽到幻神,emmm,可能是大部分游戏的通病,“要吃饭的嘛”)
4.没有良好的氪金体验,十连保底4星,60发之后会给一个欧皇船票(必出5星以上)但没有保底6星(这就劝退很多非洲玩家)
接下来是一些吐槽(不会影响游戏评分的项目,喷子退避):
1.你游开局没有十连,要慢慢肝出
2.无尽模式可以说是核心玩法但打完要1~2小时(不过没有时间限制就是了)
3.计费测试居然只登陆了豌豆荚平台(这会让很多人拉低评分)
4.游戏有奶妈还设置了大破系统(而且中破了的角色再上场只是减少了50%生命值,奶妈可以回满血但无法解除中破)
5.别馆不可以设置入驻的队伍(固定A房第一队,B房第二队以后类推)
6.给好友家扔机器人这个任务太难做(别人的机器人占位你就不能扔)
7.游戏唯一的1星角色(唯一一个带有官方“吉祥物”的角色)只能通过消费钻石获得
8.极为复杂的符文系统,玩了半天也不知道怎么个触发符文之语(稀里糊涂就触发一个)
9.无尽模式商店的石板非常贵,需要花很多时间来挂机获得COST(当然也可以选择不买)
10.部分角色的配音的音质较差,翻译比较硬核(一听就知道是老文科生了,手动狗头)
11.敌人的范围攻击的范围不显示
感谢你看到了最后,希望你们不要断章取义贬低游戏,同时也期待你游公测!
TheEndJelly 2020-07-18 17:33:46
PV好看才来试玩的,歌真的好听,上一个因为歌玩的还是神代梦华谭,结果。。。算了,那是题外话,重点还是放在那守上。这又是一个塔防游戏,因为隔壁的明日方舟热度仍盛,所以我难免会拿出一些内容进行比对的。
1. 从塔的丰富性,或者说从队伍的丰富性而言,那守还是略显单薄,一方面每队阵容人数就少于明日方舟,另一方面角色类型也少了一些,貌似就是射手、坦克、辅助这样,而且貌似游戏内也没有相关内容的介绍(可能是在剧情里,我全跳了),全凭自己琢磨。
2. 从关卡难易度来讲,不算难,但用初始角色打后面的关卡真的挺累的,一方面是因为加速了也不觉得快,另一方面不用技能还真会漏怪,还没有自动放技能全靠手动拖放,烦躁感油然而生。
3. 那守塔位是固定的,算是比较传统的塔防游戏,也就是说每一关的通关战术受到了限制,缺少了战术灵活性,而明日方舟虽规定了不同类型的塔放置区域,但在该区域内放置位置还是比较随心的。
4. 温泉修理功能,突然有一种很熟悉的感觉,肯定是有爆衣功能的,不知道能不能活到公测。。。这不是重点,重点是温泉位是不是有点多啊,真的会有机会用上那么多?
5. 角色界面看着总有一种不舒服的感觉,首先每个角色的第一页太简单,我不能从这一页知道每个角色的基本特性、技能等关键信息,需要一个个从角色分界面中去找;其次每个角色都有大量天赋技能,且有天赋点,可我不知道天赋点如何获取(实验证明是等级提升)、上限是多少,另外手机看天赋页真的很想说:好小啊,点起来好烦。
6. 建模虽然又是大头儿子,但与明日方舟的建模相比圆润,光滑了很多,我个人更喜欢那守的建模。
其他的还有像卡顿,UI不是很舒服等问题,我想官方也应该会有效处理的,待后续测试再说。另外,由于架空的箱庭世界的世界观经常性会很迷,所以剧情我是全部跳过的,因此不做评价,如果有人看了觉得好的,务必告知。
总的来说,那守现在完成度还不算高,很多细节上还没处理好,全靠玩家摸索的模式虽然体验上也会很新鲜,但就对于现在相对浮躁的玩家群体而言,该补充说明的规则还是要说明的。而对于游戏性评价的话,只能先打4星,后续更多只能看运营,毕竟前不久就有完成度更高的塔防游戏,作为比较也很难给到更高的分。
最后,我不得不吐槽一句,封测就不能让我直接十连嘛,拿着初始阵容刷真的很累唉。
该用户已注销 2020-07-18 17:33:46
玩了一下,还可以。主要说说想让制作者考虑的地方。
打击感不行,我的攻击打在对面身上软绵绵的,不够爽。建议提升音效和光效。
建议抽到重复角色直接换成碎片或者代币,角色提升吃同类感觉怪怪的,而且分解的时候还要看有没有留下一个,很麻烦。要是想保留练复制人的玩法可以在设置里给个重复角色自动分解的选项。
