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银河境界线
4.8
编辑推荐

银河境界线

类型:策略

开发商:Etherous Games

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开发者的话

天哪,到处都是星星! ——2001太空漫游
日月之行,若出其中。星汉灿烂,若出其里。 ——观沧海
我的征途是星辰大海!——银河英雄传说
这个原始人仰望星空的时间超过了预警阀值,已对宇宙表现出了充分的好奇,到此为止,已在不同的地点观察到了十例这样的超限事件,符合报警条件。 ——朝闻道

从诞生开始,我们就一直在仰望星空。地球是我们的摇篮,但我们不会永远呆在摇篮里。现在,我们的足迹已经踏上月球,不远的将来,我们的足迹也许会踏上火星,终有一天,我们会走出太阳系,向宇宙进发。

在那一天到来之前,我们不会停止想象,我们会一直想象宇宙的样子,想象人类在宇宙中的存在,想象我们即将踏上的征途。无数的小说、电影和游戏都是我们想象力的延伸。

————————————————————

《银河境界线》是一个关于人类在银河系建立全新家园后的故事,在这个故事里,人类借由高速发展的科技,足迹出现在了银河系的各个角落,将生命带到不同的星体上,并将它们改造成合适居住的世界。人类甚至改造了自己的基因,只为了在星际殖民中更具适应力和竞争力。

随着松散软弱的星际联邦被强有力的星际帝国所取缔,帝国舰队将遗落在各个星区的星际移民又重新统一在了人类的共同体之中,人类纷纷骄傲地喊出了“我们的时代来临了!”的口号。

是的,这无疑是最好的时代,是智慧的纪元,是光明和希望的季节。

然而这些都没有延阻毁灭的降临,被称为「异构虫」的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。

天空、海洋和大地,被战火吞噬殆尽。
硝烟沉默地俯瞰着废墟,上面只残存着血与焦土的色彩。
片刻之后,星球上已经没有活物迹象残存。
取而代之的,是扭曲而可怕的金属异形。

无法沟通,无法理解的异星种族。
没有燃料却能不断运作的机械侵略者。
是什么驱使着它们的行动?
破坏的冲动?
未明的仇恨?
侵略的意图?

「异构虫」——
这个名字成为悬在人类帝国头上的达摩克利斯之剑,已有十年之久。
帝国曾经带领人类克服了星际旅行技术、政体崩溃危机、星际瘟疫一系列难题,面临异星种族侵略的全新难题,人类也从未失去团结起来对抗命运的勇气。

只是,这需要谁,付出怎样的代价?

也许你能在游戏中给出自己的回答。

简介

随着“星门”的发现,人类开始了波澜壮阔的星际之旅。经过千年的探索和殖民,在遥远的星系间都播下了人类文明的种子。
随着远古星际文明“视界迷宫”的发现,定居遥远星系的人类帝国正试图走得比前人更远。直到充满敌意的无机种族——异构虫,带来了战火与毁灭。

「异构虫」——
这个名字成为悬在人类帝国头上的达摩克利斯之剑,已有十年之久。
帝国曾经带领人类克服了星际旅行技术、政体崩溃危机、星际瘟疫一系列难题,面临异星种族侵略的全新难题,人类也从未失去团结起来对抗命运的勇气。
只是,这需要谁,付出怎样的代价?
也许你能在游戏中给出自己的回答。

您作为帝国精英舰队的指挥官,将率领自己的特别部队,行动在对抗无机种族-异构虫大军和保卫人类文明的最前线,同时还肩负着找寻其他“视界迷宫”的秘密任务。

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月06日
  • 更新时间: 2020-06-06 13:30:21
  • 厂商: Etherous Games

