总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
![](/style/img/dltx.png)
请先 登录 再进行评价
排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]收费游戏_steam怎么免费领取收费游戏,采用末日废土风格的开放性世界
- [ 帖子 ]手游测试_进行产品策划与后期规划,后期维护等相关业务流程
- [ 帖子 ]手游排名_有可能这两者之间的差距还比较大,为了让玩家更好的代入感
- [ 帖子 ]守望先锋,最好的方式是配合辅助来击杀后排,首先选出版本强势的角色
- [ 帖子 ]守望先锋皮肤,例如下面这一套源氏皮肤,英雄联盟中的皮肤已经达到了151款
- [ 帖子 ]受折磨的灵魂:这款游戏虽然名字很响亮,估计网易要推出《梦幻西游
- [ 帖子 ]蜀山_在曹禺先生的著作《白眉大侠,先祖们对于祖公以外的人物
- [ 帖子 ]数独游戏?游戏目前只支持两个服务器,是一款第三人称的开放世界游戏
- [ 帖子 ]刷钻?生存板块里有一个比较火的食物,一味的囤货会给你带来更多的麻烦
- [ 帖子 ]双生视界?人物的战斗部分也有很强的破坏性,这款游戏的自由度也很高
游戏虽然还只是在测试期间,但是已经打磨的相当之完善了,最基本的功能和游戏的乐趣点都已经体现了出来,将游戏本身的魅力体现出来了。
而且这款游戏虽然是射击游戏,却也并不是简单的拿着枪就冲就好了,对于英雄的定位,还有技能的使用和配合等等方面都是决定游戏最后胜利的因素,所以这游戏是需要动一下脑子的,这样也增加了玩家的趣味性,不会让玩家在短时间内感到厌倦,这方面是值得称赞的。
玩腻了一般类型的枪战游戏,这个创新玩法的游戏也是一个不错的选择对象,玩了这么几天,游戏给我的整体观感都是在水平线上的。
游戏突出的优点有很多,不过还是有些地方希望能够改进一下的,玩家在游戏中的人物互动基本没有,希望官方能够出一下互动动作和场景之类的,我个人是比较喜欢玩家互动的。
不管怎么说,这算是一个比较精品的游戏了,给个好评也并不过分,在我进入游戏体验的过程中也没有遇到多少影响游戏体验的bug,属实是一个比较好的游戏了。
这个建议可能有点夸张,如果网易要做PVPFPS的话,我决定可以做成PFS+RTS,就是可以在战场上放置自己的建筑,在战场上可以招呼自己的小兵,轰炸啊等等。在战斗机制方面可以参考《战地》,如果能做成这样的话一定会火。(在氪金方面,我认为可以买皮肤,不破坏平衡性又能赚大钱。。)
(希望网易给个置顶,我会一直更新)
(以下是我玩游戏的亲身体验,相信很多人和我一样,也是给网易的忠告)
我作为一个普通玩家,一个学生党,玩游戏很少充钱,但是,我如果发现了一款好游戏,并且能一直玩下去的话,玩到后来,我的心中就会莫名的出现一股冲动,突然想冲个一两百块(可能是我的全部家当)。相信有很多人有相似的经历,如果网易做的足够好,每个玩家都可已像我这样,何愁赚不到钱呢!!!
在此目前也没有想出好的建议,但是就像我给网易的回复一样,希望他们会重视,我对这款游戏抱有很大希望
(一下又是想出来的一些建议)
可以看看《辐射》(可能有点太偏收集向了)借鉴一下他们的收集和战斗以及生活系统往运营向游戏发展,玩家在游戏中的运营可以使玩家获得收益和满足感,这样整款游戏就可以获得收益。
(以下是刚刚想出来的一些建议)
综合我看这款游戏,是一款STG,但是光借鉴《地铁》改造成一款PVPFPS我认为没有出路,想要活动游玩和收益很难,所以我建议,可不可以发展成为一款末世收集向FPSRPG。在世界(最好是开放世界)里可以自由探索,收集材料,打怪,爆装备。然后设置一个PVP端口,平衡各个枪械之间的数据,来吸引玩家
目前网易现在几乎是天天有游戏上线(略有夸张), 目前网易想要在中国
“是啊,但是大象成年需要10余年,猪呢,最少只要几个月,而且一口气养一打都不费劲,死上几只也不亏,你们不吃猪肉的嘛,你一只大象,不说吃不起,能有多少人买账?”wy笑道,“而且猪崽多可爱啊,在这样的包装下。你看看它,这鼻子像大象,这蹄子像犀牛,这小尾巴还像河马呢”
“可纵使它能好好长大,鼻子不长,蹄子不坚,尾巴也没有灵性”
“但是它能卖钱啊,总有人要吃的”
(权当调侃,虽然猪厂无良但是希望饲养员有心,3星暂评期待真香)
无上限的宣传,每次网易都能爆红,却很快凉凉。
跟腾讯比游戏质量,不比用户体验。
但TM游戏是人玩的啊!就算你游戏做的再好,玩家觉得你游戏玩着不舒服他还会玩吗?搞清楚玩游戏的逻辑好吧?
