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恶魔秘境(测试服)
4.2
编辑推荐

恶魔秘境(测试服)

类型:策略

开发商:蓬莱飞鱼工作室

发行商:蓬莱飞鱼工作室

853 人安装

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开发者的话

大家好!这是一款Roguelike游戏,牌组构筑玩法。虽然和《杀戮尖塔》是同一个类型,但也仅仅是类型相同而已,战斗规则和游戏体验截然不同,希望能带给大家全新的体验!
包含完整内容的Steam版,计划在8月份率先推出。

简介

你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!

最近更新

首次测试结束了,谢谢大家一直以来的支持!
我们将会持续优化游戏,比如降低怪物强度,加强初始套牌,降低套路达成难度……让大家最终能玩到更好的恶魔秘境!下次测试,这些方面都会有所改善的,让我们拭目以待~
我们下次测试再约~

详细信息

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

k℡ 2020-07-18 16:50:52
怪物机制很不平衡,宝物有很多都很鸡肋,第三关精英狼骑兵还是个什么战士,放的怪全是精英反击怪,碰一下就秒我的卡,根本没机会打掉一丝血,眼看着全被锤爆我直接放弃了。节奏比较慢,连接还是很不错的,我这里总是卡,卡牌怪兽啊什么的基本老掉,这个游戏掉的很少,值得表扬。在没有反甲,毒伤,盾击之类的反手,很难受,牌之间很难找到组合,boss进度太快,还没有升级几张牌就要对boss感觉有点吃紧,干死boss必须下一层,混混酱油蹭蹭经验都不行,整体还是不错的,辛苦各位制作了。
执杖的小女巫 2020-07-18 16:50:52
目前难度3
不得不说这游戏难度设置有点变态,脸好遇到的精英怪弱还行,一旦遇到牛逼的精英怪你前面的努力完全白费。邪兽人酋长了解一下?你感不感动?
不过由于是因为一测缘故,问题多也是难免的。
比如有不少bug,我遇到的就有地精商店的bug。具体我有发过帖子。
初始卡也太费了吧,删卡点少之又少,飞数学有时候一把下来卡牌数量不减反增,虽然可以换卡,但我试过猩猩换恐狼,服了。
Buff(也叫道具)方面,个人推荐优先选七色海螺,山羊头骨,精灵面具这些都是贼牛逼的道具。其他的可选可不选。
玩了一天左右,研究了几种流派吧。
1.穿透流。进攻最强的流派,也是用的最舒服的流派。核心装备卡天使之翼(必备),嗜血环(必备),备选:圣光战锤,嗜血战鼓,妖精战刀。
生物卡:银背战狼(配合嗜血战鼓开局6攻击),蘑菇孢子+低语者(这combo挺强的,不过可惜满血不能触发孢子的技能),三尾蝎(残血的鞋子配合孢子低语者很恐怖),鹰身女妖。另外双头蛇如果有穿刺,被阻挡时它还能连击吗?还有升级后的双足飞龙开了技能,在天使之翼的作用下还能不能穿透?作者解释下呗。
2.连击流。这流派不怎么强,说实话,我玩过,但不实用,目前适合连击流的牌太少了,就一张螳螂。
3.衍生牺牲流。这是我玩过的清场能力最强的一个流派了。核心装备需求挺多的,必备:风灵十字弓,尸爆炸弹,灵魂宝珠,备选装备有骨矛,龙血瓶。道具必备:精灵面具,核心生物卡:小精灵,精灵大祭司。备选:变异蜂群。其他卡随便,拖回合就行了(不要选太多)。后期起来了能一回合清完boss的卡。
4.精灵护卫流?核心卡精灵护卫+精明女王+衍生群峰。
最后单独说几张自身强度足够的卡,知识古树,仙女龙,比蒙幼崽(这个一定要升级!),进化(升级),分身术(配合仙女龙不要太爽),野蛮咆哮(可不要,有个道具可以开局送你一张),多重打击(连击流或穿透流),幽影战歌。
V.I.Pirate. 2020-07-18 16:50:51
