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地牢弹弹乐(测试服)
4.2
编辑推荐

地牢弹弹乐(测试服)

类型:角色扮演

开发商:逾越工作室

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开发者的话

《地牢弹弹乐》即将在8月14日10:00开启第二次删档测试啦~
欢迎小伙伴们参与~
积极在评论区留下你们的意见哦~~

------------------------以下是正经开发者的话------------------------

大家好,我们是由重度游戏宅和轻度社恐患者组成的小团队,《地牢弹弹乐》是我们开发的第一款游戏,很高兴能有机会直接地跟大家分享我们在制作过程中的一些心路历程。

记得那时,微信小游戏风靡于我们的朋友圈,有很长的一段时间里,我们会在各种零碎的片段时间里,例如等车、排队之类的时候,不知不觉地打开各类弹球小游戏,

但是在玩的过程中,又觉得单纯的打砖块,还是缺少了点什么,这每一款游戏“好玩”的背后,都只是作为“休闲”来打发时间,

简单机械的操作和单一的玩法,还是少了一些能让我们感到“特别”或者“惊喜”的元素。

于是,我们开始思考,怎样才能让单纯的消除砖块变得更有乐趣呢?

做点怪物上去给大佬们殴打似乎还不错啊!
那有了怪物,不如再有一些狂拽酷炫的BOSS吧?
有了BOSS那肯定得极品装备一秒刷爆啊!
要不要再加点属性相克呢?
那么是谁在打怪呀!一定是勇士吧,那么战士、法师、刺客什么的妥妥的也得加上啊!
加点技能和特效,满屏炸裂的感觉应该是会很爽的吧!
那只是这样的话玩久了会不会无聊,roguelike模式下的随机地牢似乎是个不错的选择?
……

就这样,《地牢弹弹乐》立项了!

并非是“因为找不到符合我们内心期待值的那一款游戏”这种看起来冠冕堂皇的理由,更多的,也如大家所看到那样,这其实是一次兴趣使然的创作。

我们的初衷就是做一款爽到“可以停下来”但是“不想停下来”的弹球游戏。不过也由于人手与经验的双重不足,导致开发过程中遇到了各种各样细节上的问题,甚至连核心玩法都调整过了四个版本,到现在也终于让团队内部稍微满意了一些,但是依然有许多不足之处,希望参加测试的大佬们遇到不爽的地方,可以直接提出来,我们会想办法改正。

另外,游戏里的很多美术资源都是我们临时拼凑出来的(暂时没有美术 T T),内容上也只完成了3个章节,可能会被某些大佬一天打穿,希望大家能够多多理解,我们会尽最大努力将我们很多有趣的想法逐步实现在游戏中,如果你有有意思的想法、建议和吐槽,欢迎加入玩家群来和我们交流!你们的意见和建议会让游戏变得更好!

收起

简介

地牢弹弹乐是一款融合了roguelike元素的弹球游戏
在游戏里你可以体验到消除的爽快感,也能体验到惊心动魄的空血反杀。
你的目标就是击败每个章节的最终BOSS!并挑战更高的层数!

特点
*不靠反应,靠策略,算好子弹行进路线,手残也能轻松通关
*大量独特的武器、装备、套装、英雄等你尝试
*各有特色的怪物和BOSS等你挑战
*随机生成的关卡,每次都有不一样的体验

最近更新

8.14 18:00修改记录
优化:
1.大幅降低第二章BOSS大金刚的攻击力,降低为3点攻击
2.优化了战斗内商店的价格显示,文字显示更明显了
3.第四章的失明BUFF造成的效果做出调整:你将看到相反的瞄准线(原效果为:瞄准线不显示)
4.优化了“初始装备”相关天赋的掉落,使掉落和难度更加匹配
5.优化了签到获取英雄的显示问题
6.优化了炼狱模式的难度
7.优化了装备“远见之泪“的描述

BUG修复:
1.修复了天赋图标的文字层级错误的问题
2.修复角色界面冒险家简要说明显示为none的问题
3.修复新手武器的描述与实际效果不符的问题
4.修复第二章大金刚BOSS召唤技能与描述不符合的问题(召唤回合调整为2回合)
5.修复“无定法杖”换装备时攻击BUFF不会消失的问题
----------------------------------------------------
1.大幅优化了游戏内卡顿的问题。
2.为了护肝新增了体力系统,降低了养成系统消耗。
3.新增了各种看广告的渠道。为了恰饭恰的更体面一点,我们暂时删除了"钻石"货币。
4.新增了"复活币"货币,优化了游戏内的体验。
5.天赋系统重做,重新分配了天赋树,并且角色将通过天赋解锁。
6.重做了冒险模式,将无尽模式移动至独立的活动模式中,方便大家进行排行榜的竞争。
7.新增了一个章节,包含4个全新的小怪,4个小boss以及1个终极boss。
8.新增了若干新的装备,游戏内将有更多新的组合。
9.优化了新手关卡的体验,降低了前期游戏难度。
10.修复了上个版本残留的一些BUG。
11.优化了上个版本部分装备平衡的问题。
12.优化了部分战斗内的道具。

