简介
很高兴能为大家带来《宝可梦大探险》,这是一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲闯关收集手游,希望能为宝可梦的粉丝、中国玩家带来欢乐。
·你所熟悉和喜爱的宝可梦们....变方了?!
在名为“方可乐”的岛屿上,玩家将和自己的方可梦(是变方了的宝可梦噢)一起寻找沉睡中的宝藏——这里的一切都是立方体!
玩家们的目标是找到藏在岛屿上的好东西!来自《ポケットモンスター 赤?緑》(参考中文名:《精灵宝可梦 红/绿》)的宝可梦们都将在这个游戏中出现。
·点击屏幕就能战斗,简单的控制和多样的策略性让探险变得生动有趣!
方可乐岛上潜伏着许多危险,所以你需要方可梦伙伴的帮助,才能在岛上顺利探险。当野生方可梦出现时,和方可梦伙伴们一起努力战斗步步前进吧!
·和方可梦成为朋友,组建一个独一无二的团队!
玩家可以从探险中获得材料,烹饪宝可梦最喜欢的料理,让更多方可梦成为伙伴。或者使用各种物品,培育自己专属的强大方可梦。与更多方可梦成为伙伴、组建一个属于你的团队,并开始更多未知的探险!
·用可爱的装饰品让你的营地充满魅力!
玩家的营地是这次方可乐岛探险行动的家园,玩家可以用可爱又有趣的装饰来修饰它!这些装饰同时也能让玩家在岛上的探险更加顺利。
宝可梦大探险官方网站:https://pq.163.com/
宝可梦大探险官方微博:搜索“宝可梦大探险”
·你所熟悉和喜爱的宝可梦们....变方了?!
在名为“方可乐”的岛屿上,玩家将和自己的方可梦(是变方了的宝可梦噢)一起寻找沉睡中的宝藏——这里的一切都是立方体!
玩家们的目标是找到藏在岛屿上的好东西!来自《ポケットモンスター 赤?緑》(参考中文名:《精灵宝可梦 红/绿》)的宝可梦们都将在这个游戏中出现。
·点击屏幕就能战斗,简单的控制和多样的策略性让探险变得生动有趣!
方可乐岛上潜伏着许多危险,所以你需要方可梦伙伴的帮助,才能在岛上顺利探险。当野生方可梦出现时,和方可梦伙伴们一起努力战斗步步前进吧!
·和方可梦成为朋友,组建一个独一无二的团队!
玩家可以从探险中获得材料,烹饪宝可梦最喜欢的料理,让更多方可梦成为伙伴。或者使用各种物品,培育自己专属的强大方可梦。与更多方可梦成为伙伴、组建一个属于你的团队,并开始更多未知的探险!
·用可爱的装饰品让你的营地充满魅力!
玩家的营地是这次方可乐岛探险行动的家园,玩家可以用可爱又有趣的装饰来修饰它!这些装饰同时也能让玩家在岛上的探险更加顺利。
宝可梦大探险官方网站:https://pq.163.com/
宝可梦大探险官方微博:搜索“宝可梦大探险”
详细信息
- 文件大小: 2019年09月18日
- 更新时间: 2019-09-18 15:38:52
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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首先是战斗方式的改革,并不是严格的回合制,且添加了撤退键和自动战斗功能(我就可以一边刷微积分一边玩了!)
然后方可梦也还是很萌啊,完全没有让我失望。
当然获得方可梦的方式也改成了炖汤??!!可以说相当有趣。
不过既然给四星肯定还是有不满的地方啊。
关于闯关的奖励机制,我记得第一关的奖励属性是格斗,第二关奖励属性是火,我选的初始精灵是皮卡丘,前期根本无法利用这些奖励属性。
关于队形。队形不能自定义是真的很难受!!!比如我的队伍是呆呆兽、皮卡丘、菊石兽,菊石兽的所有方石全是加生命的明显是个坦克,但却因为属于远程而排在后面,然后我呆呆兽跑到前面去抗伤害,比较不合理。
关于特训。用于特训的宝可梦必须离开。这似乎跟很多国产圈钱游戏里的“吞噬”机制有点异曲同工了?比较难受。而且等级特训的效果还极其不好。
还有就是体力机制了,这是要整死我这种纯肝玩家啊!!!