质量上乘,题材新颖,宣传给力会让玩家去玩。
但是能让玩家玩下去的,绝对是因为这游戏好玩!或者玩着很舒服!
总把游戏搞得玩不下去,玩家不玩了你不白开发了,运营永远比开发重要好吧?
希望这个游戏能让我打5分
~—~—~2020.6.5测试~—~—~
1.画质方面。TPS游戏画质糊,远处的敌人都看不清,这是致命的缺点。不管是不是测试版本,画质糊一定会劝退一大波人的!(话说为什么宣传片画质这么好……)角色建模也不太理想,不知道是不是画质的问题
2.操作手感方面。这个不用我来吐槽了吧,从第一次测试到现在也没有系统地优化过
说说存在的问题吧①这次新加入的滑铲是什么鬼,有什么用,耍酷吗?而且用着用着就变成下蹲瞄准了……
②移动摇杆真的一言难尽。跑步键离摇杆那么远……
③局内武器装备的购买有待优化!
④子弹穿墙没有伤害是什么鬼
3.核心玩法方面。感觉游戏没有核心玩法,更像是一堆射击游戏玩法的大杂烩,而且还融合的不理想。只有把一个玩法做好,或者把多个玩法融合好,才能做好一款游戏
4.角色方面。①技能方面:某些技能释放不够灵敏且延迟严重,TPS游戏战斗时的每一秒都决定胜负,遇到敌人突然袭击(没有侦查技能),真就拼角色武器的强度了呗?!
②设计强度方面:不同技能强度差距有点大,就那个喷火 枪,word天哪
而且同一角色的不同技能联系性太差了,导致一个角色的核心玩法不太明确
还有不同角色的武器……搞不懂手枪是干什么用的
~—~—~虚假的分割线~—~—~
以下为安卓首测时的评价,最新测试结束后在一定程度上进行了修改
缺点:1.手机机型优化、游戏流畅度不够
2.人物(建筑)建模不够清晰、打击感不够强、特效(声音)较单一
那个喷火器的动作 真的是“惊艳(xia)”到我了 23333……
3.角色建模页面、海报有点粗糙,画面分辨率低(以后可能会改的)
4.武器/技能平衡性不够好,如:手枪不能连发,射速很慢,伤害还低
5.核心玩法不明确,作为竞技游戏,没有核心玩法就犹如空中楼阁
6.感觉地图建筑(资源)分布不合理
优点:1.玩法较为新颖,官方宣传片是用心做了
2.MOBA+TPS的玩法新颖,但大杂烩、糊成一团可就不香了
3.角色技能应用方面广,灵活度较高;但感觉花里胡哨的,而且同一角色技能的联系性低
(最新修改时间:2020.6.5)
但是缺陷也有。
比如经常分不清佣兵在打我还是对手在打我,显示都一样,有的时候佣兵和对手都在打我,搞不清楚。
然后有些地方显示是可以放传送门的,但是我进去之后正好卡在楼梯底下的位置,怎么也不能再回出去了。
而且有的时候有套路。比如抢滩登陆,只要不下船就打不到人。那很多人都干脆不下船刚枪了,等其他人都残了,他就可以收割了。
还有关于战前准备的时候,是不是属于同一阵营的人物都有互动语音?比如我听见的应该是安妮莫奈和伯劳的对话语音,说你很像他但你不是他。然后这个语音的效果是循环的,就是一直会自动轮回地说这几句话,直到对局开始为止。问问这是不是一个bug?
以上,纯属个人发牢骚。
希望这个游戏没有抽风的策划,没有一味的模仿,只希望能有更好的玩法,更新发创意,不要总想着吃一波流量就跑路。(你们钱多啊?)
至此我还是那句话:认真研发,努力优化,搞好bug ,懂得创新。
最后,祝愿开发者们,身体健康,万事如意,不要头秃(๑•ั็ω•็ั๑),。
希望赶紧开一测吧。emmm