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穿梭物语(测试版)
4.5
编辑推荐

穿梭物语(测试版)

类型:动作

开发商:ilili_barcode

发行商:扑家工作室

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开发者的话

这是款2D roguelike闯关冒险类游戏!!难度巨高!我不会跟你说我至今没有打过第二关BOSS!我实在太蔡了(╥╯^╰╥)

目前Ver2.0增加了新的角色艾琳,之后还会有一次大更新,大概2020年夏天吧(咕咕咕

简介

2D随机关卡动作射击——

极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。

废弃了虚拟摇杆,只需使用一根手指即可操作,舒适愉快地实现动作感。

需要拿出真本事游玩的随机关卡动作游戏。根据装备不同将会展现出变化多端的策略性。
经过特别设计的系统能够方便地回收道具。

努力攻略每次游玩都会有所变化的谜之遗迹吧!

-动作
只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。
通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。
熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。

-道具回收
地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。
歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。
换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。

-随机关卡游戏
生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。
要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。
在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……
请以那里为目标,努力挑战吧。

-其他
在设定中可以更改游戏画质。
如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

最近更新

修复了一些微小的bug

详细信息

  • 文件大小: 101.11MB
  • 当前版本: 2.01
  • 更新时间: 2020-01-16 16:01:56
  • 厂商: ilili_barcode

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:2.01 iOS:2.01 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