大概就这样了,正式开服的话还是会继续玩下去的,希望能变得更好吧。
之前曝光《宝可梦大探险》的时候就宣布加入了很多新内容,也更改了很多地方,自然和日服肯定是不一致的。虽然从画风上看来都是像素呆萌方方正正的宝可梦,可对于国内早就被各种画风养叼胃口的手游玩家而言,只能说看得过去,却绝不吸晴,当然我说的是画风,不是宝可梦本身题材。
从游戏性上来说,一个养成+冒险+收集类的手游国内市面上比比皆是,别说国内了,全球关于这类性质的游戏一抓一大把,为什么钟情于《宝可梦大冒险》,还不是因为宝可梦这个IP过于强大。其实很多宝可梦玩家就觉得,方可梦的游戏性不够,只是靠着一个IP的休闲游戏,游戏性甚至还不如之前的宝可消消乐。这个观点其实我还是很赞同的,在游戏性上来说《宝可梦大探险》的确不高,可不代表它没有可玩性,的确也是靠着IP这游戏才能存活下去,可不得不承认,这也是方可梦的游戏内容之一,如果换做是别的题材游戏,可能还不会有多少玩家注意到它。
《宝可梦大探险》的核心就是刷刷刷,玩法也很简单,玩家煮料理来吸引收集野生的宝可梦,在组建宝可梦队伍不断刷图获取料理材料,在刷图中不断的培养宝可梦队伍的数值、技能装备等等,本质上就是脱离不了刷刷刷。可料理吸引宝可梦这个环节也是有着血脉影响,宝可梦的种类随机、个体值随机、技能随机,这样的随机性比起抽SSR来更加让人“胆战心惊”,在抽宝可梦这点上可以说是全凭运气。至于国服和日服最大的差距就在于宝可梦的养成系统上,也就是P力石的插槽、宾果奖励、技能数量等等,这些也都是在刷刷刷的基础上才有。
想要玩《宝可梦大探险》就要不断刷刷刷,肝度自然只高不低,氪金点我觉得没什么好说的,因为氪不氪金玩家都是要去花时间刷图,能花时间为什么还要花钱呢?至于在战斗节奏上,《宝可梦大探险》又把节奏给放慢了,这点上可以说是优缺点都有,节奏放慢就增强了玩家和游戏的粘度,可又很容易带来枯燥。
所以对于《宝可梦大探险》,玩家要意识到这是一款休闲手游,没有丰富的战斗、养成也不是靠着花钱和时间就能有所优势,只能说能玩下来的都是宝可梦的忠实粉丝,如果你玩不下来,又很钟爱宝可梦战斗题材,就不如去看看别的宝可梦手游好了。
稍微玩了一会,感觉画风很萌,不过没有看到很有亮点的玩法就是了。
一样的放置挂机,只不过想进图放置还需要手动点一下选副本。
然后技能好像是要手动点,不知道后面有没有自动释放技能。(第二章节就可以自动放技能了)
烹饪吸引方可梦来,一来一堆,攻击资质高的有四个,目测资质方面不是氪金投入点。
御魂,或者说符文,反正就是镶嵌石头强化属性什么的。。。这个好坑啊,都找不到哪里可以刷符文,难道只有章节第一次才掉落吗?
目前感觉缺自带治愈的方可梦,不知道有没有
玩了一下,后面探险关卡需要特定属性的宝可梦才能打。。。
这岂不是要养很多不同属性的方可梦。。。原来氪金点在这
首先是有bug,方石效果会变,前一秒是格斗招式增强,后一秒就变成超能的,之后还会再变。希望查一查。
其次说体验,
1 体力,载入时说30分钟增加一格,但是其实50分钟一格(一局10体力,回复一点体力5分钟)。而且体力太少了,毕竟增加了很多玩法,不相对增加一些不太好吧。
2 方石,回收的时候能不能提高“晶石”返还的概率,或者干脆能安装和拆卸(安装 拆卸需要消耗资源我同意),不要装了就拿不下来,感觉好浪费。强化方石,希望穿戴的时候也可以,剩的有多余而且没用的操作。
3 通关,首通之后只给经验,太冷啊,哪怕随机给的少点也行。
4 宝可梦,某些宝可梦召唤概率低的感人啊,太限制了吧,提高一点吧,要不每次一大锅全是一种宝可梦(好几次一锅全是小拳石)有点崩溃呢。还有御三家,皮卡丘能不能召唤出来啊?