好游戏先鼓励一下
1,战斗速度太慢了~太慢了~
2,所有回血的特效在满血情况下都不会触发,比如蘑菇怪的回血加攻,这就丧失了一种战术,或者是有群体自残的东西我还没见识到?还是觉得满血可以触发特效很好点。
3,哪个50%概率回血的衣服,只有受到随从普通攻击才能触发,这就变成只对怪物有用,最起码前排是怪物神器。怪物有一堆的法术伤害或者装备伤害,反正我玩了好多局,还没见到玩家的法术攻击卡,主要伤害来源还是普通攻击,所以自己用作用很有限,或者很鸡肋,靠随从输出的怪基本会不掉血,像吸血鬼什么的怪又触发不了回血。而且同问题2一样的问题,如果受到伤害是0,居然不触发回血…
4,4费那个装备,献祭了额外加法力的装备,强烈建议调整,都4费了,手上牌也不多了,也是很鸡肋的牌。还有3费那个复制装备的。
5,好像抽牌机制有问题,有些牌我拿到之后,从头到尾一次都没抽到过,或者就见过一两次,反而是1,2费的牌特别好拿,这倒是不容易卡手~
6,还有啊,每局打完了给的那个钻石是干嘛用的?右上角的菜单和左前角的退出能不能做大点…那么边边的位置,手机壳厚了好难点…
浅笔淡影 2020-07-18 16:50:51
制作组说是和杀戮尖塔很像,同为roguelike游戏,但实际游玩体验真的让人耳目一新。
+采用六边形走格子的类战棋遇怪方式。
这比杀戮尖塔自由度要大,但遇怪的机制好像还是地雷式的,除了格子上标明的精英怪,其他小怪全是随机遇到,这感觉有点浪费了六边形战棋式的玩法,毕竟六边形格子会让人产生这款游戏有战棋要素的错觉,希望能在随机遇敌这块好好改进下,至少也得给玩家一个具体的遇敌规则或是几率,我个人觉得做成口袋妖怪那样在特定区域才会随机遇敌比较好。这个六边形这是这款ro游戏的最大亮点,也是和其他ro游戏最大的不同,因此若能加入一些战棋要素就更好了,这样才能充分发挥六边形格子的优势。
+对战方式有点像玛奇决战这款韩国手游,召唤怪物,两军对垒,回合结束自动攻击,己方单位对面无人就打脸,涨费机制也是炉石那样的每回合回满费,值得一提的是费用的上限是靠献祭自己的一张手牌来提升的(每回合有一次机会弃一张手牌来获得一费和一点费用上限),这个机制非常新鲜,也是我感受到的制作组最闪亮的创新点。
但这个游戏目前在怪物对战这块还不尽如人意。
游戏进行到中后期经常会出现怪物满场我手上捏着一堆质量怪无怪可下的情况,这是由于这游戏中的几乎所有怪都是属于攻低血高,在炉石传说中是属于“大屁股”的类型,再加上我不能自由操纵怪物攻击想打的敌人(只能攻击正对面的单位),更不用提只有五个格子,这就会造成我回合开始下的怪一直站场到中后期然后我手里的质量生物下不去这种情况,然后两军你打我我打你,如果有奶,那是真的可以打到天荒地老,制作组应当思考一下怎么解决这种状况,我可以提供两种思路:
一是像手游2047那样可以用手牌中的单位替换场上的己方单位,当然要支付相应费用。
二是献祭,就是可以出需要祭品才能召唤的单位,或者直接能把场上的己方单位献祭用于提升法力上限。
总得来说算是比较优秀的ro游戏,好好打磨一番是有不错的前景。
Dasa 2020-07-18 16:50:48
不错的游戏,ui画风很养眼。关卡设计还不够好,有的小怪闭眼过,有的小怪(比如小恶魔还有腐树)没有穿透就等死吧,打掉一个能连召唤一排肉。还有个建议就是能不能增加另一种爬塔模式,每次通关能保存进度那种,下次再来从死的那关开始或者每几层设一个存档点。让玩家有成就感和再玩下去的劲头。现在的关卡难度跨越有点大,第三层boss就巨难,你想让大多数玩家不停爬一二三一二三一二三吗?
云深月半 2020-07-18 16:50:47
四星观望吧。。
游戏难度,卡牌平衡啥的,玩的时间短也没特地注意ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