详细信息

  • 文件大小: 2019年08月14日
  • 更新时间: 2019-08-14 16:10:26
  • 厂商: 逾越工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-18 16:47:07
这个游戏很不错,不过那个boss火焰领主太特莫难了,除了第一次莫名其妙打死了,他那个回血机制太恶心了,总是慢慢被磨死。
吃夜宵会胖 2020-07-18 16:47:07
开发团队居然认为他们做的是个休闲游戏?!我现在凌晨3点,我明早还上班,然而我还剩10点体力
莱茵 2020-07-18 16:47:07
目前只打通了第三关,说一句,第三关游戏体验差的不要不要的。
1·首先一个小boss黄色的无敌护罩增益,那么大我忍,你小怪刷个什么正面格挡我真的玩蛇皮,左边护盾无敌小怪堵口子子弹进不去。右边给我刷个正面格挡无敌,还卡了一半无敌护盾,子弹还进不去,眼睁睁看着怪蹭蹭蹭往上涨子弹打不进去,我手上就一个小药瓶两个大药瓶。我是没截图,我想看大佬如何破这个局。
2.最后一个boss我真的看不懂复活机制怎么回事,我没秒掉另一个你给我复活12w血?????行,我忍,锤的剩8k道具用光了,boss无脑爆兵,还给套盾加攻击,我真的哭了,满屏的小怪,就没个缝能反弹的,给boss套个爆兵上限好吗??如果不设上限好歹也别把口子都堵死,摆明了不让玩家过ok?一把成本这么高,5体力一局,半小时回复一点,打第三关一千金币真的能玩哭了。
夷光 2020-07-18 16:47:07
游戏不错,就是用狙击枪加精灵技能的时候会掉帧(; ̄д ̄),玩了大概半天,第一关无尽排行第十三,萌新一号,有QQ群吗?
弃者川 2020-07-18 16:47:06
今天下了好几款封测游戏,本来这款游戏并不是我最看好的,但没想到一玩就停不下来了。我最开始以为这是和日本那种弹珠游戏类似,但没想到是个打砖块游戏,这种模式虽然操作简单,但是挺有意思的,再加上我最喜欢的roguelike模式,我感觉我可以玩上一整天
信天游 2020-07-18 16:47:05
玩了一阵子,过了三大关,之后的关卡,怪物的技能跟种类也可以再丰富一点,然后等级目前我只能升到45级就满了,其实可以提高一些升级难度,然后解锁更高的等级。
Finger- 2020-07-18 16:47:05
为什么削远见,我觉得远见这个机制就非常适合弹珠类的游戏啊
虽然有bug
但这个bug
他是个好bug
他帮我打了不少坏人呢(。・`ω´・)
雪落芊陌 2020-07-18 16:47:04
太好玩了根本停不下来_(:з」∠)_就是感觉难度递进不太对劲,还有掉落的奖励似乎也并非是打的更高就给的奖励越高,希望能再优化下掉落机制
非鱼 2020-07-18 16:47:03
已经是二测了,有幸在在群里经历过首测,改动了一些,上测三个英雄可以一起上阵,不知道后面还可不可以,游戏难度前期偏高,这种养成类游戏还真的只能慢慢肝了
无尽空晨 2020-07-18 16:47:03
总体来说游戏体验还是不错的,游戏很有特色很好玩,很杀时间,这个游戏模式我最先是在微信小游戏里玩到的,但是你们做的更好,但是这游戏的缺点也很明显,游戏时间长了有点单调,虽然你们设置了很多特殊关卡,还有就是武器系统远见套有点强过分了真的,同时我觉得武器和装备应该更平衡一些,可以试试让不同职业用不同武器打出不同效果,让更多的武器打出效果,建议攻击特效改成套装效果,还有可以出一个职业专属天赋,总得来说改进的地方还很多,希望你们能够完善这个游戏做的更好。
永夜之耀 2020-07-18 16:47:02
游戏不错不过手残暂时只打通第二关出来给点意见
1装备框整体能大些么字太小要盯着手机看反正你换装备的时候怪又不会打你 直接半屏幕给看算了
2 第二关刺猬boss是认真的么 全子弹打过去都破不了护盾 虽然说能靠地形弹但是我们是玩游戏又不是游戏玩我们计算这个很烦的希望盾的耐久减少或者改成当前生命百分比也行
糊涂貔貅 2020-07-18 16:47:02
初期难度太高了,尤其是召唤,一召召唤一堆,还都是两回合就能动的,初期根本清理不了,希望能平衡一下初期难度。另外就是装备问题,希望加一个备用装备槽,现在一把武器用到底有点坑。然后就是……………第一章都打不通,难度太大了。。。。。。我继续去肝了
嗯…………减伤50%的精英怪是大白菜吗?满屏的精英怪,至少20个以上,其中还有一半以上是召唤的,子弹又从点射变成散射了。。。。打个锤子啊
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