开发者的话
请务必保证您在中国大陆境外地区,且系统语言为非简体中文。否则游戏将跳回中国大陆测试版。目前我们已完成了基础的搭建页面及试航页面的本地化翻译,支持英语、日语及俄语。并会在之后的版本中增加繁体中文
我们是一群国内的学生游戏开发爱好者,技术及资金并不充裕。因此希望您能理解游戏内可能存在的问题并在游戏内资助我们的开发
目前工艺战舰重聚仍处于Alpha版本,目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态。您可以通过在游戏内捐赠开发经费获得开发点数,用于在游戏内为您感兴趣的游戏内容进行投票,我们将会根据每个项目的开发点数来决定游戏内容开发的优先级。
目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告。
我们是一群国内的学生游戏开发爱好者,技术及资金并不充裕。因此希望您能理解游戏内可能存在的问题并在游戏内资助我们的开发
目前工艺战舰重聚仍处于Alpha版本,目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态。您可以通过在游戏内捐赠开发经费获得开发点数,用于在游戏内为您感兴趣的游戏内容进行投票,我们将会根据每个项目的开发点数来决定游戏内容开发的优先级。
目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告。
简介
设计属于你的战舰,从每个零件入手
《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队!
【游戏特点】
1.围绕一战末期到冷战初期,通过7000余种零件设计你的战舰
2.精心安排船只弹药供给、甲弹对抗、动力机构,为船只悬挂张缆和信号旗,通过可编辑顶点的自由模型完善舰桥设计。始于方块而不止于方块
3.参与公海战斗,与全球提督进行最大4VS4的海上决战,书写胜利赢得勋章
4.分享或出售你的设计,与他人交流你的设计思路,头脑风暴中提升自己的设计水平或富甲一方
5.参与游戏策划与开发过程,游戏发展方向由你而定
【支持平台】
Android、IOS、Windows、MacOS X
【获得荣誉】
2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12
2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖
首届“英雄互娱杯”Mini-Game游戏设计开发大赛金奖
【联系我们】
公众号:工艺战舰重聚(ProcessTheBattleship)
贴吧:工艺战舰
官方网站 gongyizhanjian.qionghaigame.com
官方邮箱 gongyizhanjian@qionghaigame.com
《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队!
【游戏特点】
1.围绕一战末期到冷战初期,通过7000余种零件设计你的战舰
2.精心安排船只弹药供给、甲弹对抗、动力机构,为船只悬挂张缆和信号旗,通过可编辑顶点的自由模型完善舰桥设计。始于方块而不止于方块
3.参与公海战斗,与全球提督进行最大4VS4的海上决战,书写胜利赢得勋章
4.分享或出售你的设计,与他人交流你的设计思路,头脑风暴中提升自己的设计水平或富甲一方
5.参与游戏策划与开发过程,游戏发展方向由你而定
【支持平台】
Android、IOS、Windows、MacOS X
【获得荣誉】
2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12
2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖
首届“英雄互娱杯”Mini-Game游戏设计开发大赛金奖
【联系我们】
公众号:工艺战舰重聚(ProcessTheBattleship)
贴吧:工艺战舰
官方网站 gongyizhanjian.qionghaigame.com
官方邮箱 gongyizhanjian@qionghaigame.com
最近更新
