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克瑞因的纷争
3.4
编辑推荐

克瑞因的纷争

类型:策略

开发商:麒麟座

715 人安装

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开发者的话

我们是一个无资金的小团队,麒麟座工作室,目前一个程序,一个原画,一个策划,一个UI组成。目前游戏还没有剧情,并且部分美术资源都是临时拼凑,望大家谅解,谢谢!
游戏完成度还不够,望玩家体验时多多提建议,谢谢,之后要完成的有:
1,服装系统
2,剧情任务系统
3,成就系统
4,图鉴系统
游戏QQ交流群:970747208

简介

【简介】
烧脑,策略,爆肝

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【背景】
在这几百年来,克瑞因帝国建立至今一直持续出现一个严重的问题,不断的会有其他世界的人被传送到帝国的各个角落,这些人还不是普通人,无论有多么厉害或弱小,这些人的灵魂都是非常邪恶的,他们在帝国四处行恶,使得帝国十分不安定,但他们的目的大多都只有一个,为了在这个世界寻找一本镶嵌着黑色宝石的书。

传说中克瑞因帝国的第一位国王,是一个十恶不赦的人,在当国王之前,为了利益和权力干尽了坏事,一次偶然的机遇,一位神秘人给了他一本书,书上镶嵌着黑色的宝石,宝石内监禁着无数污浊的灵魂,只有罪恶足够深重的人才能翻开此书,这本书可以吞噬人的邪恶并给与他包容的力量。神秘人告诉他打开这本书可以拥有建立国家的能力,在打开书后确实令他得到了相应的力量,所谓包容的力量,即是结界,把居民生活的各个区域建立结界,将魔物隔绝在外,让居民免受魔物侵害,得到大众认可的他在不久后便建立了克瑞因帝国,神秘人告诉他,这本书并不是属于你一个人的,所有背负着罪恶的人都有资格得到,只要他们想得到这本书,无论在哪个世界,我都会带他们来到书存在的地方,他们同样可以洗净罪恶后带着祝福回到原来的世界,当然书可不止你手上这本。

几百年后的今天克瑞因帝国已经经历了几代的国王,但只有第一代国王知道书的藏身之处,帝国最近传送过来的人无一不是冲着去王宫找书的,但大多都被帝国的士兵击败了,在帝国外经常有大量的魔物,普通的魔物不能越过结界,但是魔物们数量庞大互相聚集会进化出强大的魔物,会突破结界进入帝国,帝国士兵由于大多都在巡逻搜查传送者并将他们击败,保卫城内的安全。为了不让魔物产生威胁,从第一代国王时期起就在全国各地建立了冒险家协会,冒险家通过讨伐魔物或完成委托等获得报酬。
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【玩法】
游戏总共7大地图关卡,每个关卡随机怪物,随机陷阱,随机道具的搭配,任意选择挑战顺序。
目前版本包含3个角色:亚莉丝塔 圆姬 艾瑞芙兰雅
500+卡牌自由搭配
12精灵及组合祝你通关
大量的道具辅助战斗
卡牌的附魔,融合让你体验不一样的卡牌玩法
狩猎场的怪物卡牌让你获得不一样的卡牌
技能的养成让你越来越强
初始的构造让你可以选择初始卡牌搭配
还有更多神秘东西供你探索
7个关卡随着进行,不同的挑战顺序影响着是否可以真正挑战成功
以后还有服装系统让你体验不一样的画面