游戏界面,音乐等等都比较舒适,唯一的遗憾就是操作按键太小了,不知道能否把手机UI调整一下。
初始卡牌有些多了。
适当的有个新手引导,或者操作说明之类的吧( ̄へ ̄)虽然帮助里也有一部分。
以及,不知道能不能加个即时存档(๑˙ー˙๑),这样子就可以随时随地续上之前的进度了。
但是,这个游戏炒鸡炒鸡好玩٩( 'ω' )و
逝去,七待 2020-07-18 16:50:47
游戏是好游戏,画风和模式都很棒,但是这个平衡性真的要调。削弱怪的ai或者区分难度或者调高事件触发率。获取卡牌的途径也得增多,和月圆之夜相比配卡实在太难,装备也有点分散,比较难打出配合,看脸。
月圆之夜刚出的时候也挺难,但当时虽然被虐的要死要活,可是自己能打出套路,能打出配合,就很有游戏体验。这个游戏偏向于炉石传说,和月圆之夜的高血量相比肯定少了点爽感,但还是希望改一下平衡性,不然就过于硬核或者看脸了。
虽然是测试版,但是新手指引也得有啊,我都不知道有的卡牌放技能居然需要我自己的法力,。。
另外还有一点小bug,不过这是测试版都无伤大雅,总的来说四星吧
遇雨鱼欲语 2020-07-18 16:50:47
还不错,有几点建议想到哪里就说哪里完全没有条理性捂脸(*/∇\*)
1.角色加点台词呗,不然感觉有点尬
2.节奏希望可以稍微加快一些
3.地图边缘个人感觉可以取消(最左边的格子再往左走就是最右边格子)或者加上有迷雾的小地图也是可以的
4.有几个怪不胡好难打好难打的很容易劝退稍稍降低一下难度
5.生命低的时候显示最近的什么什么泉的时候可以不可以标一下步数呀,哪怕是直线距离也可以的
6.最后希望多加一些创新的词条(毕竟两个游戏嘛,词条全一样就不好啦)
总体来说还是挺好的,加油哦(ง •̀_•́)ง
老年玩家 2020-07-18 16:50:45
玩了一晚上,首先说说游戏的亮点,地图随机性做的很不错(非酋的噩梦)。其次,卡牌还是挺丰富的,而且每张卡可以提前看升级效果这个好评,继续完善的话,这游戏潜力还是很大的。
优点暂时就说这些,好了,现在我要开始吐槽了。
1、我最想问的问题是其他两个职业是暂时没开放还是说要萨满通关才能解锁?因为我真的get不到萨满的乐趣,想试试其他职业。
2、因为随机性很高,所以导致组流派的难度挺大的(反正我玩了这么多回没组成过像样的流派,我想体验爆发的快感呀~(ꐦ°᷄д°᷅)咱也不敢问啊。
3、卡牌平衡问题,比如同样是一费的卡,对面的"退化"有点过分了吧。此外,我试着玩连击流,但是发现与此相关的卡牌少之又少。之后呢,我想着能不能玩抽卡流,后来仔细想想,就萨满这少的可怜的法力值,连抽确实是难为人家了233(看对面法师连抽那叫一个爽呐,看的我眼馋)。
4、难度方面,也许是我太菜了吧,遇到克制的基本就gg,还有就是第三层的boss真的很劝退,好几次就差一点,然后它来个爆发,本酋当场暴毙。弱弱的问一句,第三层的boss是最后一关吗,不争气的流下了弱者的泪水。
5、还是回到问题1,如果目前只开放萨满的话,那就先玩到这了,因为真心不喜欢这职业。
我是看到游戏公告里说需要收集玩家的意见,毕竟是限额测试,我觉得我有这个义务写写自己的看法。至于合不合理,那就仁者见仁智者见智了。不喜勿喷~谢谢
冬雨留恋 2020-07-18 16:50:44
咦咦?没有账号的嘛?
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这游戏对新手玩家真心不友好,没有事件引导,刚上手哪个格子触发的是什么事件根本不晓得,只能拿脸去探,反正飞龙骑脸也不会输/狗头/
血量不能回复是真蛋疼,刚开始我还以为血量是每局游戏都会回复满的,直到碰到猪脸蝙蝠的事件时,我才发现原来血量是固定的,就那么多,扣了就没了,想回复只能去找月亮井或者太阳井,然而怪物来的太快,没等你找到呢,boss就出来了
