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我已经习惯了打怪/宝箱固定掉落,枯燥乏味的角色养成,甚至有些故事的展开也是大同小类,为了日常而日常,为了养成而养成,单薄的剧情故事线,僵硬的人物联结关系,一年四季穿着同样的服饰,站在同样的地方,每当我凑近和他们交流时又不厌其烦的用相同的语调复述着同样的事情/情报,怪物们也是这样,甚至我的任务栏上,即将要打开的宝箱里,规划去往的迷境内,都要重复发生一样的事情。
这轮的抽卡,出货没有?
—— 啊,好险,不过没有抽到保底呢,我还是蛮幸运的。
那几回限次的迷境,有没有出什么好东西?
——那个啊,你不是也知道的,哪里会有什么好东西,无非就是带最优选的队员,打完收点材料。
下回的联合狩猎你要不要一起去?
——大家一起也不过各打各的,有组合拳吗?或者对群体怪物狩猎也可以,我很有兴趣。
(开放世界的部分体验,我想看单独的开放世界人物剧情,感不感人无所谓,起码能感觉到一点温度,人物角色的时令常服/武器/语音标价抽卡都可以,最好能整些意境出来,舒服)
9月28号开服我肯定会去玩,但如果元神还是和三蹦子那样只能抽抽抽凹凹凹,那么不好意思,我还不如去玩创魔,那边虽然骗子挂壁多但至少我可以尽情欣赏贝雅大陆的风景,不用被毒池恶心到。在崩崩崩吃到的米田共,傻子才会去元神在吃一次
把氪金点放在武器人物载具的皮肤上,还有载具系统。
不氪就不好看,不氪就跑图慢,买皮肤载具的人不会少,该氪的人怎么都是氪,不氪的也肝的开心,落下个好口碑。
高级武器不加那种赌脸强化,抽卡获取。改成副本不可获取,商城不可交易,只能打材料做配件。把制作难度,获取配件的难度和流程提高一点。
官方商城允许玩家交易收购材料,但每周购买数量有限制。官方出售的材料无限制,但加价百分之20,且只能通过氪金币购买。
而氪金币和游戏币可以互相转换,但游戏转氪金需要一定量游戏币作为手续费。
这样一来没耐心的会氪金,有耐心的死肝,佛系的至少不会立刻弃坑,偶尔会回来看看。
现在没有玩家会一味地容忍了,白嫖的也少了,这就要求你的内容得对得起氪金点。看看痒痒鼠,隔三差五就被骂上热搜,没有人再愿意为了情怀和好看的皮肤甘愿被割韭菜了。
其实我觉得米哈游(三蹦子)的问题主要在角色装备退环境,这这一基本原则配上深渊的奖励机制来驱使玩家对新池子保持热情,如果原神没有类似的情况游戏体验应该会好不少。
说不定哪一天mhy钱赚够了,想做一款真正的游戏(只满足于游戏性,不需为了KPI在设计上束手束脚时)那时我会脱下黑粉的面具露出曾经米卫兵的头巾
我个人的游玩方针就是进去看风景,卡不抽,怪打得过就打,打不过就算,不强求,边看风景边等一个变数。目前预计是大量玩家流失之后的时刻,到那时应该会有一些福利措施出来,届时再认真玩一玩也无不可。
第二,原神的氪金角色太影响平衡,肝也无法达到氪金的相等地位,不过因为米忽悠只有两个赚钱的游戏可能在收入上需要提升这可以理解,但是米忽悠在原神上真的做的太过了,氪金过度影响平衡会带来反面效果,可以从崩坏3看出,刚刚过完丽塔的活动又出了电驴来捞钱,实在搞不懂米忽悠的策划是想钱想疯了吗?