最近更新

2019-07-09
1,修复某些界面穿卡问题
2,修改地图植物挡住人物
3,修改10级之后看不见等级
4,修改改变卡牌文字提示错误
5,修复回收不涨费
6,修改连续快速出牌,目标混乱Bug
7,修复升到10级之后界面显示bug
8,修复流水剑技bug
9,修复退出存档再进无限刷锻造
10,修复城镇商店只看看不买东西,商店关闭
11,修复设置界面音乐大小按钮无效
12,修复曙光卷轴在重载游戏后效果消失Bug
13,关闭手牌中有嗜杀的时候使用攻击牌无限提示Bug
14,修复秘术-花升级后不强化卡牌bug
15,修复幽魂形态会躲避非伤害技能
16,修复穿刺伤害可能未触发某些Bug效果
17,修复未保存加减基本属性
18,修复部分场景道具可能在重载游戏后还会触发
19,增加角色移动速度
20,设置界面添加游戏速度,X1 X2 X3
21,添加探索地图背景音乐

2019-07-11
1,修复小地图图标可能丢失bug
2,修复城镇商店可能无限刷新
3,初始抽取精灵点取消也会扣钱
4,增加商店道具购买,修改部分道具价格
5,修改商店卡牌强化进去直接扣钱Bug
6,修复购买初始攻击,未升到3级BUG
7,修复配置精灵引导界面没关查看卡牌界面
8,修复普通攻击升级星级为升bug
9,修复主动技能CD未存档Bug
10,修改怪物血条可以拖动Bug
11,技能全部解锁后,技能养成界面显示BUG
12,修复复活卷轴可以在任意死亡阶段使用
13,修复复活卷轴在水晶蛋炸死时无用
14,修复召唤4号3级少星
15,修复战斗中退出游戏在进入,角色血量减少了,但是怪物么没减少Bug,恢复正常SL重头开始打怪
16,添加战斗回血字体显示
17,调整战斗获取金币奖励增加,陷阱数值下调
18,增加野外商店道具
19,修改小地图图标超出小地图范围Bug
20,修复宽屏商店界面卡牌盖住价格以及不合理边缘
21,修复小地图战争迷雾退出游戏无法保存bug
22,修复地图中穿插bug
23,修改蓄势升级错误Bug
24,添加最终Boss(并且刷了,退出游戏再进可以无限刷)

2019-07-12
1,修改饱食无血上限增加bug
2,修改转生火球Bug
3,修复旋影击升级bug
4,修改浮沉剑没穿刺伤害Bug
5,闪电风暴消耗
6,修改商城血上限数值不对bug
7,修改商城初始金币数值不对bug
8,修改涂毒升级bug
9,修复宽屏手机在战斗中某些卡牌选牌显示Bug
10,调整摇杆位置及摇杆大小
11,修改刺客抽牌快可能导致卡牌显示混乱
12,修改快速点击回合结束按钮导致卡牌
13,修改关键之说明,添加变化说明
14,修复可能战斗快速出牌导致卡主
15,尝试角色360度走动,大家体验一下,不行就改回去
16,修复魔剑临升级Bug
17,修复交换式升级Bug
18,修复恐惧buff不消失问题
19,调整手牌上限15张卡
20,修改骷髅幽魂形态卡Bug
21,修改幽魂形态闪避几率为30%
22,修复战斗结束可能战斗卡牌指示表还存在在界面上
23,暗杀之心费用多消耗Bug
24,弧光费用多消耗Bug
25,修改唤灵卷轴无限刷Boss
26,修复进入黑市立即扣黑市凭证
27,修复能量药水增加能量上限Bug

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月13日
  • 更新时间: 2019-07-13 16:13:44
  • 厂商: 麒麟座