建议,增加按已有菜谱的随机放入材料进行料理。我有了某菜谱,一键放入符合这个菜谱的材料,方便。
再说游戏方面首先是方石锻造非要卸下来才能锻造吗技能石也太少了估计以后商店出来就能氪了
整体画风还是不错的
还有一点闯关的时候有时候宝可梦会原地打转 希望他们不路痴
料理配方是暗改了吗希望给个详细吸引宝可梦的图鉴
三星给画风和创新玩法一星给国服优化少的一个星那就是氪金了
1.食谱方面有的有冲突啊,比如有时候要做电系食物要求是足量柔软,多黄色,选择三个大黄两个大灰符合要求吧,结果好像是出的一般系还是格斗系来着,一般和格斗也是,一个多甜少蘑菇,值得多甜少灰,大灰就是蘑菇,这个很矛盾啊。还有彩虹素材,说是能代替任何素材,结果是不能指定代替哪种很难受,比如我想做电系,但是柔软的不够,就用三个大黄两个彩虹,结果显示食谱是全黄色,这个有点不合理吧。
2.属性克制问题,和宝可梦原版不一样吗?对面三个电系结果我地面系的三地鼠显示被克制,或者我上了一只六尾,对面妙蛙花,勇吉拉,风速狗,结果我的六尾被双倍克制,或者对面两只水,我上个电结果不显示克制,友谊赛总是莫名其妙的被克制,有时候看不懂。
毕竟刚打完超梦,后面暂时打不过,所以别的问题暂时还没整理好,以后再补充吧。
补充,这两天去玩了玩国际版,ns和安卓的都玩了会,总的来说比国际服好玩,无论是界面改动还是锅的改动都比原版舒服,而且友谊赛很有趣,锅煮出的宠物随机性更高,技能平衡性也好了很多,继续努力吧。
最后建议来两条,界面最好在方便点,尤其是方石和组队那里,我总是进方石之后换完习惯性的按了返回,就回到了主界面,还要再点进来,再有就是特训,有点麻烦,要点好几层,很累。
唯一的遗憾还是这款游戏的宝可梦获取方式是看脸而不是主动捕获,在地区刷自己想要的宝可梦。另外,能不能给挑战和图鉴里加一个“一键领取”的按钮。。。?每次单点麻烦的要死,另外你们适配一些模拟器啊,我用电脑上班没事儿摸鱼这游戏模拟器一打开就闪退要么就无限重启
话说今天的十个素材我出的全是喵喵啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1个剧情通关,前面三个大关还行,第四大关,战力高着1000多打不过,
2煮饭这个,很有新意,但是缺点也巨多,,可以换营地,这个换了有什么用,该给我小拳石还是小拳石一堆石头怪,然后你煮东西的食材根本不够,开大锅就没开几次,
3体力问题,60体根本不够,每天10多分钟就用完了,
4强化石头,为啥要拆下来,才可以强化,还有可以一建升么,或者双击跳过也行,
下面说说建议,
体力可以改成无限不,宠物小精灵大多数都有收集爱好的,然而唯一获得的方法是开饭,而且事实是拿不出什么好的东西,来的都是最低级的小精灵,
然后是营地的作用,就完全没点用,200商店券换个地方,我图啥,不是希望获得其他的小精灵么,然而现实很残酷,可以每天加点地图特殊小精灵遇见的概率,天天煮饭,没人恰,
然后剧情关,战力虚的,属性克制也是你可以提示下嘛,或者推荐下整容,,还有手动闪避这个也是,那个嘎啦嘎啦那个丢骨头怎么躲,还没CD换这换着人丢
目前就这样吧,。有什么提议可以评论给我,我也是才玩了10个小时,这是我目前觉得可以改得,地方,
作为口袋***的忠实玩家,在这款游戏国服上线后一直有所关注,并参与了测试(之前未开启游戏时长设置,目前显示为0)
特色国服对比ns原版,多出了方石强化,松糕强化,新材料,PVP等玩法。原来的免费游戏因为这些内容而充满了氪金的味道。
原版的氪金点,就是购买点数,家具等内容。最后就是花费不到300的价格(全买完就是这么多,不算额外点数买体力),可以享受到全部的游戏内容,氪金对于不氪金增加了3个锅,材料数量收入大增量。除此之外并无其他内容,在有一队以后,玩法基本为0只有不断刷刷刷金方石,练级刷怪开图鉴。
而国服,从目前游戏内容上来看,体力必然是氪金点之一,虽然对比原版吴克有所增加,但依然没有解决体力太少不经玩的弊端。
其次增加了方石培养的玩法,原版方石有金色保底,完成一定副本数量会必定获得金色方石。而国服除了可以让方石的数值可以培养上升,还能概率附加/修改原本属性,氪金的味道来了!根据本人测试下来,方石属性的附加/修改可能基于游戏内主线副本,在
未通过无限恢复胡迪关卡前,我方石只能刷出暴击,爆伤,移速,复活时间,复活血量。过了胡地以后给了个带吸血的铜方石,之后刷方石才有了吸血。如果是这样,建议各位玩家朋友可以推完主线后再刷,另外根据方石数值,消耗的材料数量也很惊人,如果无法将体力的问题解决的话,贫富阵容的差距会变得非常大。
而方石属性又根据PVP做了调整,比如吸血属性难刷取并且效率相较原版有所下降,可以看出国服由于PVP的存在,避免吸血属性的存在而导致战斗无限进行。此外,特定PVP属性出现概率极低(测试时期仅出现一次,为 友谊赛减伤 属性),不可避免的会有副本过图一套的方石,友谊赛一套的方石。
最后说说宝可梦的选择,鉴于原版没有PVP的玩法,仅从过图而言,前排推荐多血量怪力,技能推荐:单技能 健美 ,或者 健美 双槽+ 高伤输出技能 。方石推荐复活血量/时间,适当附带吸血增加回复提高容错。后排推荐单技能高伤害的技能,3d龙破坏死光,宝石海星水炮,这个就不多加阐述,方石集中暴击爆伤吸血韧性,顺带一提原版最实用的输出就是抛石头的前排大岩蛇。控制流的玩法也非常实用,白海狮单技能暴风雪,大嘴福超音波双槽+输出技能等等,也欢迎大家一起补充!吐槽一下移动速度属性,除了国服特有材料副本以及闪避外,暂时并未发现更有效的用处,并不推荐大家保留。
以上为本人小小的总结,感谢指正