第三,图中的野怪真的是太单调了,有着国产游戏的通病,刷出来的武器也比不上氪金武器,副本也是极其单调就是一直刷一波小怪,如果米忽悠不做出改变将永远无法超越塞尔达之光,很可能这款超新星就此陨落
第四,300万的预定才给这么点东西,当是喂狗呢
希望米忽悠不要傻到无可救药了,如果还是这种情况不做出改变我将不会碰一下这款游戏
首先还是要了解开放世界是个什么玩意,你要说原神是开放世界说个实话我个人其实是不太服气的.我个人觉得,既然是开放世界,那就要有两个元素,即“开放”和“世界”.仅仅漂亮的景色,广阔而连贯的地图,对于开放世界来说是远远不够,也不能作为是开放世界的一个标准的,如果仅仅这样就能成为开放世界,那黑魂系列也算是开放世界了(笑).
所谓“开放”,就是你的选择可以改变一些事,大到像巫师2决定罗契线还是松鼠党线这样改变整个游戏内容的选择,小到一个npc帮助你后拒绝他或是接受他需求的帮助,当然也有包括像老滚5看到不爽的npc直接干掉干脆不做剧情这样的选择.开放是玩家与世界的一种互动,玩家在一定的情况下能够拥有选择权.
所谓“世界”,就是字面意思.如何让游戏成为一个世界,我个人认为,最重要的是细节.就像老滚5一样,npc早上和晚上的活动位置,在高吼峰灰胡子的处所里面的跪拜,偶尔拿出点面包啃啃,还有像巫师3我的萝卜跑到水槽前喝水.这些都是很细节的一些东西,但正是有了这些,npc才变成了一个人.老滚5中,即使我掌管着这些npc的生杀大权,我也依旧会尊重他们,晚上不去撬他们的锁.因为他们确确实实给了我人的感觉.当然,这个时候一个漂亮的景色就能开始加分了.
如果认可我的想法,可以拿这个去衡量一下原神的开放世界,不认可的我也没办法毕竟我上面都说了是我个人,我想我有权利去发表我个人的,不损害他人的看法
其实我觉得米哈游(三蹦子)的问题主要在角色装备退环境,这这一基本原则配上深渊的奖励机制来驱使玩家对新池子保持热情,如果原神没有类似的情况游戏体验应该会好不少。
说不定哪一天mhy钱赚够了,想做一款真正的游戏(只满足于游戏性,不需为了KPI在设计上束手束脚时)那时我会脱下黑粉的面具露出曾经米卫兵的头巾
告诉大家,这游戏能获得的人物都是固定的,不抽卡的话完全没有更多角色,而且全人物普遍平衡失调,卡池里的S级角色一个比一个神仙,但是米氏抽卡概率大家都知道,抽卡必保底,还有可能直接歪武器,因为武器和角色混在一个池子里。
全图怪种类单调,基本全大陆的小怪都只有丘丘人、史莱姆和盗宝团,玩久了会丧失兴趣,全图的宝箱几乎都是经验材料,我们无法在这游戏体验到探索并收获的乐趣,要想得到好装备只能刷副本,而副本无非就是一个场地持续出小怪,毫无开放度可言。武器的获取像上面说的抽卡以外(武器抽卡最高抽到5星武器),只剩锻造获得,地图上箱子几乎很少开出武器,开出的武器也都是3星武器。
弓箭手角色在手机端准心不仅小、需要自己慢慢瞄准,并且没有自动瞄准,在实战中,需要打固定弱点的时候,自己瞄半天,敌人已经冲到眼前突脸了,希望正式服能有点优化。
说这些不是要求你游有多么完美,至少游戏体验方面要搞好,一个游戏留得住人才是好游戏,否则玩再长时间也会长
假如肝物能够让我获得过得去的体验,我认为我能续月卡。
我是穷,但是假如一个游戏需要我花费超出符合这个游戏质量水准的钱才能获得不怎么样的体验,我会认为这个游戏就是垃圾游戏。
298的死亡搁浅我可能觉得不值,但是我203买到的key,通过我的游玩体验我觉得很值。
88一个月的ff14很贵,但是我依然觉得他很值,因为我的游戏体验很好,交到了朋友,还不会被策划搞得吃瘪。
就算原神月卡很贵,30.60.90.120,只要在月卡和肝的情况下,我能获得一个不错的体验我就吹他,反之我氪了月卡,我害肝满了,但是我依然吃瘪,我就会黑他。