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总评分
3.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Charon 2020-07-18 16:54:08
我真的头一次见到把爆肝两字写在简介里的hhh
第一张预览图真的对着我的点了
四星期待一下
(话说点进来是因为头像像某不知名游戏人物)
可笑君 2020-07-18 16:54:08
作为一个最早进入体验游戏版本的玩家,虽然说刚开始的时候游戏确实有一些毛病出现,跟随着这个游戏下来,游戏也不断的被完善,也看到了制作人的精雕细琢的精神,在这个精神下,希望游戏越来越好吧,
零泽 2020-07-18 16:54:08
唔姆!滋磁敢原创有梦想的小工作室那是必须的!
然后吧,说点废话。
首先,人物立绘在下认为够好了,什么神似塞雷娅问题不大,重要的是她的人设,在剧情补全之后,会不会只是另一个寻常的纸片人——性格乏乏,恶意卖萌,看过就忘。
以及,剧情本身的张力,能否在拯救世界的道路上发生除了练级打boss救人收迷妹刷数值洗白之外的事呢?同质化严重的手游市场需要一股清流。
其次,卡牌游戏别为了追求平衡性把游戏性放的太低哦,如果有骚套路存在的可能,也会是一大留存老玩家的方式。
最后,一定要做!好!优!化!地图与地图之间的加载,载入功能界面的读条,希望能更加平滑。(当然不希望看见一条tip加进度条的万年组合啦!)
嗯,可能只是一个外行人的自私的看法,但还是希望能做的更好,毕竟,一款好的游戏再鸽也经的起等(你又懂了)。
梅苓 2020-07-18 16:54:07
我话不多说,被封面小姐姐吸引进来的。
不过居然有卡牌体系,嗯,还有妹子,嗯,冲这两点我就很期待,就很nice。
别的不说支持一下,毕竟还是刚刚才开始发育的公司,希望你们能找到更多人才来使游戏更加精美。
所以小姐姐什么时候多加几个角色(  ̄▽ ̄)σ
所以什么时候测试 (‵▽′)/嘛,算了,也不用非得定个时间,你们只要没有爆肝猝死就行了(´▽`)ノ♪
见过好多中间测试后过了快一年和死了一样的游戏了,希望你们别放弃,就这样,rua╮(‵▽′)╭
Stenoptera 2020-07-18 16:54:05
塞雷娅你怎么来打牌了 快回家跟我养小火龙(疯言疯语)
不过封面图看起来一点也不像了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
顺便……“助(祝)你通关”……?
没玩过打牌游戏但是第一张图真是吸引到我了 i need more
波斯菊 2020-07-18 16:54:05
dreamquest玩法下的另一种演绎,目前爬塔游戏都普遍是杀戮尖塔风格,带有RPG探索与内容的Dreamquest更加让我沉迷,虽然目前完成度不高,但是感觉风格和效果都很不错(毕竟比较于dreamequest)
超级期待趋于完善的每一次更新体验!
三谷かなえ 2020-07-18 16:54:01
roguelike这种系列也就这样,无非是平衡性和趣味度,我想说的是美术这块,极度不喜欢封面好看的不行,然后里面战斗立绘不如预期的,而且好像还有rpg的q版部分也做得不是很好康,倒不如如果为了剧情的话感觉没必要。顺便一提异界轻日常是不错的选择,天天打魔王的剧情实在是太千篇一律了
一条咸鱼干 2020-07-18 16:54:00
嗯……我是被封面吓进来的,因为我最近卡牌游戏都通关的差不多啪,在寻找新的受害者←_←游戏截图我感觉画风还不错,就是血量太吓人了,我觉得这次我不能把防御全删了←_←而且我好像还发现了类似宠物的东西←_←好了不废话了,我想说的只有一句话,可不可以出的快一点,看到爆肝和四人工作室我就在想:这明年可以出来么,(我现在慌得一批)
缘·阴阳 2020-07-18 16:53:59
这个游戏快打通了,玩法不错,但是前期各种暴毙,然后后期人挡杀人,佛挡杀佛。以及一堆bug把我……其实真的挺不错的,只不过上架时间……还有一段日子
分割线————————
