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体验服玩了三天,原谅我实在坚持不下去了。
1:超级缝合怪游戏是如何诞生的!
2:论氪学家的钞能力是否存在上限?
3:论一天十二小时在线是否会影响猝死几率?
4:论如何与其他氪学家友好相处?
5:论家园的建设究竟都有什么好处以及用处?
怎么说呢,感觉动作有种说不出来的难受。
(好吧 ,我实在是不知道该怎么评论了)
——————上古分割线—————
冲着不打怪也能升级这一点,先给个4星观望。
如今真能做到这点的游戏少之又少,之前也有类似说法的手游,但上线后还是改了。生产玩法还是依赖在战斗上,而且每日资源有限,只能算是商业生产技能。
主要国内如今大环境,工作室和搬砖党太多了。假如真能脱离战斗系统,纯靠生活玩法,产出材料再贩卖,那真的很好玩,但生产系休闲玩家的生存空间也会很容易被工作室压缩,到时打击工作室脚本外挂,保持平衡会是个大问题。
希望这个游戏真的可以有不一样的玩法吧。
代号ul胎死腹中,看到空岛好像差不多,就过来体验试试。
扣分在于,游戏介绍里面,日常貌似多了点,感觉像打卡上班游戏。
具体评测等游戏上线