摸鱼人 2020-08-26 06:02:40
boss难度不做评价,本人感觉也不算太难(至少不因为二关过不去气急败坏),第二个boss总体感觉就是没一些人说的那么难(至少本人训练神殿练3次可以做到掉1血过),纯手残建议多练或者放弃,而不是来评论区刷三星,那为什么我要打三星?这两星扣给了广告系统,你复活和结算额外奖励有广告还算合理,也可以理解,但你切个屏回来就是广告什么意思?你可以适当添加氪金内容,但是这样加广告可是玩的够不爽的,回条消息回来就要等,烦人。
岡本圓圓 2020-08-26 06:02:39
还没有玩多久,下载玩了一把,打到第一个boss就没了。话说这个操作一开始感觉好难,但是玩了一会就习惯了。
另外BGM真的好听,确定不是个音乐游戏吗?
??lol?? 2020-08-26 06:02:39
哇哇哇这真的是我2020玩到的最棒的单机游戏(原泰拉粉)首先画面就不说了,像素风我真的觉得亲切简约好看
冉启杉 2020-08-26 06:02:37
移动这方面很有特色,希望出来个等级系统,升级时可以自己加属性(我绝对不是想搞四大属性平衡同时用四种能力)蓄力时希望把时间流速调慢,不然子弹速度太快,正常移动难躲,蓄力微调又太慢了,或者可以把蓄力护盾改成每几秒一次,不然打boss时有点鸡肋,蓄力躲避对时间掌握要求太高了。还有,第三关boss………太难打了,第一条血打完后就无了
整体打一星,本来准备再发四个一星差评的,但我懒,五条评论合一起了,勉为其难给个5星吧
红武蝙蝠 2020-08-26 06:02:37
逐渐上头
本想着找个竖屏游戏什么的来玩玩打发打发时间的,然后我就看到了这个……
然后我就一口气玩了两个多小时。
操作方式很新颖,不需要什么花里胡哨的一顿乱点同时又很硬核,操作性很强
肝,是真的肝,抽卡系统,升心到了后面几万几万的时之泪,但也不是那种不往死了肝就打不过boss的,主要还是看你操作了,加心只是提高容错率,反正我个手残党就死活打不过第三个boss
画风满分不多说
没有剧情,但没有剧情就是最好的剧情,剧情太多了也让人容易腻
广告什么的其实还好吧,切屏回来的广告貌似播五秒就能关掉的,但其实我更希望作者能加点内购,毕竟啥一刀999的广告的确有点破坏体验……
反正就是游戏界的一股清流啦
LYHikari 2020-08-11 21:04:08
非常休闲的小游戏,无聊时候可以消遣一下。考验走位,上手也快。现在可以达到4_3了,后面普通关卡有点难,被蓝色小兵集火而洗。期待多加几个角色。
白板 2020-08-11 21:04:08
看到分类和评分入的坑,发现盛名之下果然很少虚士
黎月咕了吗 2020-08-11 21:04:05
有一说一,这个游戏的玩法的确是非常的新颖
玩家用一根手指操作,向反方向滑动使角色移动
长按是蓄力使自身变慢,然后发射子弹
就是这样简单的操作,我甚至玩出了立体机动装置的感觉
躲避子弹,踩跳,慢动作,打败boss的成就感
旋转跳跃 选择命运 bgm还挺好听。
游戏的优点是玩法新颖,场景多变,音乐好听
我觉得这种玩法很有可能性的,且听我娓娓道来
(开始脑洞)
如果把跳跃改成拥有一定限制才能无限跳
比如一共有五次跳跃的积蓄,用一次后就会开始冷却
当你靠墙弹跳时,就能增加跳跃次数
在上一次跳跃的最后一瞬间跳跃增加跳跃次数
踩怪获得跳跃次数
通过发射子弹的后坐力缓冲落地或者来完成关卡
这样是不是会让游戏变得更有趣味性和挑战性?
又或者直接变成立体机动装置那样,寻找墙并以此为跳跃的条件,当然也有可以在空中喷气跳跃的次数
然后如果把游戏的模式改变(.也可以在其基础上添加元素。)
比如变成闯关类型的游戏,到处都是尖刺陷阱什么的
玩家一边需要躲避陷阱躲避障碍。一边还要对付敌人(有趣)
比如说。更改游戏的装备设定
能解锁拥有特性的装备,武器,不同的武器有不同的攻击方式
不同的人物有自己的技能,比如拿刀的一刀斩呀,拿加特林的通过后座力起飞啊,拿斧头的抛物线攻击啊什么的
这样是不是就让游戏变得更有可玩性了呢?
再说关卡和地图
现在的地图方方正正的,而且可探索范围很小
如果改成大世界和不同的地形。会不会更有趣?
或者直接像泰拉瑞亚一样开放世界
到处跳跃寻找NPC,解决任务,进入地牢,甚至建造房子
除此之外,如果可以搞成不同的地形,有不同的怪物,不同的攻击手段,新的具有有趣玩法的怪物,不同的地形障碍,比如说滕蔓呀,蜘蛛网,岩浆块啊。
另外还有剧情剧情,剧情
我玩这个游戏,听这么好听的bgm,我就一直在想这个游戏的剧情是什么,有一种吸引力
不过只是为这种类型的玩法提供一个可能性一个脑洞
不一定要变成这个样子辣,按照作者原有的思路也很有亮点就是了
差不多就是这样了,我是黎月,白白六
poipoiko 2020-08-11 21:04:05
一开始玩的时候是被这简洁到不能再简洁的操作圈粉了,然后玩着玩着突然觉得,这游戏麻雀虽但小五脏俱全啊!然后,又打了好长一段时间,我总算是明白了,这特喵还是个弹幕游戏!?然后玩了快一年了,打着打着又突然被BGM圈粉了,于是开始沉迷挂机听曲子(滑稽)
—————————————————————————————————
总结:一个小而精致,又足够新颖的好游戏,手残党强烈推荐(狗头)
最后,现在也都2020了,这也到夏季了,作者大大你看这个更新……(接着滑稽)
猪头少年 2020-08-11 21:04:02
很棒,练了好久,肝了一段时间升级血量,目前拿艾琳通关三次,娜娜最多到第三关boss过不去。分享一下心得:1.尽量选择有药水的关;2.前期可以买一两次能量,因为第四大关我发现总会有能量不足要扣血进传送门的情况出现;3.当已有一颗能量结晶而在打boss时(比如打到第二关boss),对于只是想通关的朋友们,可以放松来打,死了用结晶看个广告复活,性价比真的大,看个广告也不会怎样嘛!然后复活打过boss了到下一关就有较多血量剩余,而且也能有一颗结晶留着下次复活。不过结晶全部留着打通第四关boss貌似是玩剧情的,但目前我也不知道这样会发生什么,毕竟一次性全过我也做不到
手机用户34631295 2020-07-18 16:19:58
优质的动作射击游戏。
优点:
1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。
2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。
3.音乐紧张而含蓄,而且有代入感。
4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱
GUMi 2020-07-18 16:19:58
玩了一段时间了,说说我的感觉吧,我一开始感觉这个游戏就一种模式,肯定很无聊,所以都不想玩,直到游戏荒出现,我又看见这评分那么高,就抱着试试的心态下来玩,结果刚刚进去,那个bgm直接让我的耳朵怀孕!!玩了几关过后,发现每一关都有属于自己的bgm,而且每一个都是很柔美动听的,宛如你躺在水面上之时,水流缓缓流过你的身子那般,而且到了打boss的时候,那个bgm也是很带感的。
同时游戏没有我想的那么糟糕,这游戏很容易让人上瘾,推荐试试。
emm……顺便说一下,有些人不知道那个虚无是干什么的,我说一下,虚无面板(也就是数值)比较高,但是蓄力打出来的是屁,也就是蓄力是木有伤害的,装备虚无的话,就靠平A输出。
ps:刚刚有大佬和我说(其实就是本楼的2楼→_→),虚无放出来的屁具有强身健体的功能,所以放出来一瞬间可以正面刚子弹(即放出来一瞬间处于无敌状态→_→,子弹对我们无效,蛋只有一瞬间→_→)
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