不够色。虽然女主很漂亮很大很白很圆,但是仍然让我觉得不够色。我自己的性癖是紧身衣和肉腿,就目前看到的,我觉得这个画风出了皮肤我不会买。希望以后会出我喜欢的角色。
不知道有没有扫荡。但我知道公测没扫荡可能会凉,现在游戏多了,没多少人会玩重复内容太多的游戏。花费太多时间却得不到快乐,玩家肯定会跑。
我在玩的几把里边没看到上场角色可以提升的地方,也就是说不能在战斗中升级。我觉得可以做一个花费升级、按时间升级或者击杀升级的系统,不然没自己的创新像是换皮游戏似的。
~~~~~~~
还在测试,那么我关注的问题还有可能会改动。
不删档的时候成品内容决定我玩还是不玩,那就先这样了。
年轻人就是nb 2020-07-18 17:33:46
塔防类型的游戏是从小时候的守卫萝卜开始玩起来的,后面又玩过皇室,明日方舟等等。
在制作上,这个游戏的二次元画风是挺有特点的,在一众塔防游戏里也能达到上乘程度。
比较吸引我的是这个游戏的人物背景故事吧,丰富的人物背景设计让我对剧情上也抱有较高的期待,现在就等二测出来了(抢不到就只能等公测了QAQ)。
狂三老婆 2020-07-18 17:33:44
先恭喜一波,看到拿到了版号了(应该是之前拿到的吧?没注意hhhh
看着名字很中二,就点进来看看(ಡωಡ) 那些需要守护的老婆们?哈哈哈哈
看了标签美少女+塔防,因为某游,现在对塔防养成这种游戏兴趣很大,希望你游好好把握住机会。。。。。
看目前为止放出来的资料,提两点建议:一是希望设计师们加加把劲!立绘吸引力真的很大
第二点是UI和战斗画面最好改改,恕我直言,真的太土了,有种廉价页游的感觉......
不过目前来看优点也是有的,文物娘的题材又新颖又能提起玩家兴趣....祝好运吧。
忆清鱼 2020-07-18 17:33:44
那些需要守护的(老婆)雾
塔防 益智 美少女游戏
又称性感美少女在线守家
玩的时候是首测了,那时候貌似没有新手指导啥的,几乎是自己摸索了,还好玩过类似的游戏
升级自己的老婆放在固定的格子上,时不时放放技能
剧情已经忘了差不多了,因为二测的时候没抢到资格
也不知道二测开放到哪了
据群里某不知名人士透露会有宿舍系统
我是很期待了
(游戏有个隐藏boss噗噗,一个记仇的电饭煲)
(・᷆ω・᷇)×禁止抬杠×
Glico· 2020-07-18 17:33:42
参加了二测,简单评价几句。
优点:
1.立绘非常精致,UI也很抓人
2.bgm引人入胜
3.羁绊(也就是装备)强化系统门槛不高,且强化成功率不错,对战力提升也比较明显
4.通用升阶材料可以通过回收3星以上怪获得,高星卡升阶良心
5.60抽保底(给欧皇船票)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人认为值得改进的:
1.部分关卡设计不够合理,导致各职业实际使用效果不平衡,例如手短的远程职业实战效果鸡肋(所以基本上都是靠近战职业撑场子),奶妈经常找不到安全的摆放位置
2.意义不明的古旧泡温泉(大破修理)系统
3.同样意义不明的符文系统(可能还是半成品)
4.卡关时期只能重复刷图导致的垃圾时间
5.匮乏的狗粮获取途径以及对应的卡片培养所需的海量经验(制约升阶的不是通用素材而是经验)
相识虽短,希望以后还有缘遇到更好的你游。
PS:评论区互动率低的可怕,你游是不是该招客服了?
邪魅的男子 2020-07-18 17:33:40
游戏还是蛮不错的,不过缺点也很明显:
1.没有快速扫荡,甚至连代理都没有,整个游戏都需要人工手打,很累。
2.角色的攻击方式不明显。不进图,不放置角色,就不会了解她的攻击方式,攻击范围,以及必杀的范围。
3.返回上一级界面还有一个读取的过程,这个不算是小问题,但是个人感觉没有必要。
4.角色经验获取存在困难,个人感觉升级太慢了,不过从强度上来说,好像是能刚好跟上游戏的进度的,这是我个人的错觉吗?
说完了缺点,说说优点吧:
1.整个界面还是比较清晰的。
2.设置方面十分有新意,给我一种眼前一亮的感觉。
总结:
整个游戏还是很不错的,值得支持
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