Alpha2.200601版本主要更新了航空器二期-水上战斗机及水上攻击机系统,同时为之后上线的轮机系统增加了轮机预留位设定。除此之外我们调整了一部分浮力微元的算法,避免部分船只最后因少量参与浮力而无法被正确判定为沉默的问题。在新版本之中,设计界面的线框也可以进行调整了,即刻调整让您的设计局截图更加符合您的审美。随新版本更新的还有7款新的武器,您可以在设计局的零件菜单中找到他们
同时我们也修复了一些游戏中的问题,并进行了一些平衡性调整
同时我们也修复了一些游戏中的问题,并进行了一些平衡性调整
详细信息
- 文件大小: 414.34MB
- 当前版本: 2.200601
- 更新时间: 2020-05-29 16:29:52
- 厂商: 茕海开发组
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:2.200601 iOS:2.200601 近7天 : 0.0
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排行榜
第一,这玩意儿游戏经常掉线,掉线还扣资源,经常掉线的游戏无缘无故扣掉资源,自己种下的果还要别人帮你们吞掉,甩锅操作发挥得淋漓尽致,简直是劝退,辣鸡。
第二,这玩意儿游戏我用GT720M都能跑,而且很流畅,官方说明的建议配置居然要GTX960,如果官方说明属实,那只能说明你游优化差到极点,如果我所说属实,那说明官方在故意诱导我们掏钱买新电脑。
第三,对小口径舰炮的战舰(比如说DD,CA,CL),主炮居然不能齐射,操作既视感就像山区放养的羊在草地上拉翔,一颗一颗的往下滴,还很有节奏感。
这就是为什么我要扣掉三颗星的原因。
游戏兼顾沙盒和海战,可操作性强,自由度高,能让玩家拥有自己造船自己打的良好体验,而且可供选择的武器、装饰品等等都很多,而且还有很多东西正在研发当中。
在这里吐槽一下设计图纸时候的视角,要说造一艘小型的DD还好说,要是造BB的话,那感觉……一眼望不到边啊
刚开始:emmmm,为什么我匹配到的没一个打的穿我的装甲?咋还开上岸了?
一段时间后:挺好玩,就是有点费眼睛。
后期:我起了,一炮被秒了,有什么好说的。
你游人均狙击手,40公里开外无需辅助不露血条全凭眼神瞄准预判
7.8w吨上4门460,结果就是人员过少(受吨位限制),装填速度减益130%,诶?
以及,希望改进下水下部分设计,舰首舰身比例调控的辅助设计希望能支持下自定义轮廓呢~
over.
有七个小时在搞图纸和如何学造BB船体
我是比较习
惯自己搞自己玩的自定义的零件也就是看看借鉴借鉴,氪金机制也比较合理。
我对这个游戏唯一感到不公平的就是匹配机制,我一个重巡一天打五把五把全都是BB,妹控406,460,大长管子打的我头发昏,回头看看我的203小水枪得梅因级的配置真是留下了眼泪,原来把所有的钱都投进去用火炮,没有装鱼雷,导致现在改装加进鱼雷的钱都没有,越打越没钱,越大章越少,导致每周结算时候都给你不了多少。
空投入水,400mm以上火炮精准打击,桥立打大和,如果这个游戏公测了,人多了,匹配机制还是这么糟糕的话我。。。就不说啥了
本来在舰萌没爬出岛风,想造个最强雷驱玩玩,三天没造出来。
造船的每个要素影响什么,又受到那些要素的影响,什么样的比例合适,部件放在什么位置好,...许多问题需要自己摸索,或者参照别的游戏的成型船。
即使使用别人的零件,但是只是能拿来用,怎么造自己想造的船还是不会,游戏的核心乐趣就是创造呀,使用别人的零件和别的游戏更换模块没太大差别,没什么感觉。
要素之间的和谐统一怎么才是合理有效的,最后的数据是怎么样出来的,自由度太大反而没有方向与规则,让人无法朝着目标前进。
建议官方结合高玩出一些攻略,造船思路讲解,最起码要把其他海战手游里面一部分主流船怎么造的说一下。
鱼雷射程有点短吧,相比主炮完全没法用。
画质不强求,但操作起来是真的不顺手
鱼雷界面粗糙如上个世纪90年代的游戏
(鱼雷一经发射就可以在望远镜里面看到的设定尚且不谈)贴脸雷人比较难
连转视角都卡。。。
设定有点奇怪,我这边一个撑死算轻巡的船身装上大和的460变战列了,跟对面一个裹装甲裹的跟王八似的只带了个小炮的dd打的有来有回
造船要资源点无可厚非,但还要那么长时间就很难受了,主要是改装也要很长时间。一改装就会面临无船可用的尴尬局面。最难搞的是射击期间试航要加载一年,,,,隔壁战舰打造画质跟这一样基本上都是秒进秒保存,,