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不愧勇者解密游戏(测试版)
3.5
编辑推荐

不愧勇者解密游戏(测试版)

类型:休闲

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

751 人安装

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开发者的话

这是一款炒鸡轻松的‘休闲’游戏,烧脑消除,趣味合成~
乐趣无法言语,等你亲身体会❤
忠告:本游戏有毒,容易上瘾,适当游戏益脑,沉迷游戏伤身!

简介

“一入游戏深似海,从此时间是路人”
“我曾经以为这款游戏挺简单的”
“不说了,上瘾了!”
“这游戏有毒!我本来想随便玩玩,没想到已经夜里一点了。。。”
“不愧勇者系列,还有这么有毒的产品!。。。”

在海外大受好评的“毒”游戏---《不愧勇者解谜游戏》要来啦!、
这是一款玩法简单,但又充满魔性的“休闲”游戏,
易上手的玩法,不易离手的趣味,让你停不下来
快来抱走属于你的可爱勇士,带领他们,向怪物们开战吧

【入坑易 出坑难】
作为一款“休闲”游戏,滑动手指即可操作,玩法简单,容易上手!
在游戏里,仅需轻轻一碰!两件装备便可轻松合成。神兵利刃就此出炉!
快来滑动利刃,切怪如切菜,体验分数不断增长带来的畅快淋漓,爽快不间断!

【Q萌伙伴,趣味升级】

没有最弱的伙伴,只有不会搭配的玩家!
萌萌的勇士只是个吉祥物?
那你可能想多了!
可爱的他可是身怀绝技的呦~
游戏中每一个可爱的小伙伴都拥有着专属的技能,合理搭配伙伴将会助你一臂之力!
让你的挑战充满着无数可能,也让你体验到无穷的乐趣

【花样造型 奇趣装扮】
伴随着勇士等级的提升,可爱的勇士还将换上新的衣裳,七名形态各异的勇士,数十种不同造型的伙伴,哪一种才是你心中所爱?
只有笨孩子才做选择题,我们机灵鬼,全都要!

详细信息

  • 文件大小: 2019年09月27日
  • 更新时间: 2019-09-27 15:57:25
  • 厂商: 游戏墓地

宣传图片/截图

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总评分
3.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

丶丸子头 2020-07-18 15:56:19
还行,2048系列的游戏中较为新颖,可以和养成相结合,一盘结束就不太想再开了,粘合度略低,四星鼓励
2020-07-18 15:56:19
创意很好,画风萌不过与你这图标有差异。
一局游戏时间很长,这让人就不想开第二把,游戏粘性不够。
十四 2020-07-18 15:56:19
汗……这,这是休闲益智类吧,不算解谜呀。而且不知道为啥,居然是之前玩过一次的@@当时就觉得不太耐玩,玩了一会就删了。
要说模式的话有点算稍有变化的2048吧_(:з」∠)_
金时与银时 2020-07-18 15:56:19
有问题啊!游戏节奏太慢了,没法保存,退出去就没了,玩法挺好,时长真的要调一下玩一把至少半小时,谁受得了
维娜 2020-07-18 15:56:19
计时有问题,我大概玩了20多个小时吧。因为这个游戏确实是时间吞噬者。但是攻上了2000后基本怪物单一了,就失去兴趣了。。。
阿瓦隆午餐肉 2020-07-18 15:56:18
不好玩,不推荐。
进去几下新手教程就正式开始了,玩了一个多小时都没打完第一局游戏,也不能保存,中途如果退出或者切换到其他养成界面,之前玩的进度就全没了。
看到提示说能养成人物,但是一局游戏都无法完成的话就没有任何奖励,完全无法提升人物属性。
很捞的设计。
手机用户14250247 2020-07-18 15:56:17
1 武器级别高了,棋盘不够用,严格限制了单次进度:
2 人物升级后从头开始严重拖慢游戏体验:
3 救场的技能效果有bug:
3.1 王子三个随机,总能精确打击最强敌人:
3.2 公主最多的一排,结果连续两发都各只打到1个敌人,还是最顶层和最底层的两个。
手机用户21581701 2020-07-18 15:56:17
很有意思的小游戏。不过老是因为右移的时候触发手机退出指令,然后游戏直接退出,重开后之前玩的都没有了,希望增加确认退出的询问框。另外看广告得到一个角色,然后开箱子游戏闪退,再进那个角色就没有了。
初初 2020-07-18 15:56:16
一局游戏老是在苟延残喘与顺顺利利之间切换,这就导致想死都难的尴尬场面,消磨时间角度来看的话可玩性也没那么高,没有啥动力去让人重复的玩,单纯的数字叠加很容易就腻了
e54c 2020-07-18 15:56:16
玩起来还行,就是可以不断升级刷到后面的怪(可以开出各种小可爱(ಡωಡ) ),不过如果说看水平的话,我第一次玩到合出8级剑,讲真的被堵到动都要小心翼翼的,但水平有限,下次就未必有这么好了_(:з」∠)_
麥Mzi 2020-07-18 15:56:16
之前玩过一3x3还是4x4的格子合成冒险游戏
基本玩法和这个一样
不同在于这个有技能以及这个是六边形(可移动性大一点)而且地图大一点
但是这个问题是怪物成长和自身卡牌成长平衡实在是太大
随着游戏后期发展
每次刷出的怪物数值基于当前等级有上下浮动
但是每次可能刷出的自身卡牌必然是最低级50
本来移动组合就有一定难度
再加上这个自身刷新卡牌必然是最低级
使得游戏后期刷新跨度不平衡
这个难度已经不只是指数幂增长根本就不是一个量级
蔡Joe 2020-07-18 15:56:16
我只想说能不能加加难度*<(¦Q[▓▓呼呼呼。。。。
刚下班就打算玩一会!!!
万万没想到啊一玩就是将近三个小时这游戏属实魔性咋说呢和大家分享一下经验吧
首先一开始的时候尽可能的把角色升的等级高一些然后就舒服多了
一共有这么几样东西
剑:是我们攻击的主要手段
怪物:很烦人的存在(主要是前期挺烦的)
星星:⭐️对貌似就是经验的东西官方一点的说法叫sp就是我们的角色放技能用的
怪物:就不用多说了揍他就完了
其实我玩到现在都不知道目的是什么就说这么多晚安各位明天还上班
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