昨天晚上花了三个多小时熬夜一次性打通了一次,然后emmmmm……这个游戏战士玩盾勇或着逆袭流(吹爆逆袭流,后期一回合打200伤害),其他两个职业没玩,别问我,希望这个游戏能赶紧上架吧
咕噜靈波~ 2020-07-18 16:53:59
昵称是闪刀姬露世,这种卡牌roguelike是我比较感兴趣的类型,提一下杀戮尖塔和月圆之夜,它们是这类游戏的精品之作,但相比于它们这款游戏结合了背景,在剧情的衔接之下,不同的地图中会有不一样的感受。当然,也是有了这个背景,它的上限也会更高,可以添加的新元素会更多。然后呢,在战斗方面,死亡之后会删档直接重来我个人可以接受,除非是在打了几个小时以后突然意外翻车,那就炸了。。。。然后它的战斗不会那么死板,可以使用道具退出战斗,可以使用血瓶避免翻车,它不会影响游戏性,毕竟这类游戏的耐玩性是我最喜欢的,卡组的话慢慢玩总有一天会熟悉的。其他的方面中规中矩,并且由于是人物自由移动的,在地图方面也有一些特色,比如扣血,掉卡,掉钱。。。。游戏的发展前景是好的,手游嘛,质量第一,我相信你们现在很清楚应该自己应该做什么,再加把劲。最后我再说一下自己个人的建议,我不会说以后可以加什么新东西,因为就现在来看还十分的不现实,首先,我认为可以在小人脚下加一个引路标,我在玩的时候,系统提示我说去宾馆,然后我到了,我就寻思着怎么没触发剧情,转了一圈才发现要到教堂触发剧情,在打地穴时在那么多的怪物中,只有打败特定怪物才能够触发接下来的剧情,但是那么多怪物我那知道是哪只,建议做的明显一点或者提示一下。我目前对游戏的理解就是这样,只是把自己理解的游戏优点说了出来,因为只是参加了04测试,里面的问题都不能算是现在能提出来的,如果在这些地方存在缺点,欢迎补充,让群主能够更好的改进游戏,要知道不仅是你们在努力,还要更多的人也和你们一样,希望能继续这样倾听玩家的意见,让游戏变得更好,加油群主,奥力给!(发完好评以后还要去水群,好累啊,毕竟我也是个学生,我看别人都已经三职业通关了我连战士初始都还没过去好
Simon 2020-07-18 16:53:59
说说初次印象吧~
【爆肝】
空中劈叉的痒痒鼠表示不知道这是啥(雾
【策略】
见识一下赞达拉的王者之师!
【烧脑】
????还有什么比高数更难???
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五个人的团队,光买生发剂就是一笔很大的开销了[doge]看到货币的值钱度,终于可以派出我的小学数学了55555
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godlike!
我最喜欢的类型!GKD!
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立绘
我怀疑你们是卖营养快线的
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(重要的事情画三条线)
【最重要】
上线时千万要注意,【本游戏时候年满18周岁及以上用户使用】像必蓝航线一样,就可以出好多~~的皮肤[doge]
绝对不要出逼氪!!!!我可不希望这么好的游戏凉掉
[次重要]
如果真的有辣么烧脑的话,肝度什么的嘿嘿嘿,最好是让咸有咸的玩法,肝有肝的乐趣
(屁吃)
皮肤可以肝!!!!!9916!!!!!立绘一定不要和谐!!!!
━━天线宝宝毁灭世界
敬上
次のゲーム 2020-07-18 16:53:59
想玩
超级想玩
也不知道是什么时候出来的。
今天晚上淘RPG的时候才刚刚看见呐~
(期待着)
话说我挺喜欢这样的游戏的说,不知道是什么时候开始转变的。以前主要是玩像素类的游戏或者传统RPG,在入了月圆之夜这个坑后就渐渐开始玩起了这类游戏。
不得不说,我的确是被立绘吸引过来的(传统RPG的立绘普遍只有一个脑袋)操作风格也挺让我期待的(嘛~毕竟还没有玩过呐)总体感觉还算不错尝试了过后再追加吧!
(是和命运之戒差不多的那种吧?)
给个五星,鼓励鼓励。
还有
不许骄傲呐~
期待
期待
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