说到boss,就又得参一句,怪物的强度增加的太快,远远快于人物的发展速度,而且人物血量还不能回复,基本都是残血对战,只能被动打防守,打进攻就会被贴脸,残血的自己面对对面一顿突突,立刻凉凉,然而自己的卡牌强度还远远低于对面的强度,根本撑不了几个回合,结果还是凉凉
暂时就想到这么多,再玩几局,看看有没有更多,回头再改
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目前打到第四层,不知道后面一共有几层,这游戏目前我能想到走得远的方法只有一个:***!
想尽一切办法去拿能够回血的装备和卡牌,
召唤神灯+龙血瓶+丛林法杖+尸爆炸弹+机关弩
只要能***住把这几件装备出完,再带上诅咒.负担,就可以保底每回合自己回三滴血,对面扣三滴血,只要对面没有穿刺,就可以***到它死
目前就这样,更多的等我再打几次
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隔了那么久再来评论,话说为什么tap统计时长这么短呢?我记得我后台开了啊,还是我记错了?
今晚难得有空,就又来了两把,第一把卡组比较乱,打到第三层boss死了,第二把运气比较好,可以让我搞速通,尸爆+精灵大祭司+成长孢子+死亡法典(最后一个可有可无),事件多删牌,多加血量上限(我这把加到了140多血,本来还想刷个成就的,结果通关了?),这个卡组成型还是比较简单的,适合新手,就是删牌加血比较麻烦
通关几次之后我发现。。。。。原来通关层数不是固定的啊,最低三层就通关了
另外,许多人针对的反击酋长,我也搞了一些法子,目前研究出来的除了靠硬核技术之外,貌似只有搞偷袭放冷枪了,也就是不能和它的牌硬钢,搞些高攻击的牌,他的牌放哪儿,我就错开来,其实酋长卡牌的攻击并不高,只是反击的各种加成让伤害翻了三四倍甚至更多,所以,咱不让他反击不就成了,反正他血也不厚,拼刺刀呗,我除了一开始研究套路死过之外,后面一次都没输过,拼刺刀我还真不怕他/滑稽/
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哇,死神也太变态了吧,前期不能速刷的话,等对面人手一个死神镰刀,根本就没法打,然而就算速刷,对面前期的卡牌强度也远高于自己的强度,这游戏基本都是靠后期高费卡牌,要么前期跳费,要么死撑到后期,低费卡牌强度太低太低了,根本无法和对面刚,然而不刚又会造成对面滚雪球,建议加强一下低费卡牌吧,低费贴脸的打发这游戏根本打不起来
尤溪壬申 2020-07-18 16:50:43
魔晶拿来干嘛的,350+了,,解锁了大人物,BOSS弱爆了,出其不意,无需永恒
经验是第一重要的,宝物别拿有负面效果的。遇事不觉+3
我套路是装备天使翅膀+固有,配合3星小怪普场,4费下鸟人+,5费来个咆哮+3全场功那个,BOSS拜拜,一套按死
就一个问题,有个BOSS有4星以下怪的消失,天克这套,遇到只能靠血量顶
职业升级可以多做几个基础技能选择嘛
萨满技能几乎没怎么用过,除非费用溢出
有把大天使之剑特效砍全场,配合伤害翻倍斧头,砍王怪了
ヾ槑孑ドъ 2020-07-18 16:50:42
一测问题多属于正常现象。以下请注意。
①BOSS难度不系数不一样。(是真的不一样有的切菜有的被切菜)
②初始卡牌太弱了。
③道具卡用法不明
④蝎子连击卡强化和没强化有什么区别?一个叫不能我选取,强化后叫不能选取结果还是被打请问有啥用?
⑤毁灭斧头给敌人用的装备。这么OP真的好吗?
⑥魔晶买的装备强化卡会消失???(初始回蓝2强化版,第二天上线没了。也没个说明。后期嗑点?)
⑦难度系数,没有什么挑战性。运气好可以飞机过,运气差就浪费时间。
⑧英雄特点体现不出来。
算了。还有很多问题懒的说了。回见(最好不见)
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