宣传图片/截图

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玩家评价

Sagitar 2020-08-15 15:06:51
前一个玩的战棋是梦战,由于强推pvp,弃坑后再也没找到个能玩的战棋游戏了,看到这个游戏的立绘很精致,希望游戏内容也值得一玩。
c.c 2020-08-15 06:03:13
希望能尽快测试并且正式运营吧,目前的市场和政策,就怕拖着拖着全都物是人非,然后游戏也不是最初设计时的样子了
太极生 2020-08-15 06:03:13
一直都非常喜欢战棋类游戏,特别是火纹系列的。看了这个游戏的角色介绍和简介的画面,可以看出开发团队对于美术风格有很高的追求。
其实我特别担心战棋这种相对小众的玩法能否被接受,很多人被立绘、美术吸引过来,一看到战棋就会打退堂鼓。希望制作组能够展示好战棋的魅力,让大家都能接受并喜欢上!
而且对于游戏来说,氪金点是无法逃避的问题。很多有优秀玩法的游戏因为没有把握好氪金点而口碑崩坏甚至无奈关服。希望贵游能在游戏测试之前慎重的考虑好这一问题,毕竟要兼顾不同消费群体实在是太难了。
但我觉得,一款用心制作的游戏不应该因为运营上的失误而埋没,这两年友商的教训你们应该也知道了
一抹丶夏至 2020-08-15 06:03:11
宣传图看了一下,猜测有草丛和燃烧地板(上去扣血之类的) 再没实机画面出来前都不好说。不过看截图貌似还挺精细,希望到时候出来不要缩水,玩法那些我也没玩过战旗类就不多评价,五星等个测试
拜托丶 2020-08-15 06:03:11
诸如帝国,星区,虫族,投放舱等名词,给我一种战锤的感觉,毕竟战锤到现在核心也是战棋,作为单个棋子销售达到两亿的战棋游戏,其优点不言而喻,希望可以从中吸取一些长处,把游戏做得更好。
一般通过P 2020-08-15 06:03:05
看简介有股群星的味道,然后slg让我想起了火纹和弧光之源系列,要是能有角色攻略线路(指当恋人)就好了,毕竟我这种死宅就是冲着妹子去的嘛。最主要还是关心这个问题,客服能不能给我答疑下?四星期待
子道丶 2020-07-17 16:08:38
推荐上看到的,本人对于战棋游戏还是比较喜欢的,这里有几个问题,在开发者的话以及开发者对话中,没有看到。所以在这里想要问一下开发者:
第一,是正儿八经战棋走格子的还是类似少前这种类战棋走线的,这个区别很重要。
第二,场景格子是正方形还是六边形?六边形是最接近真实地形的方式,但是对程序要求高,计算量更大。四边形格子是经典的战棋场景格子,从最早的fc到后面很多游戏还是采用正方形格子,计算量小,但是正方形格子必然导致行动力浪费。
第三,有没有地形影响,比如最经典的草丛,平原,山地,水,太空,等等元素对角色行动造成影响。以及有没有高度优势和站位优势,比如背刺加伤害,高打底加伤害,底打高减伤害,以增加策略性。
第四,是类似机战,高达等优秀的战棋游戏,人物控制机体,进行登陆战,太空战等游戏模式,还是单纯只有人物,进行对地投放作战,第一种可能氪金点较多容易流失玩家,所以最好是机体和角色绑定。第二种,场景建模比较重要但是会少了很多元素。
第四,还是类似战锤等战棋,进行硬核移动攻击,这个要求是对每个国家设计都要有自己的特色和核心技能。
第五,立绘和建模问题,这是一直绕不过去的问题,希望能给玩家一个好的体验。加上是一个小公司,那么后续的问题就不多说了。
第六,rts建设肯定不会是重心,那么做法是类似明日方舟的塔防还是类似魔兽,红警,星际等老牌rts的玩法,可能这么做有点难,还是只是单纯的基地建设,升级然后开放内容?这样的话可玩性大大减小。
第七,一个游戏的好坏在于刚开始的氪金点,既然是你们工作室的首战,我希望氪金点不要太多,或者氪金与不氪金差距要有但只是为了偷懒而氪金,比如买资源,省时间的氪金点,让不氪或者微氪的玩家都能依靠时间来赶上游戏进度。
第八,游戏内容开放过程是否光滑,这种时间界定需要测试反馈,这个到时候再说。
第九,是单纯依靠策略,数值是次要,还是单纯依靠数值,策略是次要。这两个想法要区分清楚,第一种上手难度高,但是吸引玩家,第二种上手难度低,但是很容易劝退,希望有所取舍。
上面就是我目前的全部问题。希望官方给予解答。
牛轧糖超好吃 2020-07-17 16:08:36
非常期待的一款游戏,完美的五星好评,就想问什么时候可以玩,已经迫不及待的想玩了,希望玩的时候不会失望,还是那句话期待上线。
SMILELIFE 2020-07-17 16:08:35
这画风,5星观望
失智魔方 2020-07-17 16:08:33
新晋整活儿王,五星观望
月见草 2020-07-17 16:08:31
游戏三要素
1,画面,人物可以,看着小姐姐我就流口水
智障的苦力怕 2020-07-17 16:08:28
四星观望,等出游戏后再做详细评价
挺合我胃口的
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